“易碎的,骄傲的,那也曾是我的模样
----《平凡之路》”
“设计一个界面很难么?”
“不难”
“为什么那么多人被开除了呢?”
“因为他们每天想的不是做界面,而是做英雄”
产品设计接地气的九个原则:
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1.产品的设计者应该是产品的使用者
“如何减少降落伞的残次品率?”
“让每个制作降落伞的工人先跳。”
面对界面设计,产品设计者一定要亲身体验,才能感受大量细节,提出有针对性的修改意见。不要在办公室的桌子旁用了几下就跟别人吹胡子瞪眼,显示自己聪明。根本没有用过产品的人,会在根本的细节上脱离实际的体验,也只有走路上班的人才会想出闯黄灯就扣分的2X点子。
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2.在每一个界面上考虑用户能获得什么?
每一次界面显示都有其目的性。
如果一个界面想要用户阅读一个新闻,那就一定要用最清晰的字体图片展示这个新闻;
如果一个界面要让用户快速了解一个新闻,那就应该在主页上显示摘要而不是整个新闻;
如果一个界面想要用户在任何地方都能阅读新闻,那就必须加上离线缓存;
如果一个界面想要谁都能读取这个新闻,那就一定要加上文字转语音。
界面有意义才有价值。
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3.用最合适的方式展示信息
如果有很多数字就用表格;
显示位置就用定位符和地图;
显示联系人用列表;
显示图片多用瀑布流。
约定俗成就挺好,这样每个人都很舒服,用不着标新立异。很多人总是怕跟别人一样,浑然不知他也是两手两脚一个脑袋每天3顿饭挤地铁没女朋友刷微信用美颜玩自拍郁闷悲伤总说不想活却总是不死,你怎么不动点真格不一样给我们看看?
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4.考虑环境
单手持握、环境变化、网络慢、超链接多,电量不足.....特点要考虑。
陀螺仪、定位、蓝牙、wifi、麦克风......优势要利用。
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5.不要总靠自己想,你真那么牛B还用得着别人写书?
“如何最快区分一个新招设计师是不是靠谱”
“靠谱的会先看看人家在做。
不靠谱的会先做然后做不下去了在看人家的,然后全部推翻”
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6.基础功能必须实现
任何一个产品都必须有主干功能,能解决最根本的问题。
订餐的必须能订餐配送,购物券打折票天气星座打豆豆是其次的;
社交的必须能聊天,钱包空间部落游戏是其次的;
地图的必须能导航,看风景看空质量是其次的;
人必须要活着,一切都是其次的。
别总想着花里胡哨的,先主干,那怕你心急如焚。
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7.有情怀
必须喜爱,必须助人为乐,必须感觉自己在解决问题,必须感觉自己崇高。
只有这样的人才能真正做事而不是应付,真正看到细节而不是疏忽。
爱一切才能做设计,不要去恨。
这个世界不公平,恨会让你的大脑失去活性
我曾看见一个非常清晰的现象
善不一定聪明,恶必蠢
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8.重视内容的打造
所有的创新设计,根本上都是在改变一种表达内容的形式,其目的是更加有效的跟用户沟通。
但手段归手段,实力归实力。产品用内容解决问题,没有内容在灿烂的设计都是无效的,正如一个在沙漠中的人,他需要的是喝水,而不是镶着钻石的水瓶。
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9.数据不是一个数字,是一群人
即便是新产品上市,数据只是几百几千,不要认为那只是数字,每个1后面都站着一个人,一个产品先满足100个人,才有可能满足1000个人。重视每个1。
“尊重别人,是在庄严自己”
平凡之路音频: 进度条 00:00 05:01后退15秒倍速快进15秒
注:一定留意VR市场,因为连朴树都说了。
“沸腾着的,不安着的,你要去哪,VR.VR”
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