第三章 类与对象、封装、构造方法

第三章 类与对象、封装、构造方法

一,面向对象思想

1.面向过程:当需要实现一个功能的时候,每一个具体的步骤都需要亲历亲为,详细处理每一个细节。
2.面向对象:当需要实现一个功能的时候,不关心具体的步骤,而是找一个已经具有该功能的人,来帮我做事。
3.面对对象的语言中,包含了三大基本特征,即封装,继承和多态

二,类与对象

1.:是一组相关属性(事物的状态信息)和行为(能做什么)的集合。
2.类是一类事物的的描述,是抽象的。
对象是一类事物的实例,是具体的。
类是对象的模板,对象是类的实体。

三.定义一个类

成员变量:对应事物的属性
成员方法:对应事物的行为

定义格式:

 public class ClassName{
  //成员变量
  //成员方法
  }

注意事项:01 成员变量是直接定义在类当中的,在方法的外边。
02 成员方法不要写‘static’关键字。

四.对象的创建及其使用

通常情况下,一个类并不能直接使用,需要根据类创建一个对象,才能使用。
01.导包:就是指出需要使用的类在什么位置
import 包名称.类名称;
(对于和当前类属于同一个包的情况,可以省略导包语句不写)

02.创建格式:

   类名称 对象名 = new 类名称();

03.使用
使用成员变量:对象名.成员变量
使用成员方法:对象名.成员方法名(参数)
注意:如果成员变量没有进行赋值,将会有一个默认值,规则和数组一样
当一个对象作为参数,传递到方法当中时,实际上传递进去的是对象的地址值。
当一个对象类型作为方法的返回值时,返回值其实就是对象的地址值。

五,局部变量和成员变量的区别

1.定义的位置不一样
局部变量;在方法的内部
成员变量:在方法的外部,直接写在类当中

2.作用范围不一样
局部变量:只有在方法当中才可以使用,出了方法就不能再用
成员变量:整个类都可以使用

3.默认值不一样
局部变量:没有默认值,如果要使用,必须手动赋值
成员变量:如果没有赋值,会有默认值,规则和数组一样

4.内存的位置不一样(了解)
局部变量:位于栈内存中
成员变量:位于堆内存

5.生命周期不一样(了解)
局部变量:随着方法进栈而诞生,随着方法出栈而消失
成员变量:随着对象创建而诞生,随着对象被垃圾回收而消失

六,面向对象之封装性

面向对象三大特征:封装,继承,多态
封装就是将一些细节信息隐藏起来,对于外界不可见

封装在java中的体现:
1.方法就是一种封装
2.关键字private也是一种封装

用private关键字将需要保护的成员变量进行修饰,
一旦使用了private进行修饰,那么本类当中仍然可以随意访问,但是!超出了本类之外就不能再直接访问了。

间接访问private成员变量—>定义一对【Getter/Settter方法】
(必须叫setXxx或者是getXxx命名规则)

对于Setter来说,不能有返回值,参数类型和成员变量对应
对于Getter来说,不能有参数,返回值类型和成员变量对应
对于基本类型当中的boolean值,Getter方法一定要写成isXxx的形式,而setXxx的规则不变

七,this关键字的作用

当方法的局部变量和类的成员变量重名的时候,根据【就近原则】,优先使用局部变量。
如果需要访问本类当中的成员变量,需要使用格式:
this.成员变量名

(通过谁调用的方法,谁就是this)

八,构造方法

1.【构造方法】是专门用来创建对象的方法,当我们通过关键字new来创建对象时,其实就是在调用构造方法。

 格式:public 类名称(参数类型 参数名称){
       方法体
       }

注意:
1.构造方法的名称必须和所在类名称完全一样,大小写也要一样
2.构造方法不要写返回值类型,连void也不写
3.构造方法不能return一个具体的返回值
4.如果没有编写任何构造方法,那么编译器将会默认赠送一个构造方法:没有参数,方法体什么事情都不做
5.一旦编写了至少一个构造方法,那么编译器将不再赠送
6.构造方法也是可以进行重载的(方法名相同,参数列表不同)
7.如果对象中的数据改变,需要使用SetXxx方法

九,定义一个标准的类

四个组成部分:
1.所有的成员变量都要使用private关键字修饰
2.为每一个成员变量编写一对Getter/Setter方法
3.编写一个无参数的构造方法
4.编写一个全参数的构造方法
这样标准的类也叫java Bean

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