1、渲染管线(流水线)和图形接口程序的关系
图形接口程序(OpenGL、DX等)提供了对渲染管线(流水线)的控制和管理功能,它是开发者和硬件打交道的中间层
2、Shader和图形接口程序的关系
Shader属于图形接口程序的一部分
3、不同图形接口程序对Shader开发的影响
开发语言不同、坐标系原点不同
图形接口程序(OpenGL、DX等)提供了对渲染管线(流水线)的控制和管理功能,它是开发者和硬件打交道的中间层
Shader属于图形接口程序的一部分
开发语言不同、坐标系原点不同