C语言实现三子棋程序:
一.游戏三子棋程序实现思路
二.各个功能代码实现
1.初始化棋盘
2. 打印棋盘
3.玩家下棋
4.电脑下棋
5.判断游戏状态
三.整个程序代码实现
1.test.c
2.game.h
3.game.c
四.总结
提示:以下为文章正文
一.游戏三子棋程序的实现思路
1.三子棋是人们日常生活中的一种消遣方式,顾名思义,作为一种棋类游戏,首先我们需要构建它的棋盘(其实就是一个n✖n的二维数组了啦).
2. 棋盘准备完毕,但这张"棋盘"并不是我们生活中自带网格间距的棋盘,所以实现程序的过程中,我们需要初始化棋盘(创建的数组需要将其初始化为空格!),并将网格间距(就是在二维数组间打印'|'和'---'让"棋盘"生动形象^_^)打印到我们的"棋盘"当中.
3.当以上步骤完成,我们就可以"下棋"了,下棋的步骤分为玩家下棋和电脑下棋(其详细的程序下面会详细实现,别急)
4.当"棋盘"上的位置被填满,这时我们需要判断游戏状态(即谁胜谁负,或者平局).
二.各个功能的代码实现
1.初始化棋盘
//初始化棋盘
void Init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
2.打印棋盘
//打印棋盘
void Printf_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row-1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
这就是打印出来的”棋盘“
3.玩家下棋
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:\n");
while (1)
{
printf("请输入想要落子的坐标:\n");
//需要考虑:
//坐标的合法性
//坐标是否被占用
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row || y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x-1][y-1] == ' ') //正常情况下除”程序猿“外,玩家很少知道数组的性质(即从0,1,2……)
{
board[x-1][y-1] = "x";
break;
}
else
{
printf("该位置已被占,无法落子\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
在实现此功能时,需要考虑以下两点:
1.输入坐标的合法性,以及输入的坐标是否被占用,无法使用。
2.正常情况下除”程序猿“外,玩家很少知道数组的性质(即从0,1,2……),故输入时,输入的坐标与实际理想坐标不符,此时需要进行以下处理 :
4.电脑下棋
//电脑下棋(随机)
void cumputer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
在实现此功能时,需要考虑:
1.坐标是否被占用。
2.rand函数的使用
rand函数可以产生随机数,但调用rand函数前,必须调用srand来保证每次随机生成不同的随机数,但srand函数只能调用一次,所以代码写在了主体函数中(下面会有的),具体原因就不再这里说了(当然我是不会说我也不太懂-_-,但我会把一位大佬的博客链接放在下面)rand函数与srand函数详解https://blog.csdn.net/m0_47988201/article/details/116332597?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%2522167206346916800217081903%2522%252C%2522scm%2522%253A%252220140713.130102334..%2522%257D&request_id=167206346916800217081903&biz_id=0&utm_medium=distribute.pc_search_result.none-task-blog-2~all~top_positive~default-1-116332597-null-null.142%5Ev68%5Ewechat_v2,201%5Ev4%5Eadd_ask,213%5Ev2%5Et3_control2&utm_term=srand&spm=1018.2226.3001.4187
5.判断游戏状态
//判断游戏状态
//规定:
//玩家胜返回 x
//电脑胜返回 #
//平局返回 Q
//游戏继续返回 C
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//判断谁胜
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
return board[i][0];
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
return board[0][i];
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
//判断平局
if (is_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
//继续游戏
return 'C';
}
实现此功能,还需函数:
//判断棋盘是否已满
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][i] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
三.整个程序代码实现
test.c
#include"game.h"
//菜单
void menu()
{
printf("-------------------------------\n");
printf("-------1.开始游戏 --------------\n");
printf("-------0.退出游戏---------------\n");
printf("-------------------------------\n");
}
//游戏主体
void game()
{
//初始化棋盘
char ret = 0;
char board[ROW][COL] = { 0 };
Init_board(board, ROW, COL);
Printf_board(board, ROW, COL);
while (1)
{
player_move(board, ROW, COL);
Printf_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
cumputer_move(board, ROW, COL);
Printf_board(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == 'x')
printf("玩家胜\n");
else if (ret == '#')
printf("电脑胜\n");
else if (ret == 'Q')
printf("平局\n");
Printf_board(board, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));//只调用一次
do
{
menu();
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();//游戏主体函数
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.c
#pragma once
#include"game.h"
//初始化棋盘
void Init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘
void Printf_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row-1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:\n");
while (1)
{
printf("请输入想要落子的坐标:\n");
//需要考虑:
//坐标的合法性
//坐标是否被占用
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row || y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x-1][y-1] == ' ') //正常情况下除”程序猿“外,玩家很少知道数组的性质(即从0,1,2……)
{
board[x-1][y-1] = "x";
break;
}
else
{
printf("该位置已被占,无法落子\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
//电脑下棋(随机)
void cumputer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//判断棋盘是否已满
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
//判断游戏状态
//规定:
//玩家胜返回 x
//电脑胜返回 #
//平局返回 Q
//游戏继续返回 C
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//判断谁胜
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
return board[i][0];
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
return board[0][i];
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
//判断平局
if (is_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
//继续游戏
return 'C';
}
game.h
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//游戏主体
void game();
//初始化棋盘
void Init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void Printf_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void cumputer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断游戏状态
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
四.总结
此程序仅仅运用函数以及数组的知识,只能实现三子棋#_#
希望这篇文章对你有帮助