【C++成长日记08】

4.2 对象的初始化和清理

4.2.1 构造函数和析构函数

对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题

  • 一个对象或者变量没有初始化状态,对其使用后果是未知
  • 同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题

C++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。
对象的初始化和清理工作是编译器强制我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供,且是空实现

  • 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无需手动。
  • 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作

构造函数语法类名(){}

  1. 构造函数没有返回值也不写void
  2. 函数名称与类名相同
  3. 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
  4. 程序在调用对象时候会自动调用构造,无需手动且只调用一次

析构函数语法~类名(){}

  1. 析构函数,没有返回值也不写void
  2. 函数名称与类名相同,在前加 ~
  3. 析构函数不可以有参数,因此不可以重载
  4. 程序在销毁对象时候会自动调用析构,无需手动且只调用一次
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;

//1.构造函数初始化
class Person 
{
	public:
	//1.1 构造函数
	//无返回值无void
	//函数名就是类名
	//有参数可重载
	Person()
	{
		cout<<"Person构造函数的调用"<<endl; 
	} 
	//1.2析构函数 
	~Person()
	{
		cout<<"Person的析构函数调用"<<endl;
	}
};
 
void test01()
{
	Person p;
}
int main()
{
	Person p;
	test01();
} 

4.2.2 构造函数的分类及调用
  • 两种分类方式:
    按参数分为:有参构造和无参构造
    按类型分为:普通构造和拷贝构造
  • 三种调用方式:
    括号法
    显示法
    隐式转换法
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
//构造函数分类
//无参构造(默认构造)&有参构造 
//普通构造&拷贝构造 
class Person
{	
	
public:
	int age;
 	Person()
	{
		cout<<"Person的无参构造函数调用"<<endl;
	}
	
	Person(int a)
	{
		age=a;
		cout<<"Person的有参构造函数调用"<<endl;
	}
	//拷贝构造函数
	Person (const Person &p)
	{
		age=p.age;
		cout<<"Person的拷贝构造函数调用"<<endl;
	} 
}; 
//调用
void test01()
{
	//1.括号法
	 //Person p1;//默认构造函数调用
	 //Person p2(10);//有参构造函数 
	 //Person p3(p2);//拷贝构造函数 
	 
	 //注意事项
	 //调用默认构造函数时候,不要加() 
	 //因为下面这行代码,编译器会认为是一个函数声明,不会认为在创建对象
	 //Person p1(); 
	 
	 //cout<<"p2的年龄为:"<<p2.age<<endl;
	 //cout<<"p3的年龄为:"<<p3.age<<endl;
	 
	//2.显示法
	Person p1; 
	Person p2=Person(10);//有参构造 
	Person p3=Person (p2);//拷贝构造 
	
	Person(10);//匿名对象 特点:当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象 、、
	//注意事项2
	//不要利用拷贝构造函数 初始化匿名对象 
	//编译器会认为 Person(p3)==Person p3;(对象声明)
	//Person(p3);
	
	//3.隐式转换法 
	Person p4=10;//相当于Person p4=Person(10);
	//有参构造
	Person p5=p4; //拷贝构造 
	
	
	
	 
}

int main()
{
	test01();
} 


4.2.3 拷贝构造函数调用时机

C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况

  • 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
  • 值传递的方式给函数参数传值
  • 以值方式返回局部对象

示例

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;

class Person
{
public:
	Person()
	{
		cout<<"Person默认构造函数调用"<<endl; 
	}
	Person(int age)
	{
		cout<<"Person有参构造函数调用"<<endl; 
		m_Age=age; 
	}
	Person(const Person & p)
	{
		cout<<"Person拷贝构造函数调用"<<endl; 
		m_Age=p.m_Age;
	}
	~Person()
	{
		cout<<"Person析构函数调用"<<endl; 
	}
	int m_Age;
};

void test01()
{
	Person p1(20);
	Person p2(p1);
	cout<<"p2的年龄为:"<<p2.m_Age<<endl; 
	
} 
void dowork(Person p)
{
	
}
Person dowork2()
{
	Person p1;
	return p1;
}
void test02()
{
	Person p;
	dowork(p);
}
void test03()
{
	Person p=dowork2();
}
int main()
{
	//test01();
	//test02();
	test03();
}



4.2.4 构造函数的调用规则

默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数

  1. 默认构造函数(无参,函数体为空)
  2. 默认析构函数(无参,函数体为空)
  3. 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

规则如下:

  • 如果用户定义有参构造函数,C++不再提供默认无参构造,但是会提供拷贝构造
  • 如果用户定义拷贝构造函数,C++不会再提供其他构造函数
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;

class Person
{
public:
	Person()
	{
		cout<<"Person的默认构造函数调用"<<endl; 
	}
	Person(int age)
	{
		cout<<"Person的有参构造函数调用"<<endl;
		m_Age=age; 
	} 
	Person(const Person & p)
	{
		cout<<"Person的拷贝构造函数调用"<<endl;
		m_Age=p.m_Age;
	}
	~Person()
	{
		cout<<"Person的析构函数调用"<<endl;
	}
	int m_Age;
};
void test01()
{
	Person p;
	p.m_Age=18;
	Person p2(p);
	cout<<"p2的年龄为:"<<p2.m_Age<<endl; 
} 
int main()
{
	test01()
} 

4.2.5 深拷贝与浅拷贝

浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

  • new创建返回的是一个地址(这个地址保存了Height的值),所以需要用指针地址接收。
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;

class Person
{
public:
	Person()
	{
		cout<<"Person的默认构造函数调用"<<endl; 
	}
	Person(int age,int height)
	{
		m_Age=age;
		m_Height = new int(height);
		cout<<"Person的有参构造函数调用"<<endl;
	}
	
	//自己实现拷贝构造函数,解决浅拷贝带来的问题
	Person(const Person &p)
	{
		cout<<"Person拷贝构造函数调用"<<endl;
		m_Age=p.m_Age;
		//m_Height=p.m_Heiget 编译器默认实现就是这行代码
		//深拷贝操作 
		m_Height=new int(*p.m_Height) ;
	} 
	~Person()
	{
		//析构代码,将堆区开辟数据做释放操作 
		if(m_Height!=NULL)
		{
			delete m_Height;
			m_Height=NULL;
		} 
		cout<<"Person的析构函数调用"<<endl;
		
	}
	int m_Age; 
	int *m_Height; 
};
void test01()
{
	Person p1(18,180);
	cout<<"p1的年龄:"<<p1.m_Age<<"身高为:"<<*p1.m_Height<<endl;
	Person p2(p1);//编译器提供了拷贝构造函数(浅拷贝) 
	cout<<"p2的年龄:"<<p2.m_Age<<"身高为:"<<*p2.m_Height<<endl;
}
int main()
{
	test01();
}

4.2.6 初始化列表

作用:C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)...{}

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
class Person
{
public:
	//传统初始化操作
	/*Person(int a,int b,int c)
		{
			m_A=a;
			m_B=b;
			m_C=c;
		} */
	//初始化列表初始化属性
	Person(int a,int b,int c):m_A(a),m_B(b),m_C(c){}
	int m_A;
	int m_B;
	int m_C;
};
void test01()
{
	//Person p(10,20,30);
	Person p(2,1,6);
	cout<<"m_A:"<<p.m_A<<endl;
	cout<<"m_B:"<<p.m_B<<endl;
	cout<<"m_C:"<<p.m_C<<endl;
} 
int main()
{
	test01();
} 


4.2.7 类对象作为类成员

C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为对象成员

class A{}
class B
{
	A a;
}

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
//类对象作为类成员

//手机类
class Phone
{
public:
	Phone(string pName)
	{
		m_PName=pName;
		cout<<"Phone"<<endl;
	}
	~Phone()
	{
		cout<<"Phone的析构函数调用"<<endl; 
	}
	string m_PName;
}; 

//人类 
class Person
{
public:
	//Phone m_Phone=pName 隐式转换法 
	Person(string name,string pName):m_Name(name),m_Phone(pName)
	{
		cout<<"Person"<<endl; 
	}
	~Person()
	{
		cout<<"Person的析构函数调用"<<endl; 
	}
	//姓名
	string m_Name;
	//手机 
	Phone m_Phone;
};
//当其他类对象作为本类成员,构造时先构造类对象,在构造自身 
//析构的顺序与构造的相反 
void test01()
{
	Person p("太一","茉莉牌手机"); 
	cout<<p.m_Name<<"拿着"<<p.m_Phone.m_PName<<endl; 
}
int main()
{
	test01();
} 

4.2.8 静态成员

静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,成为静态成员
分类:

  • 静态成员变量
    • 所有对象共享一份数据
    • 在编译阶段分配内存(程序运行之前,内存分配在全局区)
    • 类内声明,类外初始化
  • 静态成员函数
    • 所有对象共享同一个函数
    • 静态成员函数只能访问静态成员变量
静态成员变量
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
//静态成员变量
class Person
{
public:
	//1共享同一份数据 
	//2编译时分配内存
	//3类内声明 类外初始化
	static int m_A; //类内声明 
	
	//静态成员变量也有访问权限 
private:
	static int m_B; 
}; 
int Person::m_A=100;//类外初始化 
int Person::m_B=200;
void test01()
{
	Person p;
	cout<<p.m_A<<endl;//100
	Person p2;
	p.m_A=200; 
	cout<<p.m_A<<endl;//200
}
void test02()
{	
	//静态成员变量不属于某个对象上,所有对象都共享同一份数据
	//因此静态成员变量有两种访问方式
	//1.通过对象进行访问
	Person p;
	cout<<p.m_A<<endl;
	//2.通过类名进行访问
	cout<<Person::m_A<<endl; 
	//cout<<Person::m_B<<endl;//在私有下声明因此类外不能访问 
}
 
int main()
{
	test01();
	test02();
} 

静态成员函数
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
//静态成员函数
 
class Person
{
	public:
		//静态成员函数 
		static void func()
		{
			m_A=100;//静态成员函数可以访问静态成员变量 
			//m_B=200;//静态函数不能访问非静态变量 
			cout<<"static void func调用"<<endl; 
		} 
		static int m_A;//静态成员变量 
		int m_B;//非静态 
	private:
		static void func1()
		{
			cout<<"static void func1调用"<<endl; 
		}
}; 

int Person::m_A=0; 
void test01()
{
	//1.通过对象
	Person p;
	p.func(); 
	//2.通过类名 
	Person::func(); 
	//Person::func1(); 类外私有无法访问 
}
int main()
{
	test01();
}

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