VJ-Cube painting(骰子涂色问题)

 思路:

这个题目其实很简单,但是不太好实现

这题目的一个关键就是三种颜色,所以我们需要考虑三组对立面,任意三个相邻的面颜色确定,那么他们的对立面夜色也会随之确定

 (字丑,别喷)

这是我的一个理解,感觉这种方式应该会稍微好理解一些 

输入:

rbgggrrggbgr

rrrbbbrrbbbr

rbgrbgrrrrrg

注意:

vj提交的代码不能有注解哦

 

#include<stdio.h>
#include<string.h>
int main()
{
	char str[15];
	while(scanf("%s",str)!=EOF) 
	{
	int a[3][2];
	int i,j,k=0;
	memset(a,0,sizeof(a)); 
	char temp;
	//两组颜色分开储存 
	char map1[3][2]={str[0],str[5],str[1],str[4],str[2],str[3]};
	char map2[3][2]={str[6],str[11],str[7],str[10],str[8],str[9]};
	//调换,字母小的调到前面,这是为了方便验证,可以调用C++里面的swap函数,但是暂时还没学
	for(i=0;i<3;i++)
	{
		if(map1[i][0]>map1[i][1])
		{
			temp=map1[i][0];map1[i][0]=map1[i][1];map1[i][1]=temp;
		}
		if(map2[i][0]>map2[i][1])
		{
			temp=map2[i][0];map2[i][0]=map2[i][1];map2[i][1]=temp;
		}
	}
	//验证 
	for(i=0;i<3;i++)
	{
		for(j=0;j<3;j++)
		{
			if(map1[i][0]==map2[j][0]&&map1[i][1]==map2[j][1]&&a[j][0]==0&&a[j][1]==0)
			{
				a[j][0]=1;a[j][1]=1;k++;break;//标记并计数,这个break很重要,找到了一组就马上标记然后退出,防止对后面的产生影响
			}
		}
	}
	if(k==3)
	printf("TRUE\n");
	else 
	printf("FALSE\n");
	}
	return 0;
 } 

最近太忙了,一直没有写这个了,学校里面题目太多了,有点忙不过来,后面vj的题目越来越难了,我尽力做吧,其实有些也写出来了,但是太懒了,不太想写,后面如果做出来了vj的题目,我还是会记录分享一下我的思路

如果在wustoj上面有些题目不太能理解,可以留言,然后我看见了会写一些我的理解,然后发出来

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