【C语言】小游戏三子棋的实现(思路+代码实现)

 C语言实现三子棋程序:

          一.游戏三子棋程序实现思路

          二.各个功能代码实现

                   1.初始化棋盘

                   2. 打印棋盘

                   3.玩家下棋

                   4.电脑下棋

                   5.判断游戏状态

          三.整个程序代码实现

                  1.test.c

                  2.game.h

                  3.game.c

          四.总结


        提示:以下为文章正文

一.游戏三子棋程序的实现思路

   1.三子棋是人们日常生活中的一种消遣方式,顾名思义,作为一种棋类游戏,首先我们需要构建它的棋盘(其实就是一个n✖n的二维数组了啦).

  2. 棋盘准备完毕,但这张"棋盘"并不是我们生活中自带网格间距的棋盘,所以实现程序的过程中,我们需要初始化棋盘(创建的数组需要将其初始化为空格!),并将网格间距(就是在二维数组间打印'|'和'---'让"棋盘"生动形象^_^)打印到我们的"棋盘"当中.

  3.当以上步骤完成,我们就可以"下棋"了,下棋的步骤分为玩家下棋和电脑下棋(其详细的程序下面会详细实现,别急)

  4.当"棋盘"上的位置被填满,这时我们需要判断游戏状态(即谁胜谁负,或者平局).

二.各个功能的代码实现

1.初始化棋盘

//初始化棋盘
void Init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

2.打印棋盘

//打印棋盘
void Printf_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row-1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");

		}
	}
}

 这就是打印出来的”棋盘“

3.玩家下棋

//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋:\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入想要落子的坐标:\n");
		//需要考虑:
		//坐标的合法性
		//坐标是否被占用
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row || y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x-1][y-1] == ' ') //正常情况下除”程序猿“外,玩家很少知道数组的性质(即从0,1,2……)
			{
				board[x-1][y-1] = "x";
				break;
			}
			else
			{
				printf("该位置已被占,无法落子\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

在实现此功能时,需要考虑以下两点:

1.输入坐标的合法性,以及输入的坐标是否被占用,无法使用。

2.正常情况下除”程序猿“外,玩家很少知道数组的性质(即从0,1,2……),故输入时,输入的坐标与实际理想坐标不符,此时需要进行以下处理 :

4.电脑下棋

//电脑下棋(随机)
void cumputer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

在实现此功能时,需要考虑:

1.坐标是否被占用。

2.rand函数的使用 

  rand函数可以产生随机数,但调用rand函数前,必须调用srand来保证每次随机生成不同的随机数,但srand函数只能调用一次,所以代码写在了主体函数中(下面会有的),具体原因就不再这里说了(当然我是不会说我也不太懂-_-,但我会把一位大佬的博客链接放在下面)rand函数与srand函数详解https://blog.csdn.net/m0_47988201/article/details/116332597?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%2522167206346916800217081903%2522%252C%2522scm%2522%253A%252220140713.130102334..%2522%257D&request_id=167206346916800217081903&biz_id=0&utm_medium=distribute.pc_search_result.none-task-blog-2~all~top_positive~default-1-116332597-null-null.142%5Ev68%5Ewechat_v2,201%5Ev4%5Eadd_ask,213%5Ev2%5Et3_control2&utm_term=srand&spm=1018.2226.3001.4187

5.判断游戏状态

//判断游戏状态
//规定:
//玩家胜返回 x
//电脑胜返回 #
//平局返回 Q
//游戏继续返回 C
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//判断谁胜
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
			return board[i][0];
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
			return board[0][i];
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	//判断平局
	if (is_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	//继续游戏
		return 'C';
}

实现此功能,还需函数:

//判断棋盘是否已满
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][i] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

三.整个程序代码实现

test.c


#include"game.h"

//菜单
void menu()
{
	printf("-------------------------------\n");
	printf("-------1.开始游戏 --------------\n");
	printf("-------0.退出游戏---------------\n");
	printf("-------------------------------\n");
}

//游戏主体
void game()
{
	//初始化棋盘
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	Init_board(board, ROW, COL);
	Printf_board(board, ROW, COL);
	while (1)
	{
		player_move(board, ROW, COL);
		Printf_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
		
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;

		cumputer_move(board, ROW, COL);
		Printf_board(board, ROW, COL);

		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == 'x')
		printf("玩家胜\n");
	else if (ret == '#')
		printf("电脑胜\n");
	else if (ret == 'Q')
		printf("平局\n");
	Printf_board(board, ROW, COL);
} 

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));//只调用一次
	do
	{
	   menu();
	   scanf("%d", &input);
	   switch (input)
	   {
	   case 1:
		   game();//游戏主体函数
		   break;
	   case 0:
		   printf("退出游戏\n");
		   break;
	   default:
		   printf("请重新选择\n");
		   break;
	   }
	} while (input);
	return 0;
}

game.c

#pragma once
#include"game.h"


//初始化棋盘
void Init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//打印棋盘
void Printf_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row-1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");

		}
	}
}

//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋:\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入想要落子的坐标:\n");
		//需要考虑:
		//坐标的合法性
		//坐标是否被占用
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row || y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x-1][y-1] == ' ') //正常情况下除”程序猿“外,玩家很少知道数组的性质(即从0,1,2……)
			{
				board[x-1][y-1] = "x";
				break;
			}
			else
			{
				printf("该位置已被占,无法落子\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

//电脑下棋(随机)
void cumputer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

//判断棋盘是否已满
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

//判断游戏状态
//规定:
//玩家胜返回 x
//电脑胜返回 #
//平局返回 Q
//游戏继续返回 C
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//判断谁胜
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
			return board[i][0];
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
			return board[0][i];
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	//判断平局
	if (is_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	//继续游戏
		return 'C';
}

game.h

#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 3
#define COL 3

//游戏主体
void game();

//初始化棋盘
void Init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void Printf_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void cumputer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断游戏状态
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

四.总结

此程序仅仅运用函数以及数组的知识,只能实现三子棋#_#

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