用C语言实现三子棋(n子棋)

三子棋相信大家都玩过,我们老师常说“会玩游戏没什么厉害的,你能做出这个游戏才是值得骄傲的!”。那么如何用我们所学的知识来实现这个游戏呢?让我们集中精神来看下面的解析。

目录

1、创建文件

 2、三子棋的头文件

3、三子棋的宏观实现

4、三子棋游戏模块的实现

4.1三子棋的初始化

4.2三子棋空棋盘的打印

4.3玩家下棋

4.4电脑下棋

4.5关于输赢的判断

5、三子棋源码


1、创建文件

在这个游戏中为了使代码看起来更清晰简便,我们创建三个文件。一个头文件(game.h)用来放置函数的声明,一个源文件来放置主函数(c1.c),一个源文件(game.c)来放置游戏代码模块的实现。不知道函数声明的小伙伴们可以去看我之前写的博客函数反恐集。我们创建好的三个文件就像这样:

 2、三子棋的头文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<windows.h>
#define ROW 3
#define COL 3
#define RULE 3
//初始化数组
void InitBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void Player_move(char Board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void Computer_move(char Board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char is_Win(char Board[ROW][COL], int row, int col);

在这里我们用define定义常量ROW,COL,RULE,这里的RULE表示的是多少个相同字符连续,在后续我们想要扩大棋盘和实现N子棋更为方便,我们只需要改动常量后面的值,就可以使整个代码里面对应位置的值改变。

3、三子棋的宏观实现

void menu()
{
	printf("****************************************\n");
	printf("************----1.play----**************\n");
	printf("************----0.exit----**************\n");
	printf("****************************************\n");

}
void text()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择选项:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("游戏开始\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择:>\n");
			break;
		}
	} 
	while(input);
}
int main()
{
	text();
	return 0;
}

想要实现三子棋,我们首先得知道三子棋的操作过程:

这段代码是三子棋实现的主要思想,根据代码上的menu菜单,我们选择1.play,正式进入game函数,实现三子棋。

我们玩游戏并不是只玩一局,而且游戏界面首先得有一个菜单,所以我们使用do...while循环来实现游戏。当我们在菜单中选择0.exit时,首先break跳出Switch语句,有因为input=0,所以do...while语句条件为假,结束循环,退出游戏。

4、三子棋游戏模块的实现

void game()
{
	char Board[ROW][COL] = { 0 };
	char ret = 0;
	//初始化数组
	InitBoard(Board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	DisplayBoard(Board, ROW, COL);
	while (1)
	{ //玩家下棋
		Player_move(Board, ROW, COL);
		DisplayBoard(Board, ROW, COL);
		//判断输赢
		//三个*连成一条线(横向,纵向,对角线),玩家赢,返回*
		//三个#连成一条线(横向,纵向,对角线),电脑赢,返回#
		//平局(棋盘用完),返回E
		//谁都没赢,游戏继续,返回C
		ret=is_Win(Board, ROW, COL);
		{
			if (ret != 'C')
			break; 
		}
		//电脑下棋
		Computer_move(Board,ROW,COL);
		DisplayBoard(Board, ROW, COL);
		ret = is_Win(Board, ROW, COL);
		{
			if (ret != 'C')
				break;
		}
	}
	if (ret == '*')
		printf("恭喜玩家赢得游戏!!!\n");
	else if (ret == '#')
		printf("电脑赢得游戏!\n");
	else
		printf("游戏平局!\n");
	Sleep(3000);
	system("cls");
}

这段代码中包含了三子棋棋盘初始化,空棋盘的打印,玩家下棋,电脑下棋,输赢判断,以及每局游戏结束后隔三秒清屏。

ROW与COL都不是固定的,可以根据自己需要在头文件中改变数值。

因为玩家和电脑下棋都不是一次性的动作,所以我们要把它们放在循环中,一旦判断哪一方获胜或者是游戏平局,我们就break跳出循环,进行三秒清屏。

4.1三子棋的初始化

我们把数组的每个位置都初始化为空格。

//初始化数组
void InitBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			Board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

4.2三子棋空棋盘的打印

//打印棋盘
void DisplayBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印一行数据
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", Board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		//打印一行的分隔行
		if (i < row - 1)//控制分隔行要不要打印最后一行
		{ 
			for (j = 0; j < col; j++)
		    {
			   printf("---");
			   if (j < col - 1)//控制最后一列要不要打印|
			   {
				  printf("|");
			   }
		    }
		}
		printf("\n");
	}
}

按照上述代码,棋盘打印出来是这样的:

                                                       

4.3玩家下棋

代码注释可以帮助大家更好的读懂代码。

//玩家下棋
//玩家下的子为'*'
void Player_move(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//输入坐标
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家落子\n");
	while(1)
	{
		printf("请输入坐标:>");
	    scanf("%d %d", &x, &y);
	  //判断坐标的合法性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (Board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				Board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
		}
		else
			printf("坐标违法,请重新输入\n");
	}
}

4.4电脑下棋

电脑下棋的实现比玩家下棋更容易,但是需要生成随机位置,我们可以用rand函数来实现。rand函数是一个库函数,我们可以用我已经提供过的网站来查看它如何使用。

//电脑下棋
//电脑下的子为#
void Computer_move(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑落子\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (Board[x][y] == ' ')
		{
			Board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

4.5关于输赢的判断

注释上已经写的很清楚了,大家可以看着注释理解。

//判断输赢
char is_Win(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;//判断行
	int j = 0;//判断列
	int count = 0;//计数
	//判断行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col-1; j++)//防止越界
		{
			//j+1表示向右横向判断
			if (Board[i][j] != ' ' && Board[i][j] == Board[i][j + 1])
			{
				count++; //统计个数
				//三子相连只需判断俩次,即count==2时,就是三子相连
				if (count ==RULE - 1)
					return Board[i][j];
				continue;
			}
			else
				count = 0;
		}
	}
	//判断列
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		for (i = 0; i < row - 1; i++)//防止越界
		{
			if (Board[i][j] != ' ' && Board[i][j] == Board[i + 1][j])
			{
				count++;
				if (count ==RULE- 1)
				{
					return Board[i][j];
				}
				continue;
			}
			else
				count = 0;
		}
	}
	//判断斜线
	// 右斜线
	for (i = 0; i < row-1; i++)
	{
		for (j = 0; j < col-1; j++)
		{
			if (Board[i][j] != ' ' && Board[i][j] == Board[i + 1][j + 1])
			{
				count++;
				if (count ==RULE-1)
					return Board[i][j];
				else
					i++;//这里必须使i++,否则i在内循环,值始终为0,斜线上i和j的值必须同时变
			}
			else
				count = 0;
		}
	}
	//左斜线
	for (i=0;i<row-1;i++)
	{
			if (Board[i][row-1-i] != ' ' && Board[i][row-1-i] == Board[i + 1][row-2-i])
			{
				count++;
				if (count == RULE - 1)
					return Board[i][row-1-i];
				else
					continue;
			}
			else
				count = 0;
	}
	//判断平局
	int ret = is_Full(Board, ROW, COL);
	{
		if (ret == 1)
			return 'E';//游戏平局
		else
			return 'C';//游戏继续
	}
}

5、三子棋源码

话不多说,给大家上源码

头文件(game.h)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<windows.h>
#define ROW 3
#define COL 3
#define RULE 3
//初始化数组
void InitBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void Player_move(char Board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void Computer_move(char Board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char is_Win(char Board[ROW][COL], int row, int col);

主函数(c1.c)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void game()
{
	char Board[ROW][COL] = { 0 };
	char ret = 0;
	//初始化数组
	InitBoard(Board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	DisplayBoard(Board, ROW, COL);
	while (1)
	{ //玩家下棋
		Player_move(Board, ROW, COL);
		DisplayBoard(Board, ROW, COL);
		//判断输赢
		//三个*连成一条线(横向,纵向,对角线),玩家赢,返回*
		//三个#连成一条线(横向,纵向,对角线),电脑赢,返回#
		//平局(棋盘用完),返回E
		//谁都没赢,游戏继续,返回C
		ret=is_Win(Board, ROW, COL);
		{
			if (ret != 'C')
			break; 
		}
		//电脑下棋
		Computer_move(Board,ROW,COL);
		DisplayBoard(Board, ROW, COL);
		ret = is_Win(Board, ROW, COL);
		{
			if (ret != 'C')
				break;
		}
	}
	if (ret == '*')
		printf("恭喜玩家赢得游戏!!!\n");
	else if (ret == '#')
		printf("电脑赢得游戏!\n");
	else
		printf("游戏平局!\n");
	Sleep(3000);
	system("cls");
}
void menu()
{
	printf("****************************************\n");
	printf("************----1.play----**************\n");
	printf("************----0.exit----**************\n");
	printf("****************************************\n");

}
void text()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择选项:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("游戏开始\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择:>\n");
			break;
		}
	} 
	while(input);
}
int main()
{
	text();
	return 0;
}

游戏模块(game.c)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

int is_Full(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (Board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

//初始化数组
void InitBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			Board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印一行数据
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", Board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		//打印一行的分隔行
		if (i < row - 1)//控制分隔行要不要打印最后一行
		{ 
			for (j = 0; j < col; j++)
		    {
			   printf("---");
			   if (j < col - 1)//控制最后一列要不要打印|
			   {
				  printf("|");
			   }
		    }
		}
		printf("\n");
	}
}
//玩家下棋
//玩家下的子为'*'
void Player_move(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//输入坐标
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家落子\n");
	while(1)
	{
		printf("请输入坐标:>");
	    scanf("%d %d", &x, &y);
	  //判断坐标的合法性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (Board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				Board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
		}
		else
			printf("坐标违法,请重新输入\n");
	}
}
//电脑下棋
//电脑下的子为#
void Computer_move(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑落子\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (Board[x][y] == ' ')
		{
			Board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
//判断输赢
char is_Win(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;//判断行
	int j = 0;//判断列
	int count = 0;//计数
	//判断行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col-1; j++)//防止越界
		{
			//j+1表示向右横向判断
			if (Board[i][j] != ' ' && Board[i][j] == Board[i][j + 1])
			{
				count++; //统计个数
				//三子相连只需判断俩次,即count==2时,就是三子相连
				if (count ==RULE - 1)
					return Board[i][j];
				continue;
			}
			else
				count = 0;
		}
	}
	//判断列
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		for (i = 0; i < row - 1; i++)//防止越界
		{
			if (Board[i][j] != ' ' && Board[i][j] == Board[i + 1][j])
			{
				count++;
				if (count ==RULE- 1)
				{
					return Board[i][j];
				}
				continue;
			}
			else
				count = 0;
		}
	}
	//判断斜线
	// 右斜线
	for (i = 0; i < row-1; i++)
	{
		for (j = 0; j < col-1; j++)
		{
			if (Board[i][j] != ' ' && Board[i][j] == Board[i + 1][j + 1])
			{
				count++;
				if (count ==RULE-1)
					return Board[i][j];
				else
					i++;//这里必须使i++,否则i在内循环,值始终为0,斜线上i和j的值必须同时变
			}
			else
				count = 0;
		}
	}
	//左斜线
	for (i=0;i<row-1;i++)
	{
			if (Board[i][row-1-i] != ' ' && Board[i][row-1-i] == Board[i + 1][row-2-i])
			{
				count++;
				if (count == RULE - 1)
					return Board[i][row-1-i];
				else
					continue;
			}
			else
				count = 0;
	}
	//判断平局
	int ret = is_Full(Board, ROW, COL);
	{
		if (ret == 1)
			return 'E';//游戏平局
		else
			return 'C';//游戏继续
	}
}

这样三子棋就实现了,大家快来试试吧!!!

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