OOP学习总结

面向对象编程

  • 面向过程思想:按照步骤一步一步解决

  • 面向对象思想:物以类聚,先将问题分类,再对分类后的细节进行面向过程的思索

  • 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统;但是,具体到微观操作,仍需要面向过程的思路解决

  • 面向对象编程的本质:以类的方式组织代码,以对象的方式组织(封装)数据

  • 面向对象的三大特性:

    • 封装

    • 继承

    • 多态

类与对象的关系

  • 类是一种抽象的数据类型,它是对一类具体事务整体描述/定义,但并不能代表一个具体的事物

  • 对象是抽象概念的具体实例

  • package com.oop.demo01;
    ​
    import java.io.IOException;
    ​
    //Demo01 类
    public class Demo01 {
        //main 方法
        public static void main(String[] args) {
    ​
        }
    ​
        /*
        修饰符 返回值类型   方法名(...){
            //方法体
            return 返回值;//与返回值类型对应!!!
        }
         */
    ​
        //return 结束方法,返回一个结果
        public String sayHello(){
            return "Hello,World!";
        }
        public void print(){
            return;
        }
        public int max(int a,int b){
            return a>b ? a : b;//三元运算符
        }
    ​
        public void readFile(String file) throws IOException{
    ​
        }
    }
    ​
  • package com.oop.demo01;
    ​
    public class Demo02 {
        public static void main(String[] args) {
    ​
            //实例化这个类
            //对象类型  对象名  = 对象值
            Student student = new Student();
            student.say();
        }
    /*    //和类一起加载的
            public static void a(){
                b();
            }
            //类实例化后才存在的
            public void b(){
    ​
            }*/
    ​
    }
    ​
  • package com.oop.demo01;
    ​
    public class Demo03 {
        public static void main(String[] args) {
    ​
            //实际参数和形式参数一一对应
            int add = new Demo03().add(1, 2);
            System.out.println(add);
    ​
        }
        public int add(int a,int b){
            return a+b;
        }
    ​
    }
    ​
  • package com.oop.demo01;
    //值传递
    public class Demo04 {
        public static void main(String[] args) {
            int a = 1;
            System.out.println(a);
            Demo04.change(a);
            System.out.println(a);
        }
        //返回值为空
        public static void change(int a){
            a = 10;
        }
    }
    ​
  • package com.oop.demo01;
    //引用传递:对象,本质还是值传递
    public class Demo05 {
        public static void main(String[] args) {
            Person person = new Person();
            System.out.println(person.name);//null
            Demo05.change(person);
            System.out.println(person.name);
        }
    ​
        public static void change(Person person) {
            //person是一个对象:指向的是Person person = new Person();这是一个具体的人 ,可以改变属性
            person.name="Pan";
        }
    }
    //定义了一个类Person,有一个属性叫做name
    class Person{
        String name;
    }

创建与初始化对象

  • 使用new关键字创建对象

    • 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认初始化以及对类中构造器的调用

  • 类中的构造器也称构造方法,是在进行创建的对象的时候必须调用的,并且构造器有以下两个特点

    • 必须和类的名字相同

    • 必须无返回类型,也不能写void

  • package com.oop.demo02;
    ​
    public class Person {
    ​
    ​
        //一个类即使什么都不写,他也会存在一个方法
        //显示的定义构造器
    ​
        String name;
        //实例化初始值
        //1.使用new关键字,本质是在调用构造器
        //无参构造
        //2.用来初始化值
        public Person(){
    ​
        }
    ​
        //有参构造:一旦定义了有参构造,无参构造就必须显示定义
    ​
        public Person(String name){
            this.name = name;
        }
        //alt+insert:快速生成
    }
    ​
    /*    public static void main(String[] args) {
           *//* //类是抽象的,需要实例化
            //类实例化后会返回一个自己的对象
            //Student对象就是一个Student类的具体实例
            Student xiaoming = new Student();
            Student xh = new Student();
            xiaoming.name = "小明";
            xiaoming.age = 3;
    ​
            System.out.println(xiaoming.name);
            System.out.println(xiaoming.age);
    ​
            xh.name = "小红";
            xh.age = 3;
            System.out.println(xh.name);
            System.out.println(xh.age);*//*
    ​
            Person person = new Person("Pan");
            System.out.println(person.name);
    ​
        }
    ​
        构造器
            1.和类名相同
            2.没有返回值
        作用:
            1.new本质在调用构造方法
            2.初始化对象的值
        注意点:
            1.定义有构造参数之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参 的构造
        */
    ​
  • package com.oop.demo02;
    //学生类
    public class Student {
        //属性:字段
        String name;
        int age;
    ​
    ​
        //方法
        public void study(){
            System.out.println(this.name+"在学习");//this代表当前这个类
        }
    ​
    }
    ​

封装

  • 该露的露,该藏的藏

    • 程序设计的要求“高内聚,低耦合”,高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅需暴露少量方法给外部使用

  • 封装(数据的隐藏)

  • 记住:属性私有:get(取值)/set(赋值)

  • package com.oop.demo04;
    ​
    //类 private:私有
    public class Student {
        //名字
        private String name;
        //学号
        private int id;
        //性别
        private char sex;
        //年龄
        private int age;
    ​
        //提供一些可以操作这个属性的方法
        //提供一些public的get、set方法
    ​
    ​
        //get   获得这个数据
        public String getName() {
            return name;
        }
        //set   给这个数据设置值
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    ​
        public int getId() {
            return id;
        }
    ​
        public void setId(int id) {
            this.id = id;
        }
    ​
        public char getSex() {
            return sex;
        }
    ​
        public void setSex(char sex) {
            this.sex = sex;
        }
    ​
        public int getAge() {
            return age;
        }
    ​
        public void setAge(int age) {
            if (age>120 || age<0) {
                this.age = 3;
            }else{
                this.age = age;
            }
        }
    }
    ​

继承

  • 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模

  • extends的意思是扩展,子类是父类的扩展

  • Java中只有单继承,没有多继承(但是可以通过接口实现多继承)

  • Java中所有的类都是默认继承Object(直接或间接)

    • 当前类调用:this.

    • 父类调用:super.

  • Super注意点

    • super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个

    • super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中

    • super和this不能同时调用构造方法

    • 对比this:

      • 代表对象不同

        • this:调用本身调用者这个对象

        • super:代表父类对象的引用

      • 前提不同:

        • this:没有继承时也可以使用

        • super:只能在继承条件下才可以使用

      • 构造方法

        • this.():本类的构造

        • super.():父类的构造

  • 注:构造方法 != 方法

方法重写

  • 重写:需要有继承关系,子类需要重写父类的方法

    • 方法名必须相同

    • 参数列表必须相同

    • 修饰符:范围可以扩大但是不能缩小(public>protect>Default>private)

    • 抛出的异常 : 范围可以缩小不能扩大(classNotFoundException < Exception(大))

  • 子类的方法名和父类必须一致,方法体不同(快速重写:Alt+Insert:Override)

  • 为什么要重写:

    • 父类的功能,子类不一定需要或不一定满足

    • 子类重写了父类的方法后执行子类的方法

  • 无法重写的方法:

    • static方法:属于类,它不属于实例

    • final常量

    • private方法

  • package com.oop.demo05;
    ​
    public class Person {
        public  void say(){
            System.out.println("说了一句话");
        }
    }
  • package com.oop.demo05;
    ​
    public class Student extends Person{
        public void run(){
            System.out.println("强转");
        }
    ​
        @Override//重写
        public void say() {
            System.out.println("叫了两声");
        }
    }
    ​
  • package com.oop.demo05;
    ​
    public class Teacher{
        //静态的方法和非静态方法区别很大
        public static void main(String[] args) {
    ​
            //静态方法:方法的调用只和左边定义的数据类型有关
            Student student = new Student();
            student.say();
    ​
            //父类的引用指向了子类
            Person person = new Student();
            person.say();
    ​
    ​
            System.out.println("=======================");
            //类型之间的转换       父   子
            //高      --》       低    需要强转
            Person obj = new Student();
            //student将这个对象转换为Student类型,我们就可以使用Student类型的方法了
    //        Student student = (Student) obj;
    //        student.say();
            ((Student)obj).say();
    ​
            //子类转换为父类,可能会丢失自己本来的一些方法
    ​
    ​
        }
    }
    ​

Static

package com.oop.demo06;
​
public class Person {
    //2:通常可以用来赋初值
    {
        //代码块(匿名代码块)
        System.out.println("匿名代码块");
    }
    //1.只执行一次
    static {
        System.out.println("静态代码块");
    }
​
    //3
    public Person() {
        System.out.println("构造方法");
    }
​
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        System.out.println("=====================");
        Person person1 = new Person();
    }
}
​
package com.oop.demo06;
​
public class Student {
    private static int age;//静态的变量
    private double score;//非静态的变量
​
    public void run(){
​
    }
    public static void go(){
​
    }
​
    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student();
        System.out.println(Student.age);
//        System.out.println(Student.socre);//非静态不能使用
        System.out.println(s1.age);
        System.out.println(s1.score);
        go();
​
    }
​
}
​
package com.oop.demo06;
import static java.lang.Math.random;//静态导入包
import static java.lang.Math.PI;//静态导入包
public class Text {
    public static void main(String[] args) {
//        System.out.println(Math.random());
        System.out.println(random());
        System.out.println(PI);
    }
}
​

多态

  • 多态是方法的多态,属性无多态

  • 父类和子类有联系才能进行转换(高--->低需要强转),否则报错:ClassCastException(类型转换异常)

  • 存在条件:必须是继承关系、方法重写,且父类引用要指向子类对象(Father f = new Son())

  • package com.oop.demo07;
    ​
    //抽象类的所有方法,继承了他的子类,都必须要实现它的方法,除非子类也是抽象的就子类的子类去实现
    public class A extends Action{
        @Override
        public void doSomething() {
    ​
        }
    }
    ​
  • package com.oop.demo07;
    //abstract抽象类 :类extends :单继承        (接口可以实现多继承)
    public abstract class Action {
    ​
        //约束---需要有人帮忙实现
        //abstract:抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现
        public abstract void doSomething();
        //1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现:约束!
        //2.抽象类里面可以写普通方法
        //3.抽象方法必须在抽象类中
    ​
    }
    ​

类型间的转换:父 子

  1. 父类引用指向子类的对象

  2. 把子类转化成父类向上转型,可能会丢失自己本来的的一些方法

  3. 把父类转化成子类向下转型:强制转换

  4. 类型转换为了方便方法调用,减少重复的代码

        //类型之间的转换       父   子
        //高      --》       低    需要强转
        Person obj = new Student();
        //student将这个对象转换为Student类型,我们就可以使用Student类型的方法了
//        Student student = (Student) obj;
//        student.say();
        ((Student)obj).say();
​
        //子类转换为父类,可能会丢失自己本来的一些方法

抽象类

package com.oop.demo07;
//abstract抽象类 :类extends :单继承        (接口可以实现多继承)
public abstract class Action {
​
    //约束---需要有人帮忙实现
    //abstract:抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现
    public abstract void doSomething();
    //1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现:约束!
    //2.抽象类里面可以写普通方法
    //3.抽象方法必须在抽象类中
​
}
package com.oop.demo07;
​
//抽象类的所有方法,继承了他的子类,都必须要实现它的方法,除非子类也是抽象的就子类的子类去实现
public class A extends Action{
    @Override
    public void doSomething() {
​
    }
}

接口

作用:

  1. 约束

  2. 定义一些方法,让不同的人实现

  3. 默认方法前缀:public abstract

  4. 默认常量前缀:public static final

  5. 接口不能被实例化(无构造方法)

  6. implements可实现多个接口

  7. 实现接口必须重写接口中的方法

package com.oop.demo08;
​
public interface TimeService {
    void timer();
}
package com.oop.demo08;
​
//抽象的思维
//interface定义的关键字   接口都需要有实现类
public interface UserService {
​
    //常量public static final
    int age = 99;
​
    //接口中的所有定义其实都是抽象的public abstract
    void run(String name);
    void delete(String name);
    void update(String name);
    void query(String name);
​
}
package com.oop.demo08;
//抽象类:extends
//类可以实现接口implements接口
//实现了接口的类就需要重写接口中的方法
​
//利用接口实现多继承!!!!!
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
    @Override
    public void run(String name) {
​
    }
​
    @Override
    public void delete(String name) {
​
    }
​
    @Override
    public void update(String name) {
​
    }
​
    @Override
    public void query(String name) {
​
    }
​
    @Override
    public void timer() {
​
    }
}

启动类(尽量保证一个项目只含有一个启动类)

package com.oop;
​
import com.oop.demo03.Pet;
//import com.oop.demo04.Student;
import com.oop.demo05.Person;
import com.oop.demo05.Student;
import com.oop.demo05.Teacher;
​
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
       /* //类是抽象的,需要实例化
        //类实例化后会返回一个自己的对象
        //Student对象就是一个Student类的具体实例
        Student xiaoming = new Student();
        Student xh = new Student();
        xiaoming.name = "小明";
        xiaoming.age = 3;
​
        System.out.println(xiaoming.name);
        System.out.println(xiaoming.age);
​
        xh.name = "小红";
        xh.age = 3;
        System.out.println(xh.name);
        System.out.println(xh.age);*/
​
        /*        Person person = new Person("Pan");
        System.out.println(person.name);*/
​
        /*
        Pet dog = new Pet();
        dog.name = "旺财";
        dog.age = 3;
        dog.shout();
​
        System.out.println(dog.name);
        System.out.println(dog.age);
​
        Pet cat = new Pet();*/
​
        /*
        * 1.类与对象
        *   类是一个模板:类是抽象的,对象是一个具体的实例
        * 2.方法
        *   定义、调用
        * 3.对应的引用
        *   引用类型:   基本类型(8)
        *   对象是通过引用来操作的:栈---》堆
        * 4.属性:字段Filed  成员变量
        *   默认初始化
        *       数字:0    0.0
        *       char:u0000
        *       boolean:false
        *       引用:null
        * 5.对象的创建和使用
        *   -必须使用new关键字创造对象、构造器 Person person = new Person("Pan");
        *   -对象的属性  person.name();
        *   -对象的方法  person.sleep();
        *
        * 6.类
        *   静态的属性   属性
        *   动态的行为   方法
        *
        * */
​
​
        /*
        封装
        1.提高程序的安全性,保护数据
        2.隐藏代码的实现细节
        3.统一接口
        4.增加了系统可维护性
        Student s1 = new Student();
        s1.setName("Pan");
        System.out.println(s1.getName());
​
        s1.setAge(70);
        System.out.println(s1.getAge());*/
        Object object = new Student();
        System.out.println(object instanceof Student);
        System.out.println(object instanceof Person);
        System.out.println(object instanceof Object);
        System.out.println("===========================");
        Person person = new Student();
        System.out.println(person instanceof Student);
        System.out.println(person instanceof Person);
        System.out.println(person instanceof Object);
​
    }
}
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