using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class lesson8 : MonoBehaviour
{
private Rect dragWinPos = new Rect(400, 400, 200, 150);
private void OnGUI()
{
#region 窗口
//参数一:第一个参数 id 是窗口的唯一ID 不要和别的窗口重复
//参数二:显示区域
//参数三:委托参数 是用于 绘制窗口用的函数 传入即可
//参数四:窗口标题
GUI.Window(1, new Rect(100, 100, 200, 150), DrawWindow, "测试窗口");
//id对于我们来说 有一个重要作用 除了区分不同窗口 还可以在一个函数中去处理多个窗口的逻辑
//通过id去区分他们
GUI.Window(2, new Rect(100, 350, 200, 150), DrawWindow, "测试窗口2");
#endregion
#region 模态窗口
//模态窗口 可以让其他控件不再有用
//你可以理解该窗口在最上层 其他按钮都点击不到了
//只能点击该窗口上的控件
//GUI.ModalWindow(3, new Rect(300, 100, 200, 150), DrawWindow, "模态
IMGUI 窗口
最新推荐文章于 2024-05-17 09:53:21 发布