Unity2017超基础入门(1)文件和Ui介绍、创建物体、查找物体、脚本挂载操作物体...

Unity五个基本的文件夹

 * Assets:存放当前项目所有的资源
 * Library:库文件
 * ProjectSettings:项目设置
 * Temp:项目缓存文件夹
 * UnityPackageManager:存放包文件

UnityUi的五大视图

    scene(场景视图) 结构视图中创建的物体都能在场景视图中生成
    game(游戏视图) 当编辑器启动后,可以看到游戏运行的窗口
    project(工程视图) 存放的是当前项目的所有资源和文件以及脚本
    hierarchy(结构视图) 创建物体都在这个视图中
    inspector(属性视图) 描述当前物体所带有的一个属性

游戏物体指的是:游戏中的对象,包括摄像机以及游戏中各种各样的可视或不可视的对象

右键空白处创建3D对象

其中,Sphere为单个对象,Capsule为Cube的子对象,移动Cube对象时Capsule对象也随之移动,移动Capsule对象时Cube对象不会随之移动

 * 特点:
 * 1.当父物体发生变化时,子物体会跟随变化,当子物体发生变化时,父物体不会变
 * 2.一个父物体可以有多个子物体,但是一个子物体只有一个父物体

用C#编写脚本查找对象

1、首先需要创建一个Script文件夹用于存放C#脚本,右键创建C# Script文件(注意,类名和文件名必须保持一致)

2、打开脚本确保资源管理器正确加载

        在这里我们介绍3种查找物体的方法

 * 无父子关系的查找(可以将脚本挂载至无父子关系的物体上)
 * GameObject.Find()
 * 1.当查找的过程中,出现同名时,会找到最近创建的一个游戏物体
 * 2.无法查找隐藏的游戏物体
 * 3.完整路径查找


 * 标签查找(可以将脚本挂载至无父子关系的物体上)
 * GameObject.FindGameObjectWithTag

                设置标签


 * 有父子关系的查找(必须将脚本挂载到父节点上、transform可以理解为this
 * Transform.Find()
 * 1.当查找的过程中,出现同名时,会找到父物体下的第一个游戏物体
 * 2.可以查找隐藏的游戏物体
 * 3.完整路径查找

(将脚本挂载到子节点上)

!!未找到物体报错 !!

用C#脚本将一个物体设置为另一个物体的子物体(将脚本挂载到父物体上)

渲染顺序函数

从上往下渲染、从下往上显示

改变渲染顺序

设置父物体下的渲染顺序
SetAsFirstSibling:设置为父物体下的第一个子物体

SetAsLastSibling:设置为父物体下的最后一个子物体
SetSiblingIndex:设置为父物体下的第index个子物体,其中index为索引,越小越先

本地坐标和世界坐标转换

当没有父子关系时,世界坐标和本地坐标相等,

当有父子关系时,世界坐标和本地坐标不一致,

        子物体的世界坐标=父物体的世界坐标+子物体的本地坐标


 * 屏幕坐标转换为世界坐标
 * Vector3  Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(screenPos.x,screenPos.y,zInfo))
 * 世界坐标转屏幕坐标
 * Vector3 Camera.main.WorldToScreenPoint(new Vector3(worldPos.x,worldPos.y,worldPos.z))
 * 世界坐标转视口坐标
 * Vector3 Camera.main.WorldToViewportPoint(new Vector3(worldPos.x,worldPos.y,worldPos.z))
 * 视口坐标转世界坐标
 * Vector3 Camera.main.ViewportToWorldPoint(new                              Vector3(viewPortPos.x,viewPortPoint.y,zInfo))
 * 视口坐标转屏幕坐标
 * Vector3 Camera.main.ViewportToScreenPoint(new Vector3(viewPortPos.x,viewPortPoint.y,zInfo))
 * 屏幕坐标转视口坐标
 * Vector3 Camera.main.ScreenToViewportPoint(new Vector3(screenPos.x,screenPos.y,zInfo))

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