1.内联函数
1.定义
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调
用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
在函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。
2.特性
inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会
用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运
行效率。
内联说明只是向编译器发出的一个请求,编译器可以选择忽略这个请求
inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址
了,链接就会找不到。
2.auto关键字
auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto
的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编
译期会将auto替换为变量实际的类型。
auto不能作为函数的参数
auto不能直接用来声明数组
3.小技巧
基于范围的for循环(C++11)
void Func()
{
int arrayA[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for(auto& e : arrayA)
e *= 2;
for(auto e : arrayA)
cout << e << " ";
return 0;
}
4.const
c和c++中const的区别是什么?
const的编译方式不同。
在C中,const修饰的可以不被初始化,const就是当作一个变量来编译生成指令的。
所以称作常变量。
在c++中,const修饰的必须被初始化。
所有出现const常量名字的地方,都被常量的初始化替换了。
所以被变量初始化的,叫常变量因为初始化不是立即数,是一个变量。
const修饰的量常出现的错误:
1.常量不能再作为左值 == 直接修改常量的值
2.不能把常量的地址泄露给一个普通的指针或者普通的引用变量 == 可以间接修改