1.介绍
对于实现三子棋游戏我使用了3个文件分别是1.头文件(game.h)放函数的声明,#include包含的头文件,以及#define定义的常量都会放到game.h这个头文件中。2.(game.c)游戏中的各种函数实现放到了其中。3.(test.h)游戏的大体框架包括游戏的入口函数,界面效果等等。接下来我们从各个文件开始了解
2.代码
game.h
#pragma once
#define ROW 3
#define COL 3
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void Init_board(char board[ROW][COL],int row,int col);//初始化棋盘
void Display_board(char board[ROW][COL],int row,int col);//打印棋盘
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家下棋
void computmove(char board[ROW][COL],int row,int col);//电脑下棋
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断输赢
//玩家赢-'*'
//电脑赢-'#'
//平局-'Q'
//继续-'C'
上诉代码中包含了游戏实现的大部分函数的声明,在头文件声明的函数可以在不同的.c文件中依靠#include"game.h",包含头文件来使用
game.c
#include"game.h"
void Init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void Display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("玩家下:\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用,重新选择:\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入坐标:\n");
}
}
}
void computmove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下:\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
char is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for(i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')//行
{
return board[i][1];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')//列
{
return board[1][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (1 == is_full(board, row, col))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
在game.c中具体写出了在游戏中用到的函数实现的过程,可以结合test.c来看看那个函数的实现不懂。
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
printf("**********************\n");
printf("**** 1.play ****\n");
printf("**** 0.exit ****\n");
printf("*********************\n");
}
void game()
{
char board[ROW][COL] = { 0 };
Init_board(board,ROW,COL);//初始化棋盘
Display_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
//下棋
char ret = 0;
while (1)
{
playermove(board,ROW,COL);//玩家下棋
Display_board(board, ROW, COL);
ret=is_win(board,ROW,COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
computmove(board, ROW, COL);//电脑下棋
Display_board(board, ROW, COL);
ret = is_win(board,ROW,COL);
if (ret!='C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret=='#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
void test()
{
int input=0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
test.c中就是三子棋实现的框架了,我们为了能一直玩游戏就需要用到循环,又因为需要先打印菜单就使用了do while();循环
3.过程
有了以上的文件就可以实现三子棋游戏了,我们通过menu():选择1.玩或0.退出,选1进入了game();函数,可以将棋盘想象为是一个3*3的二维数组,开始棋盘为空格,随着玩家放置*和电脑放置#来改变二维数组中的内容,以实现双方下棋的操作。随着不同的‘棋子’放入’棋盘’中我们就需要对于游戏进行判断了,游戏的输赢1.玩家赢2.电脑赢.3平局 结局就这3种,可是什么时间判断呢,为了保证准确就需要在每一次下棋后就判断,也就出现了都没赢’继续’的选项,所以有4种可能性判断结果。也就实现了三子棋游戏,我接着回来介绍一下实现玩家,电脑下棋的思路。首先玩家下棋就是通过输入坐标实现对应的位置放置棋子,电脑下棋,电脑下棋就需要用到随机数生成的概念了,通过生成的随机数作为坐标的参数,使得实现了电脑下棋的过程,有了这些思路结合代码我相信就可以学会三子棋,有需要的朋友可以自己复制代码测试一下,加深对于代码的理解