新印象Unity
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Freak587
这个作者很懒,什么都没留下…
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新印象unity第九章笔记--游戏界面系统
画布是UI的容器;EventSystem物体:用于监听与UI交互的输入事件;画布中的控件根据层级顺序进行遮挡,下层遮挡上层;原创 2023-02-26 17:18:17 · 145 阅读 · 0 评论 -
新印象unity第八章笔记--导航系统
重要参数:代理半径:半径越小,烘焙后的网格区域面积越大代理高度:会影响烘焙后的门或桥洞等的高度是否能供物体通过最大坡度:可以走上去的最大坡度步高:可以走上去的最大台阶高度掉落高度:允许的掉落高度跳跃距离:允许在网格间跳跃的最大距离。原创 2023-02-26 16:07:29 · 144 阅读 · 0 评论 -
新印象unity第七章笔记--动画系统
重要参数:动画:默认使用的动画剪辑Animation:可以使用的动画剪辑数组Play Automatically:勾选后会自动播放默认的动画剪辑Animate Physics:勾选后动画将使用物理循环来驱动Culling Type:控制动画组件的剔除方式总是动画化:即使离开屏幕,动画依旧执行,不会进行动画剔除BasedOnRenderers:当渲染不可见时,动画将被禁用。原创 2023-02-22 21:01:02 · 233 阅读 · 0 评论 -
新印象unity第六章笔记--粒子系统
粒子系统由粒子和发射器两部分构成。原创 2023-02-20 11:20:00 · 480 阅读 · 0 评论 -
新印象unity第五章笔记--物理系统
Mass:质量(kg)Drag:阻力;用于表示物体移动时会受到的空气阻力,0为不受阻力影响AngularDrag:角阻力;用于表示当物体根据扭矩旋转时受到的空气阻力大小UseGravity:是否使用重力IsKinematic:运动学;刚体不会受到物理特性的影响,但是仍然可以触发物理检测等功能Interpolate:插值;CollisionDetection:碰撞检测;constraints :冻结;冻结刚体在某个轴向的移动或旋转。原创 2023-02-09 23:08:10 · 326 阅读 · 0 评论 -
新印象unity第四章笔记--游戏场景
静态?原创 2023-02-08 22:02:59 · 140 阅读 · 0 评论 -
新印象unity第二、三章笔记--脚本与细节
左手坐标系 左手坐标系右手坐标系。原创 2023-02-07 23:00:54 · 274 阅读 · 0 评论