面向对象编程
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面向过程思想:按照步骤一步一步解决
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面向对象思想:物以类聚,先将问题分类,再对分类后的细节进行面向过程的思索
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对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统;但是,具体到微观操作,仍需要面向过程的思路解决
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面向对象编程的本质:以类的方式组织代码,以对象的方式组织(封装)数据
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面向对象的三大特性:
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封装
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继承
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多态
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类与对象的关系
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类是一种抽象的数据类型,它是对一类具体事务整体描述/定义,但并不能代表一个具体的事物
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对象是抽象概念的具体实例
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package com.oop.demo01; import java.io.IOException; //Demo01 类 public class Demo01 { //main 方法 public static void main(String[] args) { } /* 修饰符 返回值类型 方法名(...){ //方法体 return 返回值;//与返回值类型对应!!! } */ //return 结束方法,返回一个结果 public String sayHello(){ return "Hello,World!"; } public void print(){ return; } public int max(int a,int b){ return a>b ? a : b;//三元运算符 } public void readFile(String file) throws IOException{ } }
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package com.oop.demo01; public class Demo02 { public static void main(String[] args) { //实例化这个类 //对象类型 对象名 = 对象值 Student student = new Student(); student.say(); } /* //和类一起加载的 public static void a(){ b(); } //类实例化后才存在的 public void b(){ }*/ }
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package com.oop.demo01; public class Demo03 { public static void main(String[] args) { //实际参数和形式参数一一对应 int add = new Demo03().add(1, 2); System.out.println(add); } public int add(int a,int b){ return a+b; } }
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package com.oop.demo01; //值传递 public class Demo04 { public static void main(String[] args) { int a = 1; System.out.println(a); Demo04.change(a); System.out.println(a); } //返回值为空 public static void change(int a){ a = 10; } }
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package com.oop.demo01; //引用传递:对象,本质还是值传递 public class Demo05 { public static void main(String[] args) { Person person = new Person(); System.out.println(person.name);//null Demo05.change(person); System.out.println(person.name); } public static void change(Person person) { //person是一个对象:指向的是Person person = new Person();这是一个具体的人 ,可以改变属性 person.name="Pan"; } } //定义了一个类Person,有一个属性叫做name class Person{ String name; }
创建与初始化对象
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使用new关键字创建对象
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使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认初始化以及对类中构造器的调用
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类中的构造器也称构造方法,是在进行创建的对象的时候必须调用的,并且构造器有以下两个特点
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必须和类的名字相同
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必须无返回类型,也不能写void
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package com.oop.demo02; public class Person { //一个类即使什么都不写,他也会存在一个方法 //显示的定义构造器 String name; //实例化初始值 //1.使用new关键字,本质是在调用构造器 //无参构造 //2.用来初始化值 public Person(){ } //有参构造:一旦定义了有参构造,无参构造就必须显示定义 public Person(String name){ this.name = name; } //alt+insert:快速生成 } /* public static void main(String[] args) { *//* //类是抽象的,需要实例化 //类实例化后会返回一个自己的对象 //Student对象就是一个Student类的具体实例 Student xiaoming = new Student(); Student xh = new Student(); xiaoming.name = "小明"; xiaoming.age = 3; System.out.println(xiaoming.name); System.out.println(xiaoming.age); xh.name = "小红"; xh.age = 3; System.out.println(xh.name); System.out.println(xh.age);*//* Person person = new Person("Pan"); System.out.println(person.name); } 构造器 1.和类名相同 2.没有返回值 作用: 1.new本质在调用构造方法 2.初始化对象的值 注意点: 1.定义有构造参数之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参 的构造 */
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package com.oop.demo02; //学生类 public class Student { //属性:字段 String name; int age; //方法 public void study(){ System.out.println(this.name+"在学习");//this代表当前这个类 } }
封装
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该露的露,该藏的藏
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程序设计的要求“高内聚,低耦合”,高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅需暴露少量方法给外部使用
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封装(数据的隐藏)
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记住:属性私有:get(取值)/set(赋值)
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package com.oop.demo04; //类 private:私有 public class Student { //名字 private String name; //学号 private int id; //性别 private char sex; //年龄 private int age; //提供一些可以操作这个属性的方法 //提供一些public的get、set方法 //get 获得这个数据 public String getName() { return name; } //set 给这个数据设置值 public void setName(String name) { this.name = name; } public int getId() { return id; } public void setId(int id) { this.id = id; } public char getSex() { return sex; } public void setSex(char sex) { this.sex = sex; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { if (age>120 || age<0) { this.age = 3; }else{ this.age = age; } } }
继承
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继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模
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extends的意思是扩展,子类是父类的扩展
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Java中只有单继承,没有多继承(但是可以通过接口实现多继承)
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Java中所有的类都是默认继承Object(直接或间接)
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当前类调用:this.
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父类调用:super.
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Super注意点
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super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
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super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
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super和this不能同时调用构造方法
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对比this:
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代表对象不同
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this:调用本身调用者这个对象
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super:代表父类对象的引用
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前提不同:
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this:没有继承时也可以使用
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super:只能在继承条件下才可以使用
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构造方法
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this.():本类的构造
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super.():父类的构造
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注:构造方法 != 方法
方法重写
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重写:需要有继承关系,子类需要重写父类的方法
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方法名必须相同
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参数列表必须相同
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修饰符:范围可以扩大但是不能缩小(public>protect>Default>private)
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抛出的异常 : 范围可以缩小不能扩大(classNotFoundException < Exception(大))
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子类的方法名和父类必须一致,方法体不同(快速重写:Alt+Insert:Override)
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为什么要重写:
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父类的功能,子类不一定需要或不一定满足
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子类重写了父类的方法后执行子类的方法
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无法重写的方法:
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static方法:属于类,它不属于实例
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final常量
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private方法
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package com.oop.demo05; public class Person { public void say(){ System.out.println("说了一句话"); } }
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package com.oop.demo05; public class Student extends Person{ public void run(){ System.out.println("强转"); } @Override//重写 public void say() { System.out.println("叫了两声"); } }
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package com.oop.demo05; public class Teacher{ //静态的方法和非静态方法区别很大 public static void main(String[] args) { //静态方法:方法的调用只和左边定义的数据类型有关 Student student = new Student(); student.say(); //父类的引用指向了子类 Person person = new Student(); person.say(); System.out.println("======================="); //类型之间的转换 父 子 //高 --》 低 需要强转 Person obj = new Student(); //student将这个对象转换为Student类型,我们就可以使用Student类型的方法了 // Student student = (Student) obj; // student.say(); ((Student)obj).say(); //子类转换为父类,可能会丢失自己本来的一些方法 } }
Static
package com.oop.demo06; public class Person { //2:通常可以用来赋初值 { //代码块(匿名代码块) System.out.println("匿名代码块"); } //1.只执行一次 static { System.out.println("静态代码块"); } //3 public Person() { System.out.println("构造方法"); } public static void main(String[] args) { Person person = new Person(); System.out.println("====================="); Person person1 = new Person(); } }
package com.oop.demo06; public class Student { private static int age;//静态的变量 private double score;//非静态的变量 public void run(){ } public static void go(){ } public static void main(String[] args) { Student s1 = new Student(); System.out.println(Student.age); // System.out.println(Student.socre);//非静态不能使用 System.out.println(s1.age); System.out.println(s1.score); go(); } }
package com.oop.demo06; import static java.lang.Math.random;//静态导入包 import static java.lang.Math.PI;//静态导入包 public class Text { public static void main(String[] args) { // System.out.println(Math.random()); System.out.println(random()); System.out.println(PI); } }
多态
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多态是方法的多态,属性无多态
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父类和子类有联系才能进行转换(高--->低需要强转),否则报错:ClassCastException(类型转换异常)
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存在条件:必须是继承关系、方法重写,且父类引用要指向子类对象(Father f = new Son())
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package com.oop.demo07; //抽象类的所有方法,继承了他的子类,都必须要实现它的方法,除非子类也是抽象的就子类的子类去实现 public class A extends Action{ @Override public void doSomething() { } }
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package com.oop.demo07; //abstract抽象类 :类extends :单继承 (接口可以实现多继承) public abstract class Action { //约束---需要有人帮忙实现 //abstract:抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现 public abstract void doSomething(); //1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现:约束! //2.抽象类里面可以写普通方法 //3.抽象方法必须在抽象类中 }
类型间的转换:父 子
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父类引用指向子类的对象
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把子类转化成父类向上转型,可能会丢失自己本来的的一些方法
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把父类转化成子类向下转型:强制转换
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类型转换为了方便方法调用,减少重复的代码
//类型之间的转换 父 子 //高 --》 低 需要强转 Person obj = new Student(); //student将这个对象转换为Student类型,我们就可以使用Student类型的方法了 // Student student = (Student) obj; // student.say(); ((Student)obj).say(); //子类转换为父类,可能会丢失自己本来的一些方法
抽象类
package com.oop.demo07; //abstract抽象类 :类extends :单继承 (接口可以实现多继承) public abstract class Action { //约束---需要有人帮忙实现 //abstract:抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现 public abstract void doSomething(); //1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现:约束! //2.抽象类里面可以写普通方法 //3.抽象方法必须在抽象类中 }
package com.oop.demo07; //抽象类的所有方法,继承了他的子类,都必须要实现它的方法,除非子类也是抽象的就子类的子类去实现 public class A extends Action{ @Override public void doSomething() { } }
接口
作用:
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约束
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定义一些方法,让不同的人实现
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默认方法前缀:public abstract
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默认常量前缀:public static final
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接口不能被实例化(无构造方法)
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implements可实现多个接口
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实现接口必须重写接口中的方法
package com.oop.demo08; public interface TimeService { void timer(); }
package com.oop.demo08; //抽象的思维 //interface定义的关键字 接口都需要有实现类 public interface UserService { //常量public static final int age = 99; //接口中的所有定义其实都是抽象的public abstract void run(String name); void delete(String name); void update(String name); void query(String name); }
package com.oop.demo08; //抽象类:extends //类可以实现接口implements接口 //实现了接口的类就需要重写接口中的方法 //利用接口实现多继承!!!!! public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{ @Override public void run(String name) { } @Override public void delete(String name) { } @Override public void update(String name) { } @Override public void query(String name) { } @Override public void timer() { } }
启动类(尽量保证一个项目只含有一个启动类)
package com.oop; import com.oop.demo03.Pet; //import com.oop.demo04.Student; import com.oop.demo05.Person; import com.oop.demo05.Student; import com.oop.demo05.Teacher; //一个项目应该只存在一个main方法 public class Application { public static void main(String[] args) { /* //类是抽象的,需要实例化 //类实例化后会返回一个自己的对象 //Student对象就是一个Student类的具体实例 Student xiaoming = new Student(); Student xh = new Student(); xiaoming.name = "小明"; xiaoming.age = 3; System.out.println(xiaoming.name); System.out.println(xiaoming.age); xh.name = "小红"; xh.age = 3; System.out.println(xh.name); System.out.println(xh.age);*/ /* Person person = new Person("Pan"); System.out.println(person.name);*/ /* Pet dog = new Pet(); dog.name = "旺财"; dog.age = 3; dog.shout(); System.out.println(dog.name); System.out.println(dog.age); Pet cat = new Pet();*/ /* * 1.类与对象 * 类是一个模板:类是抽象的,对象是一个具体的实例 * 2.方法 * 定义、调用 * 3.对应的引用 * 引用类型: 基本类型(8) * 对象是通过引用来操作的:栈---》堆 * 4.属性:字段Filed 成员变量 * 默认初始化 * 数字:0 0.0 * char:u0000 * boolean:false * 引用:null * 5.对象的创建和使用 * -必须使用new关键字创造对象、构造器 Person person = new Person("Pan"); * -对象的属性 person.name(); * -对象的方法 person.sleep(); * * 6.类 * 静态的属性 属性 * 动态的行为 方法 * * */ /* 封装 1.提高程序的安全性,保护数据 2.隐藏代码的实现细节 3.统一接口 4.增加了系统可维护性 Student s1 = new Student(); s1.setName("Pan"); System.out.println(s1.getName()); s1.setAge(70); System.out.println(s1.getAge());*/ Object object = new Student(); System.out.println(object instanceof Student); System.out.println(object instanceof Person); System.out.println(object instanceof Object); System.out.println("==========================="); Person person = new Student(); System.out.println(person instanceof Student); System.out.println(person instanceof Person); System.out.println(person instanceof Object); } }