c++-vector

1.vector的介绍及使用

1. vector是表示可变大小数组的序列容器。
2. 就像数组一样,vector也采用的连续存储空间来存储元素。也就是意味着可以采用下标对vector的元素进行访问,和数组一样高效。但是又不像数组,它的大小是可以动态改变的,而且它的大小会被容器自动处理。
3. 本质讲,vector使用动态分配数组来存储它的元素。当新元素插入时候,这个数组需要被重新分配大小为了增加存储空间。其做法是,分配一个新的数组,然后将全部元素移到这个数组。就时间而言,这是一个相对代价高的任务,因为每当一个新的元素加入到容器的时候,vector并不会每次都重新分配大小。
4. vector分配空间策略:vector会分配一些额外的空间以适应可能的增长,因为存储空间比实际需要的存储空间更大。不同的库采用不同的策略权衡空间的使用和重新分配。但是无论如何,重新分配都应该是对数增长的间隔大小,以至于在末尾插入一个元素的时候是在常数时间的复杂度完成的。
5. 因此,vector占用了更多的存储空间,为了获得管理存储空间的能力,并且以一种有效的方式动态增长。
6. 与其它动态序列容器相比(deque, list and forward_list), vector在访问元素的时候更加高效,在末尾添加和删除元素相对高效。对于其它不在末尾的删除和插入操作,效率更低。比起list和forward_list统一的迭代器和引用更好


2 vector的使用

2.1 vector的定义

圈起来的是经常使用的

2.2 vector iterator 的使用

 2.3 vector 空间增长问题

 capacity的代码在vs和g++下分别运行会发现,vs下capacity是按1.5倍增长的,g++是按2倍增长的。这个问题经常会考察,不要固化的认为,vector增容都是2倍,具体增长多少是根据具体的需求定义的。vs是PJ版本STL,g++是SGI版本STL。

reserve只负责开辟空间,如果确定知道需要用多少空间,reserve可以缓解vector增容的代价缺陷问题。

resize在开空间的同时还会进行初始化,影响size

2.4 vector 迭代器失效问题。

迭代器的主要作用就是让算法能够不用关心底层数据结构,其底层实际就是一个指针,或者是对指针进行了封装,比如:vector的迭代器就是原生态指针T* 。因此迭代器失效,实际就是迭代器底层对应指针所指向的空间被销毁了,而使用一块已经被释放的空间,造成的后果是程序崩溃(即如果继续使用已经失效的迭代器,程序可能会崩溃)。
对于vector可能会导致其迭代器失效的操作有:
1. 会引起其底层空间改变的操作,都有可能是迭代器失效,比如:resize、reserve、insert、assign、push_back等。

2. 指定位置元素的删除操作--erase
erase删除pos位置元素后,pos位置之后的元素会往前搬移,没有导致底层空间的改变,理论上讲迭代器不应该会失效,但是:如果pos刚好是最后一个元素,删完之后pos刚好是end的位置,而end位置是没有元素的,那么pos就失效了。因此删除vector中任意位置上元素时,vs就认为该位置迭代器失效了

3. 与vector类似,string在插入+扩容操作+erase之后,迭代器也会失效

3.vector深度剖析及模拟实现

1.vector模拟实现

#pragma once
#include <assert.h>
#include <iostream>
using namespace std;

namespace WJY
{
	template<class T>
	class vector
	{
	public:
		typedef T* iterator;
		typedef const T* const_iterator;

		void swap(vector<T>& t)
		{
			std::swap(_start, t._start);
			std::swap(_finish, t._finish);
			std::swap(_endofstorage, t._endofstorage);
		}

		vector()
			: _start(nullptr)
			, _finish(nullptr)
			, _endofstorage(nullptr)
		{}

		vector(size_t n, const T& val = T())
		{
			reserve(n);
			for (size_t i = 0; i < n; i++)
			{
				push_back(val);
			}
		}

		vector(int n, const T& val = T())
		{
			reserve(n);
			for (int i = 0; i < n; i++)
			{
				push_back(val);
			}
		}

		vector(const vector<T>& v)
		{
			reserve(v.capacity());
			for (auto& e : v)
			{
				push_back(e);
			}
		}

		template <class InputIterator>
		vector(InputIterator first, InputIterator last)
		{
			while (first != last)
			{
				push_back(*first);
				++first;
			}
		}

		~vector()
		{
			delete[] _start;
			_start = _finish = _endofstorage = nullptr;
		}

		vector<T> operator=(vector<T> tmp)
		{
			swap(tmp);
			return *this;
		}

		//Iterators
		iterator begin()
		{
			return _start;
		}

		iterator end()
		{
			return _finish;
		}

		const const_iterator begin() const
		{
			return _start;
		}

		const const_iterator end() const
		{
			return _finish;
		}

		//Capacity
		size_t size() const
		{
			return _finish - _start;
		}

		size_t capacity() const
		{
			return size_t(_endofstorage - begin());
		}

		bool empty() const
		{
			return begin() == end();
		}

		void resize(size_t n)
		{
			resize(n, T());
		}

		void resize(size_t new_size, const T& x) {
			if (new_size < size())
				erase(begin() + new_size, end());
			else
				insert(end(), new_size - size(), x);
		}

		void reserve(size_t n)
		{
			if (n > capacity())
			{
				size_t sz = size();
				T* tmp = new T[n + 1];
				if (_start)
				{
					for (size_t i = 0; i < size(); i++)
					{
						tmp[i] = _start[i];
					}
					delete[] _start;
				}

				_start = tmp;
				_finish = _start + sz;
				_endofstorage = _start + n;
			}
		}

		//Element access
		T& operator[](size_t pos)
		{
			assert(pos < size());

			return _start[pos];
		}

		const T& operator[](size_t n) const
		{
			assert(n < size());

			return _start[n];
		}

		//Modifiers
		void insert(iterator pos, const T& x)
		{
			assert(pos >= _start);
			assert(pos <= _finish);

			if (_finish == _endofstorage)
			{
				size_t len = pos - _start;
				reserve(capacity() == 0 ? 4 : capacity() * 2);
				pos = _start + len;
			}

			iterator end = _finish;
			while (end > pos)
			{
				*(end) = *(end - 1);
				-- end;
			}

			*pos = x;
			++ _finish;
		}

		void push_back(const T& x)
		{
			insert(end(), x);
		}

		iterator erase(iterator position)
		{
			assert(position >= _start);
			assert(position < _finish);
			iterator end = position;

			while (end != _finish)
			{
				*(end) = *(end + 1);
				++ end;
			}
			-- _finish;
			return position;
		}

		void clear()
		{
			//erase(begin(), end());
			_finish = _start;
		}

	private:
		iterator _start = nullptr;
		iterator _finish = nullptr;
		iterator _endofstorage = nullptr;
	};

	void test1()
	{
		vector<int> a;
		for (size_t i = 0; i < 100; i++)
		{
			a.insert(a.begin(), i+1);
		}

		a.insert(a.end(), 0);

		for (size_t i = 0; i < a.size(); i++)
		{
			cout << a[i] << " ";
		}

	}

	void test2()
	{
		vector<int> a;
		for (size_t i = 0; i < 10; i++)
		{
			a.insert(a.begin(), i + 1);
		}


		for (size_t i = 0; i < a.size(); i++)
		{
			cout << a[i] << " ";
		}

		cout << endl;

		for (size_t i = 0; i < 10; i++)
		{
			a.erase(a.begin());
		}

		for (size_t i = 0; i < a.size(); i++)
		{
			cout << a[i] << " ";
		}
		/*cout << endl;

		vector<int> b(a);
		for (size_t i = 0; i < a.size(); i++)
		{
			cout << a[i] << " ";
		}

		cout << endl;

		vector<int> c;
		c = b;
		for (size_t i = 0; i < a.size(); i++)
		{
			cout << a[i] << " ";
		}
		cout << endl;*/
	}

	void test3()
	{
		vector<int> a;
		for (size_t i = 0; i < 20; i++)
		{
			a.insert(a.begin(), i + 1);
		}

		for (size_t i = 0; i < a.size(); i++)
		{
			cout << a[i] << " ";
		}

		a.clear();

		cout << endl;
		for (size_t i = 0; i < 20; i++)
		{
			a.insert(a.begin(), i + 1);
		}

		for (size_t i = 0; i < a.size(); i++)
		{
			cout << a[i] << " ";
		}

		a.clear();

		cout << endl;
		for (size_t i = 0; i < 20; i++)
		{
			a.insert(a.begin(), i + 1);
		}

		for (size_t i = 0; i < a.size(); i++)
		{
			cout << a[i] << " ";
		}
	}
}

 2.深浅拷贝问题

 1. memcpy是内存的二进制格式拷贝,将一段内存空间中内容原封不动的拷贝到另外一段内存空间中
2. 如果拷贝的是自定义类型的元素,memcpy既高效又不会出错,但如果拷贝的是自定义类型元素,并且自定义类型元素中涉及到资源管理时,就会出错,因为memcpy的拷贝实际是浅拷贝。

如果对象中涉及到资源管理时,千万不能使用memcpy进行对象之间的拷贝,因为memcpy是
浅拷贝,否则可能会引起内存泄漏甚至程序崩溃

3.其他问题

 1.判断区间问题

        在erase(),insert(),中记得判断所给的position是否越界

 2.const迭代器问题

         在编写begin(),end() 的const对象时,得在定义一个const_iterator,总共就有两个const存在了,const_iterator是防止对象的值被修改,返回const是为了防止指针指向的地址被改变

3.现代写法的拷贝构造函数

vector<T> operator=(vector<T> tmp)
{
	swap(tmp);
	return *this;
}

        值得学习

4.带有简单空间配置器的vector模拟

template<typename T>
class Allocator
{
public:
	T* allocate(size_t size) //开辟内存
	{
		return (T*)malloc(size);
	}

	void deallocate(void* ptr) //释放内存
	{
		free(ptr);
	}

	void construct(T* ptr,const T& val) //构造对象
	{
		new (ptr) T(val); //使用定位new在已经存在的ptr上构造新对象
	}

	void destory(T* ptr) //释放对象
	{
		ptr->~T();
	}
};


template<class T,typename allocator = Allocator<T>>
class vector
{
public:
	typedef T* iterator;
	vector(int size = 0)
	{
		if (size == 0)
		{
			_start = nullptr;
			_finish = nullptr;
			_endofstorage = nullptr;
		}
		else
		{
			_start = mAllocator.allocate(size * sizeof(T));
			_finish = _start;
			_endofstorage = _start + size;
		}
	}
	 
	vector(int size, const T& val)
	{
		if (size == 0)
		{
			_start = nullptr;
			_finish = nullptr;
			_endofstorage = nullptr;
		}
		else
		{
			_start = mAllocator.allocate(size * sizeof(T));
			for (int i = 0; i < size; ++i)
			{
				mAllocator.construct(_start + i, val);
			}
			_finish = _endofstorage = _start + size;
		}
	}

	vector(iterator _first, iterator _last)
	{
		_start = mAllocator.allocate(_last - _first);
		for (int i = 0; i < _last - _first; ++i)
		{
			mAllocator.construct(_start + i, *(_start + i));
		}
		_finish = _endofstorage = _start + (_last - _first);
	}

	void resize()
	{
		if (_start == nullptr)
		{
			_start = mAllocator.allocate(sizeof(T));
			_finish = _start;
			_endofstorage = _start + 1;
		}
		else
		{
			int offset = _endofstorage - _start;
			T* newdata = mAllocator.allocate((_endofstorage - _start) * 2);
			int i = 0;
			while (_start != _endofstorage)
			{
				mAllocator.construct(newdata + i, *(_start));
				++i;
				mAllocator.destory(_start);
				++_start;
			}

			mAllocator.deallocate(_start);
			_start = newdata;
			_finish = _start + offset;
			_endofstorage = _start + 2 * offset;
		}
	}

	iterator insert(iterator it, const T& val)
	{
		//first last end 
		if (_finish == _endofstorage)
		{
			int offset = it - _start;
			resize();
			it = _start + offset;
		}
		T* tmp = _finish;//最后一个元素的后继地址
		while (tmp != it)
		{
			mAllocator.construct(tmp, *(tmp - 1));
			--tmp;
			mAllocator.destory(tmp);

		}
		mAllocator.construct(tmp, val);
		++_finish;
	}

	void push_back(const T& val)
	{
		if (full())
			resize();
		
		mAllocator.construct(_finish++, val); //追求效率,没有复用
	}

	void pop_back()
	{
		if (empty())
			return;
		--_finish;
		mAllocator.destroy(_finish);

	}

	bool full()const 
	{ 
		return _finish == _endofstorage; 
	}

	bool empty()const 
	{ 
		return _finish == _start; 
	}

	int size()const 
	{
		return (_finish - _start) / sizeof(T);
	}

	~vector()
	{

	}

private:
	iterator _start = nullptr;
	iterator _finish = nullptr;
	iterator _endofstorage = nullptr;
	allocator mAllocator;
};

空间配置器

从STL的角度看,空间配置器是一个很常见的东西,他以缺省的形式隐藏在一切组件中,默默无闻,为各个容器高效的管理空间(空间的申请与回收)

 两个代码有什么不同?

一个是简写,另一个也是简写。

其实在我们第一个代码的时候遇到了一些问题:

  1. 从容器中删除元素时,意思是删除了容器末尾的对象A,但是并没有调用A对象的析构函数,如果A对象占用了外部资源,那么资源的释放代码肯定在A的析构函数里面,这样就造成了资源泄露的问题。

现在都通过空间配置器allocator解决了,仔细对比最开始的Vector和修改后带空间配置器版本的Vector的代码实现,体会allocator在容器中的具体使用

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