Shader开发的本质

通过对渲染管线中的数据进行自定义处理来决定最终的渲染效果

通过Shader代码来处理渲染数据

在Unity中,我们学习的Shader开发主要针对渲染管线中的

几何阶段——顶点着色器

光栅化阶段——片元着色器

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