JavaScript和TypeScript学习总结

目录

一、基本语法

二.变量 

三.操作符

四.语句

五.函数

六.object

七.类class

八.Typescript是什么

九.模块Module


一、基本语法

现在JavaScript再也不是简单的脚本语言了,无论前端还是后台,可以毫不夸张的说,JavaScript都有良好的表现!

运行JavaScript有多种方式,可以直接在浏览器的控制台编写运行;也可以编写一个独立的js文件,然后在Html文件中引入。

1.大小写

       js对于大小写是十分敏感的对不不同的大小写有着不同的涵义;

2.标识符

        所谓标识符,就是指变量、函数、属性的名字,或者函数的参数。标识符可以是按照下列格式规则组合起来的一或多个字符:
       第一个字符只能是字母、下划线( _ )或美元符号( $ )之一;其他字符可以是字母、下划线、美元符号或数字。按照惯例,ECMAScript(European Computer Manufacturers Association) 标识符采用 驼峰大小写格式,也就是第一个字母小写,剩下的每个单词的首字母大写,如getNameById

3.注释

  对于注释最好加在一些关键性的逻辑性比较强的语句后,以免后期出现自己的代码看不懂的情况。

4.语句

  语句后的分号可以添加,但不是必要的。 

二.变量 

变量是计算机中用来存储数据的“容器”,它可以让计算机变得有记忆,通俗的理解变量就是使用【某个符号】来代表【某个具体的数值】(数据)

代码如下(示例):

<script>
  // x 符号代表了 5 这个数值
  let x = 1;
  // y 符号代表了 6 这个数值
  let y = 2;
    
  //举例: 在 JavaScript 中使用变量可以将某个数据(数值)记录下来!

  // 将用户输入的内容保存在 num 这个变量(容器)中
  let num = prompt('请输入一数字!');

  // 通过 num 变量(容器)将用户输入的内容输出出来
  alert(num);
  document.write(num);
</script>

 变量的本质就是,在内存中开辟了一个空间,用来储存数据,他本身不是数据,而是装载数据的一个容器.

声明(定义)变量有两部分构成:声明关键字、变量名(标识)

键字是 JavaScript 中内置的一些英文词汇(单词或缩写),它们代表某些特定的含义,如 let 的含义是声明变量的,看到 let 后就可想到这行代码的意思是在声明变量,如 let age;

let 和 var 都是 JavaScript 中的声明变量的关键字,但是随着前端技术的不断更迭,let更加严格一些,所以我们这里推荐使用let关键字。

声明(定义)变量相当于创造了一个空的“容器”,通过赋值向这个容器中添加数据。

<script> 
    // 声明(定义)变量有两部分构成:声明关键字、变量名(标识)
    // let 即关键字,所谓关键字是系统提供的专门用来声明(定义)变量的词语
    // age 即变量的名称,也叫标识符
    let age;
    // 赋值,将 18 这个数据存入了 age 这个“容器”中
    age = 18;
    // 这样 age 的值就成了 18
    document.write(age);
    
    // 也可以声明和赋值同时进行
    let str = 'hello world!';
    alert(str);
  </script>

关键字补充:

JavaScript 使用专门的关键字 let 和 var 来声明(定义)变量,在使用时需要注意一些细节:

以下是使用 let 时的注意事项:

允许声明和赋值同时进行
不允许重复声明
允许同时声明多个变量并赋值
JavaScript 中内置的一些关键字不能被当做变量名
以下是使用 var 时的注意事项:

允许声明和赋值同时进行
允许重复声明
允许同时声明多个变量并赋值
大部分情况使用 let 和 var 区别不大,但是 let 相较 var 更严谨。

三.操作符

除下列值为假外其余皆为真: false、null、undefined、''、0、NaN

&&和||都属于 短路操作!

  • 一元操作符 ++ --

  • 布尔操作符 && || !

  • 算术操作符 + - * / %

  • 关系操作符 <> <=>= == === != !== (其中===为全等,类型与数值皆相同)

  • 条件(问号)操作符 ? :

  • 赋值操作符 = += -+ *= /= %=

四.语句

if do-while while for for-in for-of break continue switch

var colors = ['red', 'green', 'blue', 'brown'];	//colors是一个数组
//传统遍历(基本不用了)
for(var i=0;i<colors.length;i++){
  console.log(colors[i]);
}
//for-in,专注下标
for(var c in colors){
  console.log(colors[c]);
}
//for-of,专注元素
for(var c of colors){
  console.log(c);
}
//高级遍历
colors.forEach(c => console.log(c));
var other = colors.map(c => c + 'X');//map不仅遍历,还返回另一个数组
console.log(other);

五.函数

JS中的函数:把一段需要重复使用的代码,用function语法包起来,方便重复调用,分块和简化代码。复杂一点的,也会加入封装、抽象、分类等思想。

1.声明方式:严格意义上两种方式,但还有匿名函数

  • 方式一:
    function 方法名()
  • 方式二:ES6中声明方式箭头函数,()=>{} 
  • 方式三:匿名函数,将函数存到变量里 var func = function(){};

2.函数调用:两种方式调用

  • 调用方式一:名字(); 函数可以多次调用
    //函数声明
    function fn(){
        console.log(1);
    }
    //函数的调用
    fn();

  • 调用方式二:在事件中调用,直接写函数名,不使用括号

    //函数声明
    function fn(){
        console.log(1);
    }
     
    //函数在事件中的调用
    document.onclick = fn    

3.函数传参获取元素,最好从父级元素获取,全部从document中获取,可能会出现混乱。

   形参:形式上的参数——给函数声明一个参数;

   实参:实际的参数——在函数调用时给形参赋的值

4.修改input的值
value和innerHTML都可以用来获取和修改元素的值(或内容);value只能获取特定的textarea和input的值,但是innerHTML可以获取所有HMTL元素的值。

不同之处如下:
1)value可以用来修改(获取)textarea和input的value属性的值或元素的内容;
2)innerHTML用来修改(获取)HTML元素(如div)html格式的内容。
 

六.object

对象 Object 是ECMAScript 中使用最多的一个类型。我们常将数据和方法封装在对象中。

创建对象有如下两种方式,我们常用第二种。


//方式一new
var person = new Object();//生成空对象
person.name = 'Elon Musk';//设置对象的属性
person.age = 46;
person.job = 'SpaceX Rocket';
person.sayName = function(){    //设置对象的方法/函数,注意此处
    console.log(this.name);
};
//方式二字面量
var person = {
    name: 'Lary Page',
    age: 47,
    job: 'Software Engineer',
    sayName: function(){        //注意此处
        console.log(this.name);
    }
};
console.log(person.job);
person.sayName();

虽然 Object 构造函数或对象字面量都可以用来创建单个对象,但这些方式有个明显的缺点:使用同一个接口创建很多对象,会产生大量的重复代码。为解决这个问题,人们开始使用工厂模式的一种变体。代码如下:

function createPerson(name, age, job){
    var o = new Object();
    o.name = name;
    o.age = age;
    o.job = job;
    o.sayName = function(){
        console.log(this.name);
    };
    return o;
}
var person1 = createPerson('Steve Jobs',56 , 'Inventor');
var person2 = createPerson('Linus Torvalds', 49, 'Software Engineer');
var person2 = createPerson('Julian Assange', 47, 'Ethical Hacker');

七.类class

类是属性(有些什么)和函数(能干什么)的集合,是生成对象(Object)或类实例的模板。(请注意,我们要用的Angular框架大量使用类)

类的定义和使用

复制代码
//类的定义和使用
class MyInfo { //class是关键字,类名默认全部大写首字母
  name: string; //属性
  weather: string; //属性
  
  constructor(name: string, weather: string){ //构造函数,一般用于初始化。如果没有,TS会自动生成一个,以备用new创建类实例时调用。
    this.name = name;
    this.weather = weather;
  }
  printInfo(): void { //其它函数,无返回值
    console.log(`Hello, ${this.name}.`);
    console.log(`Today is ${this.weather}.`);
  }
}

let myData = new MyInfo('QiGe', 'raining'); //使用new关键字生成对象,即该类的实例
myData.printInfo();
          

类的属性和函数的访问权限

类中的属性和函数都有访问权限,默认为public即全局可访问,其次为protected即可在类的内部和其子类的内部可访问,最后为private,只能在该类内部可访问。

八.Typescript是什么

TypeScript是JavaScript类型的超集(当前我们处于ES5),它可以编译成纯JavaScript。

TypeScript给JavaScript加上可选的类型系统,给JavaScript加上静态类型后,就能将调试从运行期提前到编码期,诸如类型检查、越界检查这样的功能才能真正发挥作用。 TypeScript的开发体验远远超过以往纯JavaScript的开发体验,无需运行程序即可修复潜在bug。

TypeScript支持未来的ES6甚至ES7。在TypeScript中,可以直接使用ES6的最新特性,在编译时它会自动编译到ES3或ES5。

TypeScript可以构建大型程序,并在任何浏览器、任何计算机和任何操作系统上运行,且是开源的。

九.模块Module

对于大型的项目,我们需要使用模块进行管理。每个 .ts 文件就是一个模块,通过 export 来对外部模块暴露元素,通过 import 来引入模块。

在项目文件夹下新建目录modules和文件main.ts,并在modules下新建name.ts和weather.ts文件。

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