一、什么是设计模式
针对“特定问题”,给出的简洁而优化的处理方案
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一个设计模式A
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只能解决A类型问题
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针对B类型的问题,设计模式A解决不了
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同一个问题,在不同的位置,是不一定能用同一个方案解决的
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设计模式,只在特定的情况,特定的时期,针对特定的问题使用
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市面上的设计模式
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创建型模式:工厂方法模式,单例模式…
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结构型模式:组合模式,适配器模式…
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行为型模式:观察者模式,中介者模式…
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二、单例模式
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什么是单例模式呢?
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单:单一,一个,唯一
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例:实例,构造函数的实例化对象
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让一个构造函数一辈子只有一个实例对象
- 当你需要一个构造函数一生只能new出一个对象的时候
- 就可以使用单例模式
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我们都知道,构造函数可以创造一个对象
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我们 new 很多次构造函数就能得到很多的对象
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单例模式: 就是使用构造函数实例化的时候,不管实例化多少回,都是同一个对象
- 也就是一个构造函数一生只能 new 出一个对象
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也就是说,当我们使用构造函数,每一次 new 出来的对象 属性/功能/方法 完全一样 的时候,我们把他设计成单例模式
1.单例模式的简单应用
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弹出层alert()比较丑,用户体验极度不好
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好多网站会使用一个自己写的div盒子,当作弹出层
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在自己写的过程中,一个网站不可能只弹出一次
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不能每次弹出就创建一个div
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每次弹出的都是之前创建好的那个div,只是文字改变了
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创建div并显示出来的构造函数
- 如果不用单例模式,每次new就是创建一个div
- 如果用了单例模式,每次new都是用的第一次的div,只是文字改变
2.核心代码
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单例模式的核心代码很简单
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其实就是判断一下,他曾经有没有 new 出来过对象
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如果有,就还继续使用之前的那个对象,如果没有,那么就给你 new 一个
// 准备一个构造函数 // 将来要 new 的 function Person() {} // 准备一个单例模式函数 // 这个单例模式函数要把 Person 做成一个单例模式 // 将来再想要 new Person 的时候只要执行这个 singleton 函数就可以了 function singleton () { let instance if (!instance) { // 如果 instance 没有内容 // 来到这里,证明 instance 没有内容 // 给他赋值为 new Person instance = new Person() } // 返回的永远都是第一次 new Person 的实例 // 也就是永远都是一个实例 return instance } const p1 = singleton() const p2 = singleton() console.log(p1 === p2) // true
3.应用
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我们就用这个核心代码简单书写一个 demo
// 这个构造函数的功能就是创建一个 div,添加到页面中 function CreateDiv() { this.div = document.createElement('div') document.body.appendChild(this.div) } CreateDiv.prototype.init = function (text) { this.div.innerHTML = text } // 准备把这个 CreateDiv 做成单例模式 // 让 singleton 成为一个闭包函数 const singleton = (function () { let instance return function (text) { if (!instance) { instance = new CreateDiv() } instance.init(text) return instance } })() singleton('hello') // 第一次的时候,页面中会出现一个新的 div ,内容是 hello singleton('world') // 第二次的时候,不会出现新的 div,而是原先的 div 内容变成了 world
三、观察者模式
- 观察者模式,通常也被叫做 发布-订阅模式 或者 消息模式
- 英文名称叫做
Observer
- 官方解释: 当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新,解决了主体对象与观察者之间功能的耦合,即一个对象状态改变给其他对象通知的问题
1.例子
- 当你想去书店买书,但是恰巧今天你要买的书没有了
- 我们又不能总在书店等着,就把我们的手机留给店员
- 当你需要的书到了的时候,他会打电话通知你,你去买了就好了
- 你买到数了以后,就告诉他,我买到了,那么以后再来了书就不会通知你了
2.addEventListener
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上面的例子可能还不是很明确
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但是
addEventListener
是一个我们都用过的东西 -
这个东西其实就是一个标准的 观察者模式
btn.addEventListener('click', function () { console.log('btn 被点击了') })
- 上面这个就是有一个 无形的观察者 再观察着
btn
的一举一动 - 当这个
btn
被点击的时候,就会执行 对应的函数 - 我们也可以多绑定几个函数
- 上面这个就是有一个 无形的观察者 再观察着
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说白了: 观察者模式就是我们自己实现一个
addEventListener
的功能- 只不过
addEventListaner
只有固定的一些事件,而且只能给 dom 元素绑定 - 而我们自己写的可以随便绑定一个事件名称,自己选择触发时机而已
- 只不过
3.书写代码
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首先我们分析功能
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我们要有一个观察者(这里抽象为一个对象
{}
) -
需要有一个属性,存放消息的盒子(把你绑定的所有事件放在里面)
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需要一个 on 方法,用于添加事件
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需要一个 emit 方法,用于发布事件(触发)
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需要一个 off 方法,把已经添加的方法取消
const observer = { message: {}, on: function () {}, emit: function () {}, off: function () {} }
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我们把它写成一个构造函数的形式
class Observer { constructor () { this.message = {} } on () {} emit () {} off () {} }
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现在,一个观察者的雏形就出来了
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接下来完善方法就可以了
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ON
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先来写 ON 方法
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添加一个事件
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我们的 on 方法需要接受 两个参数
- 事件类型
- 事件处理函数
class Observer { constructor () { this.message = {} } on (type, fn) { // 判断消息盒子里面有没有设置事件类型 if (!this.message[type]) { // 证明消息盒子里面没有这个事件类型 // 那么我们直接添加进去 // 并且让他的值是一个数组,再数组里面放上事件处理函数 this.message[type] = [fn] } else { // 证明消息盒子里面有这个事件类型 // 那么我们直接向数组里面追加事件处理函数就行了 this.message[type].push(fn) } } emit () {} off () {} }
EMIT
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接下来就是发布事件
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也就是让我们已经订阅好的事件执行一下
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同样需要接受两个参数
- 要触发的事件类型
- 给事件处理函数传递的参数
class Observer { constructor () { this.message = {} } on (type, fn) { // 判断消息盒子里面有没有设置事件类型 if (!this.message[type]) { // 证明消息盒子里面没有这个事件类型 // 那么我们直接添加进去 // 并且让他的值是一个数组,再数组里面放上事件处理函数 this.message[type] = [fn] } else { // 证明消息盒子里面有这个事件类型 // 那么我们直接向数组里面追加事件处理函数就行了 this.message[type].push(fn) } } emit (type, ...arg) { // 判断你之前有没有订阅过这个事件 if (!this.message[type]) return // 如果有,那么我们就处理一下参数 const event = { type: type, arg: arg || {} } // 循环执行为当前事件类型订阅的所有事件处理函数 this.message[type].forEach(item => { item.call(this, event) }) } off () {} }
OFF
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最后就是移除事件
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就是把已经订阅的事件处理函数移除掉
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同样需要接受两个参数
- 要移除的事件类型
- 要移除的事件处理函数
class Observer { constructor () { this.message = {} } on (type, fn) { // 判断消息盒子里面有没有设置事件类型 if (!this.message[type]) { // 证明消息盒子里面没有这个事件类型 // 那么我们直接添加进去 // 并且让他的值是一个数组,再数组里面放上事件处理函数 this.message[type] = [fn] } else { // 证明消息盒子里面有这个事件类型 // 那么我们直接向数组里面追加事件处理函数就行了 this.message[type].push(fn) } } emit (type, ...arg) { // 判断你之前有没有订阅过这个事件 if (!this.message[type]) return // 如果有,那么我们就处理一下参数 const event = { type: type, arg: arg || {} } // 循环执行为当前事件类型订阅的所有事件处理函数 this.message[type].forEach(item => { item.call(this, event) }) } off (type, fn) { // 判断你之前有没有订阅过这个事件 if (!this.message[type]) return // 如果有我们再进行移除 for (let i = 0; i < this.message[type].length; i++) { const item = this.message[type][i] if (item === fn) { this.message[type].splice(i, 1) i-- } } } }
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以上就是最基本的 观察者模式
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接下来我们就使用一下试试看
4.使用
const o = new Observer()
// 准备两个事件处理函数
function a(e) {
console.log('hello')
}
function b(e) {
console.log('world')
}
// 订阅事件
o.on('abc', a)
o.on('abc', b)
// 发布事件(触发)
o.emit('abc', '100', '200', '300') // 两个函数都回执行
// 移除事件
o.off('abc', 'b')
// 再次发布事件(触发)
o.emit('abc', '100', '200', '300') // 只执行一个 a 函数了
四、浏览器垃圾回收机制
浏览器的垃圾回收机制
- 就是javascript执行环境会负责代码执行过程中使用的内存
- 原理:垃圾收集器会定期(周期性)找出不再使用的变量,释放器内存
- 垃圾回收时停止响应其他操作,垃圾回收开销比较大,所以这个过程不是实时的,而是按照固定的时间间隔周期性的执行
- 两种实现方式
- 标记清除 - 较为常用
- 引用计数 - 不太常用
- 大部分浏览器使用的时标记清除的垃圾回收策略或者类似的策略,只不过垃圾手机的时间间隔互不相同
什么时候触发垃圾回收机制
- js引擎垃圾回收方案时标记清除
- 就是遍历所有可访问的对象
- 回收已不可访问的对象
五、Event Loop
事件轮询机制
- js是单线程的
- 所有的js代码都是在主线程执行的
- 不能同时执行多个任务,每次要上一句代码执行完了才能执行下一句代码
- 同步的代码执行
- 异步的代码分配到对应的管理模块
- 定时器管理模块
- dom事件管理模块
- 渲染模块- 和js主线程是互斥的
- 当管理模块监控对应的任务,如果条件符合,就把要执行的代码放到回调队列中
- 回调队列有微任务和宏任务
- 同步代码执行完以后,主线程就去回调队列询问,是否有任务要执行
- 如果回调队列中没有任务要执行,就进行下一次询问―(轮询)
- 如果回调队列中有任务要执行,先执行微任务再执行宏任务