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1. C++关键字(C++98)
C++
总计
63个
关键字,
C
语言
32
个关键字
C++的关键字均存放在std中保存,调用时可以using namespace std 或 std::来引用
asm | do | if | return | typedef |
auto | double | inline | short | typeid |
bool | dynamic_cast | int | signed | typename |
break | else | long | sizeof | union |
case | enum | mutable | static | unsigned |
catch | explicit | namespace | static_cast | using |
char | export | new | struct | virtual |
class | extern | operator | switch | void |
const | false | private | template | volatile |
const_cast | float | protected | this | wchar_t |
continue | for | public | throw | while |
default | friend | register | true | |
delete | goto | reinterpret_cast | try |
2. 命名空间
在
C/C++
中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。
使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染
,
namespace
关键字的出现就是针对这种问题的。
2.1 命名空间定义
定义命名空间,需要使用到
namespace
关键字
,后面跟
命名空间的名字
,然
后接一对
{}
即可,
{}
中即为命名空间的成员。
- 普通的命名空间
- 命名空间可以嵌套
- 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
//1. 普通的命名空间
namespace N1 // N1为命名空间的名称
{
// 命名空间中的内容,既可以定义变量,也可以定义函数
int a;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
}
//2. 命名空间可以嵌套
namespace N2
{
int a;
int b;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
namespace N3
{
int c;
int d;
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
}
//3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
namespace N1
{
int Mul(int left, int right)
{
return left * right;
}
}
注意:
一个命名空间就定义了一个新的作用域
,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中
2.2 命名空间使用
命名空间中成员该如何使用呢?比如:
namespace N {
int a = 10;
int b = 20;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
int main()
{
printf("%d\n", a); // 该语句编译出错,无法识别a
return 0;
}
命名空间的使用有三种方式:
- 加命名空间名称及作用域限定符
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
return 0;
}
- 使用using将命名空间中成员引入,一般展开常用的,剩下的都要特定
using N::b;
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
return 0;
}
- 使用using namespace 将命名空间展开与namespace互逆
using namespce std;(std为标准库的命名空间)
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
Add(10, 20);
return 0;
}
- 项目中,尽量不用using namespace std;
- 日常使用using namespace std;
- 项目中可以指定命名空间访问+展开常用的
using std::cout;
using std::endl;
int main()
{
std::vector<int> v;
v.push_back(1);
v.push_back(2);
v.push_back(3);
v.push_back(4);
cout << "hello bit" << endl;
cout << "hello bit" << endl;
cout << "hello bit" << endl;
cout << "hello bit" << endl;
return 0;
}
3. C++输入&输出
那
C++
是否也应该向这个美好的世界来声问候呢?我们来看下
C++
是如何来实现问候的。
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << "Hello world!!!" << endl;
return 0;
}
说明:
- 使用cout标准输出(控制台)和cin标准输入(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及std标准命名空间。
- 注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用 <iostream>+std的方式。
- 使用C++输入输出更方便,不需增加数据格式控制,比如:整形--%d,字符--%c
IO 流
int main()
{
// 特点:自动识别类型
int i;
double d;
// >> 流提取
cin >> i >> d;
// << 流插入
cout << i << endl;
//cout << i << '\n';
cout << d << endl;
printf("%.2lf\n", d);
cout << "hello world" << endl;
return 0;
}
4. 缺省参数
4.1
缺省参数概念
缺省参数是
声明或定义函数时
为函数的
参数指定一个默认值
。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参.
void TestFunc(int a = 0) {
cout << a << endl;
}
int main()
{
TestFunc(); // 没有传参时,使用参数的默认值
TestFunc(10); // 传参时,使用指定的实参
}
4.2
缺省参数分类
- 全缺省参数
void TestFunc(int a = 10, int b = 20, int c = 30) {
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
}
- 半缺省参数
void TestFunc(int a, int b = 10, int c = 20) {
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
}
注意:
- 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
- 传参的时候从左往右传
- 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现//分离定义时:声明给缺省参数
- 缺省值必须是常量或者全局变量
- C语言不支持(编译器不支持)
//a.h
void TestFunc(int a = 10);
// a.c
void TestFunc(int a = 20)
{}
// 注意:如果生命与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该用那
个缺省值。
5. 函数重载
自然语言中,一个词可以有多重含义,人们可以通过上下文来判断该词真实的含义,即该词被重载了。
比如:以前有一个笑话,国有两个体育项目大家根本不用看,也不用担心。一个是乒乓球,一个是男足。前者是“
谁也赢不了!
”
,后者是
“
谁也赢不了!
”
5.1 函数重载概念
函数重载
:
是函数的一种特殊情况,
C++
允许在
同一作用域中
声明几个功能类似
的同名函数
,这些同名函数的
形参列表
(
参数个数 或 类型 或 顺序
)
必须不同
,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
return left + right;
}
//double Add(double right, double left)
//{
// return left + right;
//}//此情形不是参数顺序不同,必须参数类型不同才可以
// 参数顺序不同
void func(int i, char ch)
{
cout << "void func(int i, char ch)" << endl;
}
void func(char ch, int i)
{
cout << "void func(char ch, int i)" << endl;
}
int main()
{
cout << Add(1, 2) << endl;
cout << Add(1.1, 2.2) << endl;
func(1, 'a');
func('a', 1);
return 0;
}
下面两个函数不构成函数重载
调用时也无法区分
short Add(short left, short right) {
return left + right;
}
int Add(short left, short right) {
return left + right;
}
5.2 名字修饰(name Mangling)
为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载呢?
在
C/C++
中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:
预处理、编译、汇编、链接
- 实际我们的项目通常是由多个头文件和多个源文件构成,而通过我们C语言阶段学习的编译链接,我们可以知道,【当前a.cpp中调用了b.cpp中定义的Add函数时】,编译后链接前,a.o的目标文件中没有Add的函数地址,因为Add是在b.cpp中定义的,所以Add的地址在b.o中。那么怎么办呢?
- 所以链接阶段就是专门处理这种问题,链接器看到a.o调用Add,但是没有Add的地址,就会到b.o的符号表中找Add的地址,然后链接到一起。(如果同学们忘记了上面过程,咋们老师要带同学们回顾一下)
- 那么链接时,面对Add函数,连接器会使用哪个名字去找呢?这里每个编译器都有自己的函数名修饰规则。
- 由于Windows下vs的修饰规则过于复杂,而Linux下gcc的修饰规则简单易懂,下面我们使用了gcc演示了这个修饰后的名字。
- 通过下面我们可以看出gcc的函数修饰后名字不变。而g++的函数修饰后变成【_Z+函数长度+函数名+类型首字母】。
- 采用C语言编译器编译后结果
结论:
在
linux
下,采用
gcc
编译完成后,函数名字的修饰没有发生改变。
- 采用C++编译器编译后结果
结论:
在
linux
下,采用
g++
编译完成后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参数类型信息
添加到修改后的名字中。
- Windows下名字修饰规则
对比Linux会发现,windows下C++编译器对函数名字修饰非常诡异,但道理都是一样的。
6.
通过这里就理解了
C
语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而
C++
是通过函数修饰规则来区
分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载
。
7.
另外我们也理解了,为什么函数重载要求参数不同!而跟返回值没关系。
5.3 extern “C”
有时候在
C++
工程中可能需要
将某些函数按照
C
的风格来编译
,
在函数前加extern "C",意思是告诉编译器,将该函数按照C语言规则来编译
。比如:
tcmalloc
是
google
用
C++
实现的一个项目,他提供
tcmallc()
和
tcfree两个接口来使用,但如果是C
项目就没办法使用,那么他就使用
extern “C”
来解决。
extern "C" int Add(int left, int right);
int main()
{
Add(1, 2);
return 0;
}
链接时报错:
error LNK2019:
无法解析的外部符号
_Add
,该符号在函数
_main
中被引用
1.c++的程序调用c的库
2.c的程序调用c++的库
操作同上;
但为了让编译器明确所调用程序为C++程序,所以引入_cplusplus宏定义;
6. 引用
6.1 引用概念
引用
不是新定义一个变量,而
是给已存在变量取了一个
别名
,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量
共用同一块内存空间
。
类型
&
引用变量名
(
对象名
) =
引用实体;
void TestRef()
{
int a = 10;
int& ra = a;//<====定义引用类型
printf("%p\n", &a);
printf("%p\n", &ra);
}
注意:
引用类型
必须和引用
实体
是
同种类型
的
6.2 引用特性
- 引用在定义时必须初始化
- 一个变量可以有多个引用
- 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
void TestRef()
{
int a = 10;
// int& ra; // 该条语句编译时会出错
int& ra = a;
int& rra = a;
printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);
}
6.3 常引用
void TestConstRef()
{
const int a = 10;
//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量
const int& ra = a;
// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
const int& b = 10;
double d = 12.34;
//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
const int& rd = d;
}
6.4 使用场景
1.
做参数----a.输出参数 b.大对象传参,提高效率
void Swap(int& left, int& right) {
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
2.
做返回值----a.输出型返回对象,调用者可以修改返回对象 b.减少拷贝,提高效率
int& Count()
{
static int n = 0;
n++;
// ...
return n;
}
6.5 传值、传引用效率比较
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
- “引用”与指针的区别是什么( )
指针通过某个指针变量指向一个对象后,对它所指向的变量间接操作。 程序中使用指针,程序的可读性差;而引用本身就是目标变量的别名,对引用的操作就是对目标变量的操作。
- 空指针没有任何指向,删除无害,引用是别名,删除引用就删除真实对象
6.6 引用和指针的区别
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
cout << "&a = " << &a << endl;
cout << "&ra = " << &ra << endl;
return 0;
}
在
底层实现上
实际是有空间的,因为
引用是按照指针方式来实现
的。
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
ra = 20;
int* pa = &a;
*pa = 20;
return 0;
}
引用和指针的不同点:1. 引用 在定义时 必须初始化 ,指针没有要求2. 引用 在初始化时引用一个实体后,就 不能再引用其他实体 ,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体3. 没有 NULL 引用 ,但有 NULL 指针4. 在 sizeof 中含义不同 : 引用 结果为 引用类型的大小 ,但 指针 始终是 地址空间所占字节个数 (32 位平台下占4个字节 )5. 引用自加即引用的实体增加 1 ,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小6. 有多级指针,但是没有多级引用7. 访问实体方式不同, 指针需要显式解引用,引用编译器自己处理8. 引用比指针使用起来相对更安全
7. 内联函数
7.1 概念
以 inline修饰 的函数叫做内联函数, 编译时 C++ 编译器会在 调用内联函数的地方展开 ,没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率。
场景:堆排和快排,排序10w数据,里面的swap函数
C->宏函数解决
C++->inline
如果在上述函数前增加
inline
关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。
查看方式:
- 在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add
- 在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不会对代码进行优化,以下给出vs2013的设置方式)
7.2 特性
inline 是一种 以空间换时间 的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在 编译阶段,会用函数体替 换函数调用 ,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。 inline 对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于 inline 实现机制可能不同 ,一般建议:将 函数规模较小(函数内部实现代码指令比较长:10行左右) ( 即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现 ) 、 不是递归、频繁调用 的函数采用inline 修饰,否则编译器会忽略 inline 特性。下图为《 C++prime 》第五版关于inline的建议:- inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
如果对inline进行声明与定义分类:
宏的优缺点?优点:
- 增强代码的复用性。
- 提高性能。
缺点:
- 不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
- 导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
- 没有类型安全的检查 。
C++有哪些技术替代宏?
- 常量定义 换用const0
- 函数定义 换用内联函数
8. auto关键字(C++11)
8.1 auto简介
在早期
C/C++
中
auto
的含义是:使用
auto
修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量。
C++11
中,标准委员会赋予了
auto
全新的含义即:
auto
不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型
指示符来指示编译器,
auto
声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得
。
int TestAuto()
{
return 10;
}
int main()
{
int a = 10;
auto b = a;
auto c = 'a';
auto d = TestAuto();
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
cout << typeid(d).name() << endl;
//auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
return 0;
}
【注意】使用 auto 定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导 auto 的实际类 型 。因此 auto 并非是一种 “ 类型 ” 的声明,而是一个类型声明时的 “ 占位符 ” ,编译器在编译期会将 auto 替换为 变量实际的类型 。
8.2 auto的使用细则
1.
auto
与指针和引用结合起来使用
用
auto
声明指针类型时,用
auto
和
auto*
没有任何区别,但用
auto
声明引用类型时则必须加
&
int main()
{
int x = 10;
auto a = &x //int*
auto* b = &x; //int* 强调一定传指针
auto& c = x; //int 强调c是一个引用
cout << typeid(a).name() << endl;
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
*a = 20;
*b = 30;
c = 40;
return 0;
}
2.
在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对
第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量
。
void TestAuto()
{
auto a = 1, b = 2;
auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}
8.3 auto不能推导的场景
1.
auto
不能作为函数的参数
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}
2.
auto
不能直接用来声明数组
void TestAuto()
{
int a[] = { 1,2,3 };
auto b[] = { 4,5,6 };
}
3.
为了避免与
C++98
中的
auto
发生混淆,
C++11
只保留了
auto
作为类型指示符的用法
4. auto
在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的
C++11
提供的新式
for
循环,还有
lambda
表达式等进行配合使用。
9. 基于范围的for循环(C++11)
9.1 范围for的语法
在
C++98
中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:
void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
array[i] *= 2;
for (int* p = array; p < array + sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++p)
cout << *p << endl;
}
对于一个
有范围的集合
而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此
C++11
中引入了基于范围的for
循环。
for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分
:第一部分是范围内用于迭代的变量,
第二部分则表示被迭代的范围
。
void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (auto& e : array)
e *= 2;
//范围for
//自动依次取a的数据,赋值给e
//自动迭代,自动判断结束
for (auto e : array)
cout << e << " ";//" "两个数据之间放一个空格
return 0;
}
注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。
9.2 范围for的使用条件
1.
for
循环迭代的范围必须是确定的
对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围
;对于类而言,应该提供
begin
和
end
的方法,begin
和
end
就是
for
循环迭代的范围。
void TestFor(int array[])
{
for (auto& e : array)
cout << e << endl;
}
注意:以上代码就有问题,因为
for
的范围不确定
2.
迭代的对象要实现
++
和
==
的操作
。
(
关于迭代器这个问题,以后会讲,现在提一下,没办法讲清楚,现在大家了解一下就可以了)
10. 指针空值nullptr(C++11)
10.1 C++98中的指针空值
在良好的
C/C++
编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:
void TestPtr()
{
int* p1 = NULL;
int* p2 = 0;
// ……
}
NULL实际是一个宏
,在传统的
C
头文件
(stddef.h)
中,可以看到如下代码:
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif
可以看到,
NULL
可能被定义为字面常量
0
,或者被定义为无类型指针
(void*)
的常量
。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:
程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。
void TestPtr()
{
int* p1 = NULL;
int* p2 = 0;
// ……
}
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif
void f(int)
{
cout << "f(int)" << endl;
}
void f(int*)
{
cout << "f(int*)" << endl;
}
int main()
{
f(0);
f(NULL);
f((int*)NULL);
return 0;
}
在
C++98
中,字面常量
0
既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针
(void*)
常量,但是编译器默认情况下 将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0。
注意:
- 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
- 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
- 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。