【c++】哪些操作符不能重载 | explicit关键字的作用

哪些操作符不能重载

1. 成员访问运算符

  • .:成员访问运算符,用于直接访问对象的成员。
  • .*:成员指针访问运算符,用于访问成员指针所指向的成员。

2. 范围解析运算符

  • :::范围解析运算符,用于访问类或命名空间的成员。

3. 三元条件运算符

  • ?::三元条件运算符,用于条件表达式。

4. 类型运算符

  • sizeof:计算对象或类型的大小。
  • typeid:用于RTTI(运行时类型识别)。

5. 其他运算符

  • static_castdynamic_castconst_castreinterpret_cast:C++的类型转换运算符。
  • alignof:用于获取类型的对齐要求。
  • noexcept:用于指定表达式是否抛出异常。
  • decltype:用于查询表达式的类型。

explicit关键字

在C++中,explicit关键字用于修饰类的构造函数,以防止编译器在不需要时进行隐式类型转换。

防止单参数构造函数的隐式转换

单参数构造函数如果没有用explicit修饰,编译器会把这种构造函数视为隐式转换运算符,从而允许不经明确转换而进行类型转换。这可能会导致意外的类型转换和难以调试的错误。

class MyClass {
public:
    MyClass(int value) { }  // 单参数构造函数
};

void func(MyClass obj) { }

int main() {
    func(42);  // 隐式转换:int -> MyClass
    return 0;
}

上面的代码中,整数42会被隐式转换为MyClass类型的对象。如果不希望这种隐式转换发生,可以使用explicit关键字。

class MyClass {
public:
    explicit MyClass(int value) { }  // 单参数构造函数加上 explicit
};

void func(MyClass obj) { }

int main() {
    // func(42);  // 错误:不能隐式转换
    func(MyClass(42));  // 正确:显式转换
    return 0;
}

从C++11开始,explicit也可以用于多参数构造函数。

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第1章 计算机与C++编程简介 1.1 简介 1.2 什么是计算机 1.3 计算机组成 1.4 操作系统的变革 I.5 个人计算、分布式计算与客户/a匠务器计算 l. 6 机器语言、汇编语言和高级语言 1.7 C语言C++的历史 1.8 C++标准库 1.9 Java、Internet与万维网 1.10 其他高级语言 1.11 结构化编程 1.12 典型C++环境基础 1.13 C++与本书的一般说明 1.14 C++编程简介 1.15 简单程序:打印一行文本 1.16 简单程序:两个整数相加 1.17 内存的概念 1.18 算术运算 1.19 判断:相等与关系运算符 1.20 新型头文件与名字空间 1.21 有关对象的思考 小结 术语 自测练习 自测练习答案 练习 第2章 控制结构 2.1 简介 2.2 算法 2.3 伪代码 2.4 控制结构 2.5 if选择结构 2.6 if/e1se选择结构 2.7 while重复结构 2.8 构造算法:实例研究1(计数器控制重复) 2.9 构造算法与自上而下逐步完善:实例研究2(标记控制重复) 2.10 构造算法与自上而下逐步完善:实例研究3(嵌套控制结构) 2.11 赋值运算符 2.12 自增和自减运算符 2.13 计数器控制循环的要点 2.14 for重复结构 2.15 for结构使用举例 2.16 switch多项选择结构 2.17 do/while重复结构 2.18 break和continue语句 2.19 逻辑运算符 2.20 混淆相等(.==)与赋值(=)运算符 2.21 结构化编程小结 2.22 有关对象的思考:确定问题中的对象 小结 术语 自测练习 自测练习答案 练习 第3章 函数 3.1 简介 3.2 C++程序组件 3.3 数学函数库 3.4 函数 3.5 函数定义 3.6 函数原型 3.7 头文件 3.8 随机数产生器 3.9 案例:机会游戏与enum简介 3.10 存储类 3.11 作用域规则 3.12 递归 3.13 使用递归举例:Fibonacci数列 3.14 递归与迭代 3.15 带空参数表的函数 3.16 内联函数 3.17 引用与引用参数 3.18 默认参数 3.19 一元作用域运算符 3.20 函数重载 3.21 函数模板 3.22 有关对象的思考:确定对象属性 小结 术语 自测练习 自测练习答案 练习 第4章 数组 4.1 简介 4.2 数组 4.3 声明数组 4.4 使用数组的举例 4.5 将数组传递给函数 4.6 排序数组 4.7 实例研究:用数组计算平均值、中数和模 4.8 查找数组:线性查找与折半查找 4.9 多下标数组 4.10 有关对象的思考:确定类的行为 小结 术语 自测练习 自测练习答案 练习 递归练习 第5章 指针与字符串 5.1 简介 5.2 指针变量的声明与初始化 5.3 指针运算符 5.4 按引用调用函数 5.5 指针与常量限定符 5.6 按引用调用的冒泡排序 5.7 指针表达式与指针算法 5.8 指针与数组的关系 5.9 指针数组 5.10 实例研究:洗牌与发牌 5.11 函数指针 5.12 字符与字符串处理简介 5.12.1 字符与字符串基础 5.12.2 字符串处理库的字符串操作函数 5.13 有关对象的思考:对象间的交互 小结 术语 自测练习 自测练习答案 练习 特殊小节:建立自己的计算机 更多的指针练习 字符串操作练习 特殊小节:高级字符串操作练习 复杂字符串操作练习 第6章 类与数据抽象(一) 6.1 简介 6.2 结构定义 6.3 访问结构成员 6.4 用struct实现用户自定义类型Time 6.5 用类实现Time抽象数据类型 6.6 类范围与访问类成员 6.7 接口与实现方法的分离 6.8 控制对成员的访问 6.9 访问函数与工具函数 6.10 初始化类对象:构造函数 6.11 在构造函数中使用默认参数 6.12 使用析构函数 6.13 何时调用构造函数与析构函数 6.14 使用数据成员和成员函数 6.15 微妙的陷阱:返回对Private数据成员的引用 6.16 通过默认的成员复制进行赋值 6.17 软件复用性 6.18 有关对象的思考:编写电梯模拟程序的类 小结 术语 自测练习 自测练习答案 练习 第7章 类与数据抽象(二) 7. 1 简介 7.2 const(常量)对象与const成员函数 7.3 复合:把对象作为类成员 7.4 友元函数与友元类 7.5 使用this指针 7.6 动态内存分配与new和delete运算符 7.7 static类成员 7.8 数据抽象与信息隐藏 7.8.1 范例:数组抽象数据类型 7.8.2 范例:字符串抽象数据类型 7.8.3 范例:队列抽象数据类型 7.9 容器类与迭代 7.10 代理类 7.11 有关对象的思考:在电梯模拟程序中使用复合和动态对象管理 小结 术语 自测练习 自测练习答案 练习 第8章 运算符重载 8.1 简介 8.2 运算符重载的基础 8.3 运算符重载的限制 8.4 用作类成员与友元函数的运算符函数 8.5 重载流插入与流读取运算符 8.6 重载一元运算符 8.7 重载二元运算符 8.8 实例研究:Array类 8.9 类型之间的转换 8.10 实例研究:String类 8.11 重载十十与—— 8.12 实例研究:Date类 小结 术语 自测练习 自测练习答案 练习 第9章 继承 9.1 简介 9.2 继承:基类和派生类 9.3 Protected成员 9.4 把基类指针强制转换为派生类指针 9.5 使用成员函数 9.6 在派生类中重定义基类成员 9.7 Public、Protected和Private继承 9.8 直接基类和间接基类 9.9 在派生类中使用构造函数和析构函数 9.10 将派生类对象隐式转换为基类对象 9.11 关于继承的软件工程 9.12 复合与继承的比较 9.13 对象的“使用”关系和“知道”关系 9.14 实例研究:类Point、CircIe和Cylinder 9.15 多重继承 小结 术语 自测练习 自测练习答案 练习 第10章 虚函数和多态性 10.1 简介 10.2 类型域和switch语句 10.3 虚函数 10.4 抽象基类和具体类 10.5 多态性 10.6 实例研究:利用多态性的工资单系统 10.7 新类和动态关联 10.8 虚析构函数 10.9 实例研究:继承接口和实现 10.10 多态、虚函数和动态关联 小结 术语 自测练习 自测练习答案 练习 第11章 C++输入/输出流 11.1 简介 11.2 流 11.2.1 iosbeam类库的头文件 11.2.2 输入/输出流类和对象 11.3 输出流 11.3.1 流插入运算符 11.3. 2 连续使用流插入/流读取运算符 11.3.3 输出char类型的变量 11.3.4 用成员函数put输出字符和put函数的连续调用 11.4 输入流 11.4.1 流读取运算符 11.4.2 成员函数get和getline 11.4.3 istream类中的其他成员函数(Peek、Putback和ignore) 11.4.4 类型安全的I/0 11.5 成员函数read、gcount和write的无格式输人/输出 11.6 流操纵算子 11.6.1 整数流的基数:流操纵算子dec、oct、hex和setbase 11.6.2 设置浮点数精度(Precision、setprecision) 11.6.3 设置域宽(setw、width) 11.6.4 用户自定义的流操纵算子 11.7 流格式状态 11.7.1 格式状态标志 11.7.2 尾数零和十进制小数点(ios:showpoint) 11.7.3 对齐(ios::left、ios::right、ios::internal) 11.7.4 设置填充字符(fill、setfill) 11.7.5 整数流的基数:(ios::dec、ios::oct、ios::hex、ios::showbase) 11. 7.6 浮点数和科学记数法(ios::scientific、ios::fixed) 11.7.7 大/小写控制(ios:uppercase) 11.7.8 设置及清除格式标志(flags、setiosflags、resetiosflags) 11.8 流错误状态 11.9 把输出流连到输入流上 小结 术语 自测练习 自测练习答案 练习 第12章 模板 12.1 简介 12.2 函数模板 12.3 重载模板函数 12.4 类模板 12.5 类模板与非类型参数 12.6 模板与继承 12.7 模板与友元 12.8 模板与static成员 小结 术语 自测练习 自测练习答案 练习 第13章 异常处理 13.1 简介 13.2 何时使用异常处理 13.3 其他错误处理方法 13.4 C十十异常处理基础:try、throw、catch 13.5 简单异常处理例子:除数为o 13.6 抛出异常 13.7 捕获异常 13.8 再抛出异常 13.9 异常指定 13.10 处理意外异常 13.11 堆栈解退 13.12 构造函数、析构函数与异常处理 13.13 异常与继承 13.14 处理new故障 13.15 auto_ptr类与动态内存分配 13.16 标准库异常层次 小结 术语 自测练习 自测练习答案 练习 第14章 文件处理 14.1 简介 14.2 数据的层次 14.3 文件和流 14.4 建立顺序访问文件 14.5 读取顺序访问文件中的数据 14.6 更新顺序访问文件 14.7 随机访问文件 14.8 建立随机访问文件 14.9 向随机访问文件中随机地写入数据 14.10 从随机访问文件中顺序地读取数据 14.11 实例研究:事务处理程序 14.12 对象的输入/输出 小结 术语 自测练习 自测练习答案 练习 第15章 数据结构 15.1 简介 15.2 自引用类 15.3 动态内存分配 15.4 链表 15.5 堆栈 15.6 队列 15.7 树 小结 术语 自测练习 自测练习答案 练习 特殊小节:建立自己的编译器 第16章 位、字符、字符串和结构 16.1 简介 16.2 结构的定义 16.3 结构的初始化 16.4 函数和结构 16.5 类型定义:typedef 16. 6 范例:高效的洗牌和发牌模拟程序 16.7 位运算符 16.8 位段 16.9 字符处理库 16.10 字符串转换函数 16.11 字符串处理库中的查找函数 16.12 字符串处理库中的内存函数 16.13 字符串处理库中的其他函数 小结 术语 自测练习 自测练习答案 练习 第17章 预处理器 17.1 简介 17.2 预处理指令#include 17.3 预处理指令#define:符号常量 17.4 预处理指令#define:宏 17.5 条件编译 17.6 预处理指令#error和#pragma 17.7 运算符#和## 17.8 行号 17.9 预定义的符号常量 17.10 断言(宏assert) 小结 术语 自测练习 自测练习答案 练习 第18章 C语言遗留代码问题 18.1 简介 18.2 UNIX和DOS系统中的输入/输出重定向 18.3 变长参数表 18.4 使用命令行参数 18.5 对编译多个源文件程序的说明 18. 6 用edt和atexit终止程序的执行 18.7 volatile类型限定符 18.8 整数和浮点数常量的后缀 18.9 信号处理 18.10 动态内存分配:函数calloc和realloc 18.11 无条件转移:goto语句 18.12 联合体 18.13 连接指定 小结 术语 自测练习 自测练习答案 练习 第19章 string类与字符串流处理 19.1 简介 19.2 string的赋值与连接 19.3 比较string 19.4 子串 19.5 交换string 19.6 string的特性 19.7 寻找string中的字符 19.8 替换string中的字符 19.9 在string中插入字符 19.10 转换成C语言式char 字符串 19.11 迭代器 19.12 字符串流处理 小结 术语 自测练习 自测练习答案 练习 第20章 标准模板库(STL) 20.1 标准模板库(STL)简介 20.1.1 容器简介 20.1.2 迭代器简介 20.1.3 算法简介 20.2 顺序容器 20.2.1 vector顺序容器 20.2.2 1ist顺序容器 20.2.3 deque顺序容器 20.3 关联容器 20.3.1 multiset关联容器 20. 3.2 set关联容器 20.3.3 mdtimap关联容器 20.3.4 map关联容器 20.4 容器适配器 20.4.1 stack适配器 20.4.2 queue适配器 20.4.3 Priority_queue适配器 20.5 算法 20.5.1 fill、fill_n、generate与generate_n 20.5.2 equal、mismatch和1exicographical_compare 20.5.3 remove、remove_if、 remove_copy和remove_copy_if 20.5.4 replace、replace_if、replace_copy和replace_copy_if 20.5.5 数学算法 20.5.6 基本查找与排序算法 20.5.7 swap、iter_swap和swap_ranges 20.5.8 copy—backward、 merge、 unique和reverse 20.5.9 inplace_merge、 unique—copy和reverse—copy 20.5.10 集合操作 20.5.11 1ower—bound、 upper—bound和equal_range 20.5.12 堆排序 20.5.13 min和max 20.5.14 本章未介绍的算法 20.6 bitset类 20.7 函数对象 小结 术语 自测练习 自测练习答案 练习 Internet和World Wide Web中的STL资源 STL文献 第21章 ANSI/ISO C++标准语言补充 21.1 简介 21.2 bool数据类型 21.3 static—cast运算符 21.4 const—cast运算符 21.5 reinterpret—cast运算符 21.6 名字空间 21.7 运行时类型信息(RTTI) 21.8 运算符关键字 21.9 explicit构造函数 21.10 mutable类成员 21.11 类成员指针(.和—>) 21.12 多重继承与virtual基类 21.13 结束语 小结 术语 自测练习 自测练习答案 练习 附录A 运算符的优先级与结台律 附录B ASCII字符集 附录C 数值系统 附录D 有关C++的Internet与Web资源 参考文献 【媒体评论】
C.参考大全第四版 本书是根据著名C语言专家HerbertSchildt的著作翻译的。这是一本关于C++语言的百科全书,包括C和C++的命令、功能、编程和应用等方面的内容。全书分为五个部分:C++基础:C子集;C++的专有特征;标准函数库;标准C++类库;C++应用程序范例。详细描述和演示了定义C++语言关键字、语法、函数、类和特征。其中第一部分全面讨论了C++的C子集;第二部分详细介绍了C++本身的特性,如类和对象、构造函数、析构函数和模板等;第三部分描述了标准函数库;第四部分讨论了标准类库,包括STL(标准模板库);第五部分显示了两个应用C++和面向对象编程的实际例子。 本书内容全面、翔实,是学习C++编程语言的广大学生的一部有用的工具书,也是对C++感兴趣的读者的必备参考书。 第一部分 C++基础:C子集 第1章 C语言概述 1.1 C语言的起源和历史 1.2 C语言是中级语言 1.3 C语言是结构化语言 1.4 C语言是程序员的语言 1.5 C程序的结构 1.6 库和链接 1.7 分别编译 1.8 理解.C和.CPP文件扩展 第2章 表达式 2.1 五种基本数据类型 2.2 修饰基本类型 2.3 标识符名称 2.4 变量 2.5 const和volatile限定符 2.6 存储类限定符 2.7 变量初始化 2.8 常量 2.9 运算符 2.10 表达式 第3章 语句 3.1 C和C++中的真值和假值 3.2 选择语句 3.3 迭代语句 3.4 在选择和迭代语句内声明变量 3.5 跳转语句 3.6 表达式语句 3.7 块语句 第4章 数组和以null结束的字符串 4.1 一维数组 4.2 生成指向数组的指针 4.3 向函数传递一维数组 4.4 以null结束的字符串 4.5 二维数组 4.6 多维数组 4.7 带下标的指针 4.8 数组初始化 4.9 棋盘游戏实例 第5章 指针 5.1 什么是指针 5.2 指针变量 5.3 指针运算符 5.4 指针表达式 5.5 指针和数组 5.6 多级间址 5.7 初始化指针 5.8 指向函数的指针 5.9 C语言的动态分配函数 5.10 指针应用中的问题 第6章 函数 6.1 函数的一般形式 6.2 数作用域的规则 6.3 函数变元 6.4 传给main()的变元argc和argv 6.5 return语句 6.6 递归 6.7 函数原型 6.8 声明变长参数列表 6.9 传统的与现代的函数参数声明 第7章 结构、联合、枚举和用户定义的类型 7.1 结构 7.2 结构数组 7.3 向函数传递结构 7.4 结构指针 7.5 结构中的数组和结构 7.6 位域 7.7 联合 7.8 枚举 7.9 用sizeof来保证可移植性 7.10 typedef 第8章 C风格的控制台I/O 8.1 一个重要的应用说明 8.2 读写字符 8.3 读写字符串 8.4 格式化的控制台I/O 8.5 printf() 8.6 scanf() 第9章 文件I/O 9.1 C与C++的文件I/O 9.2 流和文件 9.3 流 9.4 文件 9.5 文件系统基础 9.6 fread()和fwrite() 9.7 fseek()和随机访问I/O 9.8 fprintf()和fscanf() 9.9 标准流 第10章 预处理器和注释 10.1 预处理器 10.2 #define 10.3 #error 10.4 #include 10.5 条件编译指令 10.6 #undef 10.7 使用defined 10.8 #line 10.9 #pragma 10.10 #和##预处理器运算符 10.11 预定义的宏名 10.12 注释 第二部分 C++的专有特征 第11章 C++语言概述 11.1 C++的起源 11.2 什么是面向对象的程序设计 11.3 C++基础 11.4 老的C++与现代C++ 11.5 C++的类 11.6 函数重载 11.7 运算符重载 11.8 继承 11.9 构造函数和析构函数 11.10 C++关键字 11.11 C++程序的一般形式 第12章 类和对象 12.1 类 12.2 结构和类是相互关联的 12.3 联合和类是相互关联的 12.4 友元函数 12.5 友元类 12.6 内联函数 12.7 在类中定义内联函数 12.8 带参数的构造函数 12.9 带一个参数的构造函数:特例 12.10 静态类成员 12.11 何时执行构造函数和析构函数 12.12 作用域分辨符 12.13 嵌套类 12.14 局部类 12.15 向函数传递对象 12.16 返回对象 12.17 对象赋值 第13章 数组、指针、引用和动态分配运算符 13.1 对象数组 13.2 指向对象的指针 13.3 C++指针的类型检查 13.4 this指针 13.5 指向派生类型的指针 13.6 指向类成员的指针 13.7 引用 13.8 格式问题 13.9 C++的动态分配运算符 第14章 函数重载、拷贝构造函数和默认变元 14.1 函数重载 14.2 重载构造函数 14.3 拷贝构造函数 14.4 查找重载函数的地址 14.5 重载的过去与现在 14.6 默认的函数变元 14.7 函数重载和二义性 第15章 运算符重载 15.1 创建成员运算符函数 15.2 使用友元函数的运算符重载 15.3 重载new和delete 15.4 重载某些特殊运算符 15.5 重载逗号运算符 第16章 继承 16.1 基类访问控制 16.2 继承和保护成员 16.3 继承多个基类 16.4 构造函数、析构函数和继承 16.5 准许访问 16.6 虚基类 第17章 虚函数与多态性 17.1 虚函数 17.2 继承虚属性 17.3 虚函数是分层的 17.4 纯虚函数 17.5 使用虚函数 17.6 早期绑定与后期绑定 第18章 模板 18.1 通用函数 18.2 应用通用函数 18.3 通用类 18.4 关键字typename和export 18.5 模板的功用 第19章 异常处理 19.1 异常处理基础 19.2 处理派生类异常 19.3 异常处理选项 19.4 理解terminate()和unexpected() 19.5 uncaught_exception()函数 19.6 exception和bad_exception类 19.7 异常处理的应用 第20章 C++输入/输出系统基础 20.1 老的C++I/O与现代的C++I/O 20.2 C++的流 20.3 C++的流类 20.4格式化的I/O 20.5 重载 第21章 C++文件的输入/输出 21.1 和文件类 21.2 打开和关闭文件 21.3 读写文本文件 21.4 无格式和二进制I/O 21.5 其他get()函数 21.6 getline()函数 21.7 检测EOF 21.8 ignore()函数 21.9 peek()和putback()函数 21.10 flush()函数 21.11 随机访问 21.12 I/O状态 21.13 定制的I/O和文件 第22章 运行时类型标识与强制转换运算符 22.1 运行时类型标识 22.2 强制转换运算符 22.3 dynamic_cast 第23章 名字空间、转换函数和其他高级主题 23.1 名字空间 23.2 std名字空间 23.3 创建转换函数 23.4 const成员函数与mutable 23.5 volatile成员函数 23.6 explicit构造函数 23.7 成员初始化语法 23.8 利用关键字asm 23.9 连接说明 23.10 基于数组的I/O 23.11 C与C++的区别 第24章 标准模板库 24.1 STL概述 24.2 容器类 24.3 一般的操作原理 24.4 vector容器 24.5 list容器 24.6 map容器 24.7 算法 24.8 使用函数对象 24.9 string类 24.10 关于STL的最后一点说明 第三部分 标准函数库 第25章 基子C的输入/输出函数 25.1 clearerr函数 25.2 fclose函数 25.3 feof函数 25.4 ferror函数 25.5 fflush函数 25.6 fSetc函数 25.7 fgetpos函数 25.8 fSets函数 25.9 fopen函数 25.10 fprintf函数 25.11 fputc函数 25.12 fputs函数 25.13 fread函数 25.14 freopen函数 25.15 fscmff函数 25.16 fseek函数 25.17 fsetpos函数 25.18 ftell函数 25.19 fwrite函数 25.20 gete函数 25.21 getchar函数 25.22 gets函数 25.23 perror函数 25.24 prinff函数 25.25 putc函数 25.26 putchar函数 25.27 puts函数 25.28 remove函数 25.29 rename函数 25.30 rewind函数 25.31 scanf函数 25.32 setbuf函数 25.33 setvbuf函数 25.34 sprinff函数 25.35 sscanf函数 25.36 tmpfile函数 25.37 tmpnam函数 25.38 ungetc函数 25.39 vpfintf,vfpfintf和vsprintf函数 第26章 字符串与字符函数 26.1 isalnum函数 26.2 isalpha函数 26.3 iscntrl函数 26.4 isdiSit函数 26.5 isgraph函数 26.6 islower函数 26.7 isprint函数 26.8 ispunct函数 26.9 isspace函数 26.10 isupper函数 26.11 isxdiSit函数 26.12 memchr函数 26.13 memcmp函数 26.14 memcpy函数 26.15 memmove函数 26.16 memset函数 26.17 strcat函数 26.18 strchr函数 26.19 strcmp函数 26.20 strcoll函数 26.21 strcpy函数 26.22 strcspn函数 26.23 strerror函数 26.24 strlen函数 26.25 strncat函数 26.26 stmcmp函数 26.27 strncpy函数 26.28 strpbrk函数 26.29 strrchr函数 26.30 strspn函数 26.31 strstr函数 26.32 strtok函数 26.33 strxfrm函数 26.34 tolower函数 26.35 toupper函数 第27章 数学函数 27.1 acos函数 27.2 asin函数 27.3 atan函数 27.4 atan2函数 27.5 ceil函数 27.6 COS函数 27.7 cosh函数 27.8 exp函数 27.9 fabs函数 27.10 floor函数 27.11 fmod函数 27.12 kexp函数 27.13 ldexp函数 27.14 log函数 27.15 loglO函数 27.16 modf函数 27.17 pow函数 27.18 sin函数 27.19 sinh函数 27.20 sqrt函数 27.21 tan函数 27.22 tanh函数 第28章 时间、日期和定位函数 28.1 asctime函数 28.2 clock函数 28.3 ctime函数 28.4 difftime函数 28.5 gmtime函数 28.6 localeeonv函数 28.7 localtime函数 28.8 mktime函数 28.9 setlocale函数 28.10 strftime函数 28.11 time函数 第29章 动态分配函数 29.1 calloc函数 29.2 free函数 29.3 malloc函数 29.4 realloe函数 第30章 实用函数 30.1 abort函数 30.2 abs函数 30.3 assert函数 30.4 atexit函数 30.5 atof函数 30.6 atoi函数 30.7 atol函数 30.8 bsearch函数 30.9 div函数 30.10 exit函数 30.11 getenv函数 30.12 labs函数 30.13 ldiv函数 30.14 longjmp函数 30.15 mblen函数 30.16 mbstowes函数 30.17 mbtowc函数 30.18 qsort函数 30.19 raise函数 30.20 rand函数 30.21 setjmp函数 30.22 signal函数 30.23 srand函数 30.24 strtod函数 30.25 strtol函数 30.26 strtoul函数 30.27 system函数 30.28 va_arg,va_start和va end函数. 30.29 wcstombs函数 30.30 wctomb函数 第31章 宽字符函数 31.1 宽字符分类函数 31.2 宽字符I/O函数 31.3 宽字符串函数 31.4 宽字符串转换函数 31.5 宽字符数组函数 31.6 多字节/宽字符转换函数 第四部分 标准C++类库 第32章 标准C++I/O类 32.1 I/O类 32.2 I/O头文件 32.3 格式化标记和I/O操作算子 32.4 几个数据类型 32.5 重载运算符 32.6 通用的I/O函数 第33章 STL容器类 33.1 容器类 第34章 STL算法 34.1 adjacent_find 34.2 binary_search 34.3 copy 34.4 copy_backward 34.5 count 34.6 count_if 34.7 equal 34.8 equal_range 34.9 flll和fill_n 34.10 find 34.11 find_end 34.12 find_first_of 34.13 find_if 34.14 for_each 34.15 generate和generate_n 34.16 includes 34.17 inplace_merge 34.18 iter_swap 34.19 lexicographical_compare 34.20 lower_bound 34.21 make_heap 34.22 max 34.23 max_element 34.24 merge 34.25 min 34.26 min_element 34.27 mismatch 34.28 next_permutation 34.29 nth_element 34.30 partial sort 34.31 partial sort_copy 34.32 partition 34.33 pop_heap 34.34 prev_permutation 34.35 push_heap 34.36 random_shuffle 34.37 remove,remove_if,remove copy和remove_copy_if 34.38 replace,replace_copy,replace_if和replace_copy_if 34.39 reverse和reverse_copy 34.40 rotate和rotate_copy 34.41 search 34.42 search_n 34.43 set_difference 34.44 set_intersection 34.45 set_symmetric_difference 34.46 set_union 34.47 sort 34.48 sort_heap 34.49 stable_partition 34.50 stable_sort 34.51 swap 34.52 swap_ranges 34.53 transform 34.54 unique和unique_copy 34.55 upper_bound 第35章 STL迭代器、分配器和函数对象 35.1 迭代器 35.2 函数对象 35.3 分配器 第36章 字符串类 36.1 basic_string类 36.2 char_traits类 第37章 数字类 37.1 complex类 37.2 valarray类 37.3 数字算法 第38章 异常处理和杂项类 38.1 异常 38.2 auto_ptr 38.3 pair类 38.4 本地化 38.5 其他有趣的类 第五部分 C++应用程序范例 第39章 集成新的类:自定义字符串类 39.1 StrType类 39.2 构造函数和析构函数 39.3 字符串I/O 39.4 赋值函数 39.5 连接 39.6 子字符串减法 39.7 关系运算符 39.8 各种字符串函数 39.9 完整的StrType类 39.10 使用StrType类 39.11 创建和集成新类型 39.12 挑战 第40章 分析表达式 40.1 表达式 40.2 分析表达式:问题 40.3 分析一个表达式 40.4 parser类 40.5 剖析一个表达式 40.6 一个简单的表达式分析器 40.7 向分析器中添加变量 40.8 递归下降分析器中的语法检查 40.9 构建一个通用的分析器 40.10 需要试验的一些东西 附录A C++的.NET可管理扩展 附录B C++和机器人时代
C++ Primer中文版(第5版)[203M]分3个压缩包 本书是久负盛名的C++经典教程,其内容是C++大师Stanley B. Lippman丰富的实践经验和C++标准委员会原负责人Josée Lajoie对C++标准深入理解的完美结合,已经帮助全球无数程序员学会了C++。 对C++基本概念和技术全面而且权威的阐述,对现代C++编程风格的强调,使本书成为C++初学者的最佳指南;对于中高级程序员,本书也是不可或缺的参考书。 目录 第1章 开始 1   1.1 编写一个简单的C++程序 2   1.1.1 编译、运行程序 3   1.2 初识输入输出 5   1.3 注释简介 8   1.4 控制流 10   1.4.1 while语句 10   1.4.2 for语句 11   1.4.3 读取数量不定的输入数据 13   1.4.4 if语句 15   1.5 类简介 17   1.5.1 Sales_item类 17   1.5.2 初识成员函数 20   1.6 书店程序 21   小结 23   术语表 23   第Ⅰ部分 C++基础 27   第2章 变量和基本类型 29   2.1 基本内置类型 30   2.1.1 算术类型 30   2.1.2 类型转换 32   2.1.3 字面值常量 35   2.2 变量 38   2.2.1 变量定义 38   2.2.2 变量声明和定义的关系 41   2.2.3 标识符 42   2.2.4 名字的作用域 43   2.3 复合类型 45   2.3.1 引用 45   2.3.2 指针 47   2.3.3 理解复合类型的声明 51   2.4 const限定符 53   2.4.1 const的引用 54   2.4.2 指针和const 56   2.4.3 顶层const 57   2.4.4 constexpr和常量表达式 58   2.5 处理类型 60   2.5.1 类型别名 60   2.5.2 auto类型说明符 61   2.5.3 decltype类型指示符 62   2.6 自定义数据结构 64   2.6.1 定义Sales_data类型 64   2.6.2 使用Sales_data类 66   2.6.3 编写自己的头文件 67   小结 69   术语表 69   第3章 字符串、向量和数组 73   3.1 命名空间的using声明 74   3.2 标准库类型string 75   3.2.1 定义和初始化string对象 76   3.2.2 string对象上的操作 77   3.2.3 处理string对象中的字符 81   3.3 标准库类型vector 86   3.3.1 定义和初始化vector对象 87   3.3.2 向vector对象中添加元素 90   3.3.3 其他vector操作 91   3.4 迭代器介绍 95   3.4.1 使用迭代器 95   3.4.2 迭代器运算 99   3.5 数组 101   3.5.1 定义和初始化内置数组 101   3.5.2 访问数组元素 103   3.5.3 指针和数组 105   3.5.4 C风格字符串 109   3.5.5 与旧代码的接口 111   3.6 多维数组 112   小结 117   术语表 117   第4章 表达式 119   4.1 基础 120   4.1.1 基本概念 120   4.1.2 优先级与结合律 121   4.1.3 求值顺序 123   4.2 算术运算符 124   4.3 逻辑和关系运算符 126   4.4 赋值运算符 129   4.5 递增和递减运算符 131   4.6 成员访问运算符 133   4.7 条件运算符 134   4.8 位运算符 135   4.9 sizeof运算符 139   4.10 逗号运算符 140   4.11 类型转换 141   4.11.1 算术转换 142   4.11.2 其他隐式类型转换 143   4.11.3 显式转换 144   4.12 运算符优先级表 147   小结 149   术语表 149   第5章 语句 153   5.1 简单语句 154   5.2 语句作用域 155   5.3 条件语句 156   5.3.1 if语句 156   5.3.2 switch语句 159   5.4 迭代语句 165   5.4.1 while语句 165   5.4.2 传统的for语句 166   5.4.3 范围for语句 168   5.4.4 do while语句 169   5.5 跳转语句 170   5.5.1 break语句 170   5.5.2 continue语句 171   5.5.3 goto语句 172   5.6 TRY语句块和异常处理 172   5.6.1 throw表达式 173   5.6.2 try语句块 174   5.6.3 标准异常 176   小结 178   术语表 178   第6章 函数 181   6.1 函数基础 182   6.1.1 局部对象 184   6.1.2 函数声明 186   6.1.3 分离式编译 186   6.2 参数传递 187   6.2.1 传值参数 187   6.2.2 传引用参数 188   6.2.3 const形参和实参 190   6.2.4 数组形参 193   6.2.5 main:处理命令行选项 196   6.2.6 含有可变形参的函数 197   6.3 返回类型和return语句 199   6.3.1 无返回值函数 200   6.3.2 有返回值函数 200   6.3.3 返回数组指针 205   6.4 函数重载 206   6.4.1 重载作用域 210   6.5 特殊用途语言特性 211   6.5.1 默认实参 211   6.5.2 内联函数和constexpr函数 213   6.5.3 调试帮助 215   6.6 函数匹配 217   6.6.1 实参类型转换 219   6.7 函数指针 221   小结 225   术语表 225   第7章 类 227   7.1 定义抽象数据类型 228   7.1.1 设计Sales_data类 228   7.1.2 定义改进的Sales_data类 230   7.1.3 定义类相关的非成员函数 234   7.1.4 构造函数 235   7.1.5 拷贝、赋值和析构 239   7.2 访问控制与封装 240   7.2.1 友元 241   7.3 类的其他特性 243   7.3.1 类成员再探 243   7.3.2 返回*this的成员函数 246   7.3.3 类类型 249   7.3.4 友元再探 250   7.4 类的作用域 253   7.4.1 名字查找与类的作用域 254   7.5 构造函数再探 257   7.5.1 构造函数初始值列表 258   7.5.2 委托构造函数 261   7.5.3 默认构造函数的作用 262   7.5.4 隐式的类类型转换 263   7.5.5 聚合类 266   7.5.6 字面值常量类 267   7.6 类的静态成员 268   小结 273   术语表 273   第Ⅱ部 C++标准库 275   第8章 IO库 277   8.1 IO类 278   8.1.1 IO对象无拷贝或赋值 279   8.1.2 条件状态 279   8.1.3 管理输出缓冲 281   8.2 文件输入输出 283   8.2.1 使用文件流对象 284   8.2.2 文件模式 286   8.3 string流 287   8.3.1 使用istringstream 287   8.3.2 使用ostringstream 289   小结 290   术语表 290   第9章 顺序容器 291   9.1 顺序容器概述 292   9.2 容器库概览 294   9.2.1 迭代器 296   9.2.2 容器类型成员 297   9.2.3 begin和end成员 298   9.2.4 容器定义和初始化 299   9.2.5 赋值和swap 302   9.2.6 容器大小操作 304   9.2.7 关系运算符 304   9.3 顺序容器操作 305   9.3.1 向顺序容器添加元素 305   9.3.2 访问元素 309   9.3.3 删除元素 311   9.3.4 特殊的forward_list操作 312   9.3.5 改变容器大小 314   9.3.6 容器操作可能使迭代器失效 315   9.4 vector对象是如何增长的 317   9.5 额外的string操作 320   9.5.1 构造string的其他方法 321   9.5.2 改变string的其他方法 322   9.5.3 string搜索操作 325   9.5.4 compare函数 327   9.5.5 数值转换 327   9.6 容器适配器 329   小结 332   术语表 332   第10章 泛型算法 335   10.1 概述 336   10.2 初识泛型算法 338   10.2.1 只读算法 338   10.2.2 写容器元素的算法 339   10.2.3 重排容器元素的算法 342   10.3 定制操作 344   10.3.1 向算法传递函数 344   10.3.2 lambda表达式 345   10.3.3 lambda捕获和返回 349   10.3.4 参数绑定 354   10.4 再探迭代器 357   10.4.1 插入迭代器 358   10.4.2 iostream迭代器 359   10.4.3 反向迭代器 363   10.5 泛型算法结构 365   10.5.1 5类迭代器 365   10.5.2 算法形参模式 367   10.5.3 算法命名规范 368   10.6 特定容器算法 369   小结 371   术语表 371   第11章 关联容器 373   11.1 使用关联容器 374   11.2 关联容器概述 376   11.2.1 定义关联容器 376   11.2.2 关键字类型的要求 378   11.2.3 pair类型 379   11.3 关联容器操作 381   11.3.1 关联容器迭代器 382   11.3.2 添加元素 383   11.3.3 删除元素 386   11.3.4 map的下标操作 387   11.3.5 访问元素 388   11.3.6 一个单词转换的map 391   11.4 无序容器 394   小结 397   术语表 397   第12章 动态内存 399   12.1 动态内存与智能指针 400   12.1.1 shared_ptr类 400   12.1.2 直接管理内存 407   12.1.3 shared_ptr和new结合使用 412   12.1.4 智能指针和异常 415   12.1.5 unique_ptr 417   12.1.6 weak_ptr 420   12.2 动态数组 423   12.2.1 new和数组 423   12.2.2 allocator类 427   12.3 使用标准库:文本查询程序 430   12.3.1 文本查询程序设计 430   12.3.2 文本查询程序类的定义 432   小结 436   术语表 436   第Ⅲ部分 类设计者的工具 437   第13章 拷贝控制 439   13.1 拷贝、赋值与销毁 440   13.1.1 拷贝构造函数 440   13.1.2 拷贝赋值运算符 443   13.1.3 析构函数 444   13.1.4 三/五法则 447   13.1.5 使用=default 449   13.1.6 阻止拷贝 449   13.2 拷贝控制和资源管理 452   13.2.1 行为像值的类 453   13.2.2 定义行为像指针的类 455   13.3 交换操作 457   13.4 拷贝控制示例 460   13.5 动态内存管理类 464   13.6 对象移动 470   13.6.1 右值引用 471   13.6.2 移动构造函数和移动赋值运算符 473   13.6.3 右值引用和成员函数 481   小结 486   术语表 486   第14章 操作重载与类型转换 489   14.1 基本概念 490   14.2 输入和输出运算符 494   14.2.1 重载输出运算符<> 495   14.3 算术和关系运算符 497   14.3.1 相等运算符 497   14.3.2 关系运算符 498   14.4 赋值运算符 499   14.5 下标运算符 501   14.6 递增和递减运算符 502   14.7 成员访问运算符 504   14.8 函数调用运算符 506   14.8.1 lambda是函数对象 507   14.8.2 标准库定义的函数对象 509   14.8.3 可调用对象与function 511   14.9 重载、类型转换与运算符 514   14.9.1 类型转换运算符 514   14.9.2 避免有二义性的类型转换 517   14.9.3 函数匹配与重载运算符 521   小结 523   术语表 523   第15章 面向对象程序设计 525   15.1 OOP:概述 526   15.2 定义基类和派生类 527   15.2.1 定义基类 528   15.2.2 定义派生类 529   15.2.3 类型转换与继承 534   15.3 虚函数 536   15.4 抽象基类 540   15.5 访问控制与继承 542   15.6 继承中的类作用域 547   15.7 构造函数与拷贝控制 551   15.7.1 虚析构函数 552   15.7.2 合成拷贝控制与继承 552   15.7.3 派生类的拷贝控制成员 554   15.7.4 继承的构造函数 557   15.8 容器与继承 558   15.8.1 编写Basket类 559   15.9 文本查询程序再探 562   15.9.1 面向对象的解决方案 563   15.9.2 Query_base类和Query类 567   15.9.3 派生类 568   15.9.4 eval函数 571   小结 575   术语表 575   第16章 模板与泛型编程 577   16.1 定义模板 578   16.1.1 函数模板 578   16.1.2 类模板 583   16.1.3 模板参数 592   16.1.4 成员模板 595   16.1.5 控制实例化 597   16.1.6 效率与灵活性 599   16.2 模板实参推断 600   16.2.1 类型转换与模板类型参数 601   16.2.2 函数模板显式实参 603   16.2.3 尾置返回类型与类型转换 604   16.2.4 函数指针和实参推断 607   16.2.5 模板实参推断和引用 608   16.2.6 理解std::move 610   16.2.7 转发 612   16.3 重载与模板 614   16.4 可变参数模板 618   16.4.1 编写可变参数函数模板 620   16.4.2 包扩展 621   16.4.3 转发参数包 622   16.5 模板特例化 624   小结 630   术语表 630   第Ⅳ部分 高级主题 633   第17章 标准库特殊设施 635   17.1 tuple类型 636   17.1.1 定义和初始化tuple 637   17.1.2 使用tuple返回多个值 638   17.2 BITSET类型 640   17.2.1 定义和初始化bitset 641   17.2.2 bitset操作 643   17.3 正则表达式 645   17.3.1 使用正则表达式库 646   17.3.2 匹配与Regex迭代器类型 650   17.3.3 使用子表达式 653   17.3.4 使用regex_replace 657   17.4 随机数 659   17.4.2 其他随机数分布 663   bernoulli_distribution类 665   17.5 IO库再探 666   17.5.1 格式化输入与输出 666   17.5.2 未格式化的输入/输出操作 673   17.5.3 流随机访问 676   小结 680   术语表 680   第18章 用于大型程序的工具 683   18.1 异常处理 684   18.1.1 抛出异常 684   18.1.2 捕获异常 687   18.1.3 函数try语句块与构造函数 689   18.1.4 noexcept异常说明 690   18.1.5 异常类层次 693   18.2 命名空间 695   18.2.1 命名空间定义 695   18.2.2 使用命名空间成员 701   18.2.3 类、命名空间与作用域 705   18.2.4 重载与命名空间 708   18.3 多重继承与虚继承 710   18.3.1 多重继承 711   18.3.2 类型转换与多个基类 713   18.3.3 多重继承下的类作用域 715   18.3.4 虚继承 717   18.3.5 构造函数与虚继承 720   小结 722   术语表 722   第19章 特殊工具与技术 725   19.1 控制内存分配 726   19.1.1 重载new和delete 726   19.1.2 定位new表达式 729   19.2 运行时类型识别 730   19.2.1 dynamic_cast运算符 730   19.2.2 typeid运算符 732   19.2.3 使用RTTI 733   19.2.4 type_info类 735   19.3 枚举类型 736   19.4 类成员指针 739   19.4.1 数据成员指针 740   19.4.2 成员函数指针 741   19.4.3 将成员函数用作可调用对象 744   19.5 嵌套类 746   19.6 union:一种节省空间的类 749   19.7 局部类 754   19.8 固有的不可移植的特性 755   19.8.1 位域 756   19.8.2 volatile限定符 757   19.8.3 链接指示:extern "C" 758   小结 762   术语表 762   附录A 标准库 765   A.1 标准库名字和头文件 766   A.2 算法概览 770   A.2.1 查找对象的算法 771   A.2.2 其他只读算法 772   A.2.3 二分搜索算法 772   A.2.4 写容器元素的算法 773   A.2.5 划分与排序算法 775   A.2.6 通用重排操作 776   A.2.7 排列算法 778   A.2.8 有序序列的集合算法 778   A.2.9 最小值和最大值 779   A.2.10 数值算法 780   A.3 随机数 781   A.3.1 随机数分布 781   A.3.2 随机数引擎 783   C++11的新特性   2.1.1 long long类型 31   2.2.1 列表初始化 39   2.3.2 nullptr常量 48   2.4.4 constexpr变量 59   2.5.1 类型别名声明 60   2.5.2 auto类型指示符 61   2.5.3 decltype类型指示符 62   2.6.1 类内初始化 65   3.2.2 使用auto或decltype缩写类型 79   3.2.3 范围for语句 82   3.3 定义vector对象的vector(向量的向量) 87   3.3.1 vector对象的列表初始化 88   3.4.1 容器的cbegin和cend函数 98   3.5.3 标准库begin和end函数 106   3.6 使用auto和decltype简化声明 115   4.2 除法的舍入规则 125   4.4 用大括号包围的值列表赋值 129   4.9 将sizeof用于类成员 139   5.4.3 范围for语句 168   6.2.6 标准库initializer_list类 197   6.3.2 列表初始化返回值 203   6.3.3 定义尾置返回类型 206   6.3.3 使用decltype简化返回类型定义   6.5.2 constexpr函数 214   7.1.4 使用=default生成默认构造函数 237   7.3.1 类对象成员的类内初始化 246   7.5.2 委托构造函数 261   7.5.6 constexpr构造函数 268   8.2.1 用string对象处理文件名 284   9.1 array和forward_list容器 293   9.2.3 容器的cbegin和cend函数 298   9.2.4 容器的列表初始化 300   9.2.5 容器的非成员函数swap 303   9.3.1 容器insert成员的返回类型 308   9.3.1 容器的emplace成员的返回类型 308   9.4 shrink_to_fit 318   9.5.5 string的数值转换函数 327   10.3.2 Lambda表达式 346   10.3.3 Lambda表达式中的尾置返回类型 353   10.3.4 标准库bind函数 354   11.2.1 关联容器的列表初始化 377   11.2.3 列表初始化pair的返回类型 380   11.3.2 pair的列表初始化 384   11.4 无序容器 394   12.1 智能指针 400   12.1.1 shared_ptr类   12.1.2 动态分配对象的列表初始化 407   12.1.2 auto和动态分配 408   12.1.5 unique_ptr类 417   12.1.6 weak_ptr类 420   12.2.1 范围for语句不能应用于动态分配数组 424   12.2.1 动态分配数组的列表初始化 424   12.2.1 auto不能用于分配数组 424   12.2.2 allocator::construct可使用任意构造函数 428   13.1.5 将=default用于拷贝控制成员 449   13.1.6 使用=default阻止拷贝类对象 449   13.5 用移动类对象代替拷贝类对象 469   13.6.1 右值引用 471   13.6.1 标准库move函数 472   13.6.2 移动构造函数和移动赋值 473   13.6.2 移动构造函数通常应该是noexcept 473   13.6.2 移动迭代器 480   13.6.3 引用限定成员函数 483   14.8.3 function类模板 512   14.9.1 explicit类型转换运算符 516   15.2.2 虚函数的override指示符 530   15.2.2 通过定义类为final来阻止继承 533   15.3 虚函数的override和final指示符 538   15.7.2 删除的拷贝控制和继承 553   15.7.4 继承的构造函数 557   16.1.2 声明模板类型形参为友元 590   16.1.2 模板类型别名 590   16.1.3 模板函数的默认模板参数 594   16.1.5 实例化的显式控制 597   16.2.3 模板函数与尾置返回类型 605   16.2.5 引用折叠规则 609   16.2.6 用static_cast将左值转换为右值 612   16.2.7 标准库forward函数 614   16.4 可变参数模板 618   16.4 sizeof...运算符 619   16.4.3 可变参数模板与转发 622   17.1 标准库Tuple类模板 636   17.2.2 新的bitset运算 643   17.3 正则表达式库 645   17.4 随机数库 659   17.5.1 浮点数格式控制 670   18.1.4 noexcept异常指示符 690   18.1.4 noexcept运算符 691   18.2.1 内联名字空间 699   18.3.1 继承的构造函数和多重继承 712   19.3 有作用域的enum 736   19.3 说明类型用于保存enum对象 738   19.3 enum的提前声明 738   19.4.3 标准库mem_fn类模板 746   19.6 类类型的联合成员 75
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第1章 计算机与C++编程简介 1.1 简介 1.2 什么是计算机 1.3 计算机组成 1.4 操作系统的变革 I.5 个人计算、分布式计算与客户/a匠务器计算 l. 6 机器语言、汇编语言和高级语言 1.7 C语言C++的历史 1.8 C++标准库 1.9 Java、Internet与万维网 1.10 其他高级语言 1.11 结构化编程 1.12 典型C++环境基础 1.13 C++与本书的一般说明 1.14 C++编程简介 1.15 简单程序:打印一行文本 1.16 简单程序:两个整数相加 1.17 内存的概念 1.18 算术运算 1.19 判断:相等与关系运算符 1.20 新型头文件与名字空间 1.21 有关对象的思考 小结 术语 自测练习 自测练习答案 练习 第2章 控制结构 2.1 简介 2.2 算法 2.3 伪代码 2.4 控制结构 2.5 if选择结构 2.6 if/e1se选择结构 2.7 while重复结构 2.8 构造算法:实例研究1(计数器控制重复) 2.9 构造算法与自上而下逐步完善:实例研究2(标记控制重复) 2.10 构造算法与自上而下逐步完善:实例研究3(嵌套控制结构) 2.11 赋值运算符 2.12 自增和自减运算符 2.13 计数器控制循环的要点 2.14 for重复结构 2.15 for结构使用举例 2.16 switch多项选择结构 2.17 do/while重复结构 2.18 break和continue语句 2.19 逻辑运算符 2.20 混淆相等(.==)与赋值(=)运算符 2.21 结构化编程小结 2.22 有关对象的思考:确定问题中的对象 小结 术语 自测练习 自测练习答案 练习 第3章 函数 3.1 简介 3.2 C++程序组件 3.3 数学函数库 3.4 函数 3.5 函数定义 3.6 函数原型 3.7 头文件 3.8 随机数产生器 3.9 案例:机会游戏与enum简介 3.10 存储类 3.11 作用域规则 3.12 递归 3.13 使用递归举例:Fibonacci数列 3.14 递归与迭代 3.15 带空参数表的函数 3.16 内联函数 3.17 引用与引用参数 3.18 默认参数 3.19 一元作用域运算符 3.20 函数重载 3.21 函数模板 3.22 有关对象的思考:确定对象属性 小结 术语 自测练习 自测练习答案 练习 第4章 数组 4.1 简介 4.2 数组 4.3 声明数组 4.4 使用数组的举例 4.5 将数组传递给函数 4.6 排序数组 4.7 实例研究:用数组计算平均值、中数和模 4.8 查找数组:线性查找与折半查找 4.9 多下标数组 4.10 有关对象的思考:确定类的行为 小结 术语 自测练习 自测练习答案 练习 递归练习 第5章 指针与字符串 5.1 简介 5.2 指针变量的声明与初始化 5.3 指针运算符 5.4 按引用调用函数 5.5 指针与常量限定符 5.6 按引用调用的冒泡排序 5.7 指针表达式与指针算法 5.8 指针与数组的关系 5.9 指针数组 5.10 实例研究:洗牌与发牌 5.11 函数指针 5.12 字符与字符串处理简介 5.12.1 字符与字符串基础 5.12.2 字符串处理库的字符串操作函数 5.13 有关对象的思考:对象间的交互 小结 术语 自测练习 自测练习答案 练习 特殊小节:建立自己的计算机 更多的指针练习 字符串操作练习 特殊小节:高级字符串操作练习 复杂字符串操作练习 第6章 类与数据抽象(一) 6.1 简介 6.2 结构定义 6.3 访问结构成员 6.4 用struct实现用户自定义类型Time 6.5 用类实现Time抽象数据类型 6.6 类范围与访问类成员 6.7 接口与实现方法的分离 6.8 控制对成员的访问 6.9 访问函数与工具函数 6.10 初始化类对象:构造函数 6.11 在构造函数中使用默认参数 6.12 使用析构函数 6.13 何时调用构造函数与析构函数 6.14 使用数据成员和成员函数 6.15 微妙的陷阱:返回对Private数据成员的引用 6.16 通过默认的成员复制进行赋值 6.17 软件复用性 6.18 有关对象的思考:编写电梯模拟程序的类 小结 术语 自测练习 自测练习答案 练习 第7章 类与数据抽象(二) 7. 1 简介 7.2 const(常量)对象与const成员函数 7.3 复合:把对象作为类成员 7.4 友元函数与友元类 7.5 使用this指针 7.6 动态内存分配与new和delete运算符 7.7 static类成员 7.8 数据抽象与信息隐藏 7.8.1 范例:数组抽象数据类型 7.8.2 范例:字符串抽象数据类型 7.8.3 范例:队列抽象数据类型 7.9 容器类与迭代 7.10 代理类 7.11 有关对象的思考:在电梯模拟程序中使用复合和动态对象管理 小结 术语 自测练习 自测练习答案 练习 第8章 运算符重载 8.1 简介 8.2 运算符重载的基础 8.3 运算符重载的限制 8.4 用作类成员与友元函数的运算符函数 8.5 重载流插入与流读取运算符 8.6 重载一元运算符 8.7 重载二元运算符 8.8 实例研究:Array类 8.9 类型之间的转换 8.10 实例研究:String类 8.11 重载十十与—— 8.12 实例研究:Date类 小结 术语 自测练习 自测练习答案 练习 第9章 继承 9.1 简介 9.2 继承:基类和派生类 9.3 Protected成员 9.4 把基类指针强制转换为派生类指针 9.5 使用成员函数 9.6 在派生类中重定义基类成员 9.7 Public、Protected和Private继承 9.8 直接基类和间接基类 9.9 在派生类中使用构造函数和析构函数 9.10 将派生类对象隐式转换为基类对象 9.11 关于继承的软件工程 9.12 复合与继承的比较 9.13 对象的“使用”关系和“知道”关系 9.14 实例研究:类Point、CircIe和Cylinder 9.15 多重继承 小结 术语 自测练习 自测练习答案 练习 第10章 虚函数和多态性 10.1 简介 10.2 类型域和switch语句 10.3 虚函数 10.4 抽象基类和具体类 10.5 多态性 10.6 实例研究:利用多态性的工资单系统 10.7 新类和动态关联 10.8 虚析构函数 10.9 实例研究:继承接口和实现 10.10 多态、虚函数和动态关联 小结 术语 自测练习 自测练习答案 练习 第11章 C++输入/输出流 11.1 简介 11.2 流 11.2.1 iosbeam类库的头文件 11.2.2 输入/输出流类和对象 11.3 输出流 11.3.1 流插入运算符 11.3. 2 连续使用流插入/流读取运算符 11.3.3 输出char类型的变量 11.3.4 用成员函数put输出字符和put函数的连续调用 11.4 输入流 11.4.1 流读取运算符 11.4.2 成员函数get和getline 11.4.3 istream类中的其他成员函数(Peek、Putback和ignore) 11.4.4 类型安全的I/0 11.5 成员函数read、gcount和write的无格式输人/输出 11.6 流操纵算子 11.6.1 整数流的基数:流操纵算子dec、oct、hex和setbase 11.6.2 设置浮点数精度(Precision、setprecision) 11.6.3 设置域宽(setw、width) 11.6.4 用户自定义的流操纵算子 11.7 流格式状态 11.7.1 格式状态标志 11.7.2 尾数零和十进制小数点(ios:showpoint) 11.7.3 对齐(ios::left、ios::right、ios::internal) 11.7.4 设置填充字符(fill、setfill) 11.7.5 整数流的基数:(ios::dec、ios::oct、ios::hex、ios::showbase) 11. 7.6 浮点数和科学记数法(ios::scientific、ios::fixed) 11.7.7 大/小写控制(ios:uppercase) 11.7.8 设置及清除格式标志(flags、setiosflags、resetiosflags) 11.8 流错误状态 11.9 把输出流连到输入流上 小结 术语 自测练习 自测练习答案 练习 第12章 模板 12.1 简介 12.2 函数模板 12.3 重载模板函数 12.4 类模板 12.5 类模板与非类型参数 12.6 模板与继承 12.7 模板与友元 12.8 模板与static成员 小结 术语 自测练习 自测练习答案 练习 第13章 异常处理 13.1 简介 13.2 何时使用异常处理 13.3 其他错误处理方法 13.4 C十十异常处理基础:try、throw、catch 13.5 简单异常处理例子:除数为o 13.6 抛出异常 13.7 捕获异常 13.8 再抛出异常 13.9 异常指定 13.10 处理意外异常 13.11 堆栈解退 13.12 构造函数、析构函数与异常处理 13.13 异常与继承 13.14 处理new故障 13.15 auto_ptr类与动态内存分配 13.16 标准库异常层次 小结 术语 自测练习 自测练习答案 练习 第14章 文件处理 14.1 简介 14.2 数据的层次 14.3 文件和流 14.4 建立顺序访问文件 14.5 读取顺序访问文件中的数据 14.6 更新顺序访问文件 14.7 随机访问文件 14.8 建立随机访问文件 14.9 向随机访问文件中随机地写入数据 14.10 从随机访问文件中顺序地读取数据 14.11 实例研究:事务处理程序 14.12 对象的输入/输出 小结 术语 自测练习 自测练习答案 练习 第15章 数据结构 15.1 简介 15.2 自引用类 15.3 动态内存分配 15.4 链表 15.5 堆栈 15.6 队列 15.7 树 小结 术语 自测练习 自测练习答案 练习 特殊小节:建立自己的编译器 第16章 位、字符、字符串和结构 16.1 简介 16.2 结构的定义 16.3 结构的初始化 16.4 函数和结构 16.5 类型定义:typedef 16. 6 范例:高效的洗牌和发牌模拟程序 16.7 位运算符 16.8 位段 16.9 字符处理库 16.10 字符串转换函数 16.11 字符串处理库中的查找函数 16.12 字符串处理库中的内存函数 16.13 字符串处理库中的其他函数 小结 术语 自测练习 自测练习答案 练习 第17章 预处理器 17.1 简介 17.2 预处理指令#include 17.3 预处理指令#define:符号常量 17.4 预处理指令#define:宏 17.5 条件编译 17.6 预处理指令#error和#pragma 17.7 运算符#和## 17.8 行号 17.9 预定义的符号常量 17.10 断言(宏assert) 小结 术语 自测练习 自测练习答案 练习 第18章 C语言遗留代码问题 18.1 简介 18.2 UNIX和DOS系统中的输入/输出重定向 18.3 变长参数表 18.4 使用命令行参数 18.5 对编译多个源文件程序的说明 18. 6 用edt和atexit终止程序的执行 18.7 volatile类型限定符 18.8 整数和浮点数常量的后缀 18.9 信号处理 18.10 动态内存分配:函数calloc和realloc 18.11 无条件转移:goto语句 18.12 联合体 18.13 连接指定 小结 术语 自测练习 自测练习答案 练习 第19章 string类与字符串流处理 19.1 简介 19.2 string的赋值与连接 19.3 比较string 19.4 子串 19.5 交换string 19.6 string的特性 19.7 寻找string中的字符 19.8 替换string中的字符 19.9 在string中插入字符 19.10 转换成C语言式char 字符串 19.11 迭代器 19.12 字符串流处理 小结 术语 自测练习 自测练习答案 练习 第20章 标准模板库(STL) 20.1 标准模板库(STL)简介 20.1.1 容器简介 20.1.2 迭代器简介 20.1.3 算法简介 20.2 顺序容器 20.2.1 vector顺序容器 20.2.2 1ist顺序容器 20.2.3 deque顺序容器 20.3 关联容器 20.3.1 multiset关联容器 20. 3.2 set关联容器 20.3.3 mdtimap关联容器 20.3.4 map关联容器 20.4 容器适配器 20.4.1 stack适配器 20.4.2 queue适配器 20.4.3 Priority_queue适配器 20.5 算法 20.5.1 fill、fill_n、generate与generate_n 20.5.2 equal、mismatch和1exicographical_compare 20.5.3 remove、remove_if、 remove_copy和remove_copy_if 20.5.4 replace、replace_if、replace_copy和replace_copy_if 20.5.5 数学算法 20.5.6 基本查找与排序算法 20.5.7 swap、iter_swap和swap_ranges 20.5.8 copy—backward、 merge、 unique和reverse 20.5.9 inplace_merge、 unique—copy和reverse—copy 20.5.10 集合操作 20.5.11 1ower—bound、 upper—bound和equal_range 20.5.12 堆排序 20.5.13 min和max 20.5.14 本章未介绍的算法 20.6 bitset类 20.7 函数对象 小结 术语 自测练习 自测练习答案 练习 Internet和World Wide Web中的STL资源 STL文献 第21章 ANSI/ISO C++标准语言补充 21.1 简介 21.2 bool数据类型 21.3 static—cast运算符 21.4 const—cast运算符 21.5 reinterpret—cast运算符 21.6 名字空间 21.7 运行时类型信息(RTTI) 21.8 运算符关键字 21.9 explicit构造函数 21.10 mutable类成员 21.11 类成员指针(.和—>) 21.12 多重继承与virtual基类 21.13 结束语 小结 术语 自测练习 自测练习答案 练习 附录A 运算符的优先级与结台律 附录B ASCII字符集 附录C 数值系统 附录D 有关C++的Internet与Web资源 参考文献 【媒体评论】
主体:(一) 一、C++概述 (一) 发展历史 1980年,Bjarne Stroustrup博士开始着手创建一种模拟语言,能够具有面向对象的程序设计特色。在当时,面向对象编程还是一个比较新的理念,Stroustrup博士并不是从头开始设计新语言,而是在C语言的基础上进行创建。这就是C++语言。 1985年,C++开始在外面慢慢流行。经过多年的发展,C++已经有了多个版本。为次,ANSI和ISO的联合委员会于1989年着手为C++制定标准。1994年2月,该委员会出版了第一份非正式草案,1998年正式推出了C++的国际标准。 (二) C和C++ C++是C的超集,也可以说C是C++的子集,因为C先出现。按常理说,C++编译器能够编译任何C程序,但是C和C++还是有一些小差别。 例如C++增加了C不具有的关键字。这些关键字能作为函数和变量的标识符在C程序中使用,尽管C++包含了所有的C,但显然没有任何C++编译器能编译这样的C程序。 C程序员可以省略函数原型,而C++不可以,一个不带参数的C函数原型必须把void写出来。而C++可以使用空参数列表。 C++中new和delete是对内存分配的运算符,取代了C中的malloc和free。 标准C++中的字符串类取代了C标准C函数库头文件中的字符数组处理函数。 C++中用来做控制态输入输出的iostream类库替代了标准C中的stdio函数库。 C++中的try/catch/throw异常处理机制取代了标准C中的setjmp()和longjmp()函数。 二、关键字和变量 C++相对与C增加了一些关键字,如下: typename bool dynamic_cast mutable namespace static_cast using catch explicit new virtual operator false private template volatile const protected this wchar_t const_cast public throw friend true reinterpret_cast try bitor xor_e and_eq compl or_eq not_eq bitand 在C++中还增加了bool型变量和wchar_t型变量: 布尔型变量是有两种逻辑状态的变量,它包含两个值:真和假。如果在表达式中使用了布尔型变量,那么将根据变量值的真假而赋予整型值1或0。要把一个整型变量转换成布尔型变量,如果整型值为0,则其布尔型值为假;反之如果整型值为非0,则其布尔型值为真。布儿型变量在运行时通常用做标志,比如进行逻辑测试以改变程序流程。 #include iostream.h int main() { bool flag; flag=true; if(flag) cout<<true<<endl; return 0; } C++中还包括wchar_t数据类型,wchar_t也是字符类型,但是是那些宽度超过8位的数据类型。许多外文字符集所含的数目超过256个,char字符类型无法完全囊括。wchar_t数据类型一般为16位。 标准C++的iostream类库中包括了可以支持宽字符的类和对象。用wout替代cout即可。 #include iostream.h int main() { wchar_t wc; wc='b'; wout<<wc; wc='y'; wout<<wc; wc='e'; wout<<wc<<endl; return 0; } 说明一下:某些编译器无法编译该程序(不支持该数据类型)。 三、强制类型转换 有时候,根据表达式的需要,某个数据需要被当成另外的数据类型来处理,这时,就需要强制编译器把变量或常数由声明时的类型转换成需要的类型。为此,就要使用强制类型转换说明,格式如下: int* iptr=(int*) &table; 表达式的前缀(int*)就是传统C风格的强制类型转换说明(typecast),又可称为强制转换说明(cast)。强制转换说明告诉编译器把表达式转换成指定的类型。有些情况下强制转换是禁用的,例如不能把一个结构类型转换成其他任何类型。数字类型和数字类型、指针和指针之间可以相互转换。当然,数字类型和指针类型也可以相互转换,但通常认为这样做是不安全而且也是没必要的。强制类型转换可以避免编译器的警告。 long int el=123; short i=(int) el; float m=34.56; int i=(int) m; 上面两个都是C风格的强制类型转换,C++还增加了一种转换方式,比较一下上面和下面这个书写方式的不同: long int el=123; short i=int (el); float m=34.56; int i=int (m); 使用强制类型转换的最大好处就是:禁止编译器对你故意去做的事发出警告。但是,利用强制类型转换说明使得编译器的类型检查机制失效,这不是明智的选择。通常,是不提倡进行强制类型转换的。除非不可避免,如要调用malloc()函数时要用的void型指针转换成指定类型指针。 四、标准输入输出流 在C语言中,输入输出是使用语句scanf()和printf()来实现的,而C++中是使用类来实现的。 #include iostream.h main() //C++中main()函数默认为int型,而C语言中默认为void型。 { int a; cout<>a; /*输入一个数值*/ cout<<a<<endl; //输出并回车换行 return 0; } cin,cout,endl对象,他们本身并不是C++语言的组成部分。虽然他们已经是ANSI标准C++中被定义,但是他们不是语言的内在组成部分。在C++中不提供内在的输入输出运算符,这与其他语言是不同的。输入和输出是通过C++类来实现的,cin和cout是这些类的实例,他们是在C++语言的外部实现。 在C++语言中,有了一种新的注释方法,就是‘//’,在该行//后的所有说明都被编译器认为是注释,这种注释不能换行。C++中仍然保留了传统C语言的注释风格/*……*/。 C++也可采用格式化输出的方法: #include iostream.h int main() { int a; cout<>a; cout<<dec<<a<<' ' //输出十进制数 <<oct<<a<<' ' //输出八进制数 <<hex<<a<<endl; //输出十六进制数 return 0; } 从上面也可以看出,dec,oct,hex也不可作为变量的标识符在程序中出现。 五、函数参数问题 (一) 无名的函数形参 声明函数时可以包含一个或多个用不到的形式参数。这种情况多出现在用一个通用的函数指针调用多个函数的场合,其中有些函数不需要函数指针声明中的所有参数。看下面的例子: int fun(int x,int y) { return x*2; } 尽管这样的用法是正确的,但大多数C和C++的编译器都会给出一个警告,说参数y在程序中没有被用到。为了避免这样的警告,C++允许声明一个无名形参,以告诉编译器存在该参数,且调用者需要为其传递一个实际参数,但是函数不会用到这个参数。下面给出使用了无名参数的C++函数代码: int fun(int x,int) //注意不同点 { return x*2; } (二) 函数的默认参数 C++函数的原型中可以声明一个或多个带有默认值的参数。如果调用函数时,省略了相应的实际参数,那么编译器就会把默认值作为实际参数。可以这样来声明具有默认参数的C++函数原型: #include iostream.h void show(int=1,float=2.3,long=6); int main() { show(); show(2); show(4,5.6); show(8,12.34,50L); return 0; } void show(int first,float second,long third) { cout<<first=<<first <<second=<<second <<third=<<third<<endl; } 上面例子中,第一次调用show()函数时,让编译器自动提供函数原型中指定的所有默认参数,第二次调用提供了第一个参数,而让编译器提供剩下的两个,第三次调用则提供了前面两个参数,编译器只需提供最后一个,最后一个调用则给出了所有三个参数,没有用到默认参数。 六、函数重载C++中,允许有相同的函数名,不过它们的参数类型不能完全相同,这样这些函数就可以相互区别开来。而这在C语言中是不允许的。 1.参数个数不同 #include iostream.h void a(int,int); void a(int); int main() { a(5); a(6,7); return 0; } void a(int i) { cout<<i<<endl; //输出5 } void a(int i,int j) { cout<<i<<j<<endl; //输出67 } 2.参数格式不同 #include iostream.h void a(int,int); void a(int,float); int main() { a(5,6); a(6,7.0); return 0; } void a(int i,int j) { cout<<i<<j<<endl; //输出56 } void a(int i,float j) { cout<<i<<j<>a; for(int i=1;i<=10;i++) //C语言中,不允许在这里定义变量 { static int a=0; //C语言中,同一函数块,不允许有同名变量 a+=i; cout<<::a<< <<a<<endl; } return 0; } 八、new和delete运算符 在C++语言中,仍然支持malloc()和free()来分配和释放内存,同时增加了new和delete来管理内存。 1.为固定大小的数组分配内存 #include iostream.h int main() { int *birthday=new int[3]; birthday[0]=6; birthday[1]=24; birthday[2]=1940; cout<<I was born on <<birthday[0]<<'/'<<birthday[1]<<'/'<<birthday[2]<>size; int *array=new int[size]; for(int i=0;i<size;i++) array[i]=rand(); for(i=0;i<size;i++) cout<<'\n'<<array[i]; delete [] array; return 0; } 九、引用型变量 在C++中,引用是一个经常使用的概念。引用型变量是其他变量的一个别名,我们可以认为他们只是名字不相同,其他都是相同的。 1.引用是一个别名 C++中的引用是其他变量的别名。声明一个引用型变量,需要给他一个初始化值,在变量的生存周期内,该值不会改变。& 运算符定义了一个引用型变量: int a; int& b=a; 先声明一个名为a的变量,它还有一个别名b。我们可以认为是一个人,有一个真名,一个外号,以后不管是喊他a还是b,都是叫他这个人。同样,作为变量,以后对这两个标识符操作都会产生相同的效果。 #include iostream.h int main() { int a=123; int& b=a; cout<<a<<','<<b<<endl; //输出123,123 a++; cout<<a<<','<<b<<endl; //输出124,124 b++; cout<<a<<','<<b<等运算符 #include iostream.h void func1(s p); void func2(s& p); struct s { int n; char text[10]; }; int main() { static s str={123,China}; func1(str); func2(str); return 0; } void func1(s p) { cout<<p.n<<endl; cout<<p.text<<endl; } void func2(s& p) { cout<<p.n<<endl; cout<<p.text<<endl; } 从表面上看,这两个函数没有明显区别,不过他们所花的时间却有很大差异,func2()函数所用的时间开销会比func2()函数少很多。它们还有一个差别,如果程序递归func1(),随着递归的深入,会因为栈的耗尽而崩溃,但func2()没有这样的担忧。 4.以引用方式调用 当函数把引用作为参数传递给另一个函数时,被调用函数将直接对参数在调用者中的拷贝进行操作,而不是产生一个局部的拷贝(传递变量本身是这样的)。这就称为以引用方式调用。把参数的值传递到被调用函数内部的拷贝中则称为以传值方式调用。 #include iostream.h void display(const Date&,const char*); void swapper(Date&,Date&); struct Date { int month,day,year; }; int main() { static Date now={2,23,90}; static Date then={9,10,60}; display(now,Now: ); display(then,Then: ); swapper(now,then); display(now,Now: ); display(then,Then: ); return 0; } void swapper(Date& dt1,Date& dt2) { Date save; save=dt1; dt1=dt2; dt2=save; } void display(const Date& dt,const char *s) { cout<<s; cout<<dt.month<<'/'<<dt.day<<'/'<<dt.year<<endl; } 5.以引用作为返回值 #include iostream.h struct Date { int month,day,year; }; Date birthdays[]= { {12,12,60}; {10,25,85}; {5,20,73}; }; const Date& getdate(int n) { return birthdays[n-1]; } int main() { int dt=1; while(dt!=0) { cout<<Enter date # (1-3,0 to quit)<>dt; if(dt>0 && dt<4) { const Date& bd=getdate(dt); cout<<bd.month<<'/'<<bd.day<<'/'<<bd.year<<endl; } } return 0; } 程序都很简单,就不讲解了。 主体:(二)类的设计,构造函数和析构函数 类是编程人员表达自定义数据类型的C++机制。它和C语言中的结构类似,C++类支持数据抽象和面向对象的程序设计,从某种意义上说,也就是数据类型的设计和实现。 一、类的设计 1.类的声明 class 类名 { private: //私有 ... public: //公有 ... }; 2.类的成员 一般在C++类中,所有定义的变量和函数都是类的成员。如果是变量,我们就叫它数据成员如果是函数,我们就叫它成员函数。 3.类成员的可见性 private和public访问控制符决定了成员的可见性。由一个访问控制符设定的可访问状态将一直持续到下一个访问控制符出现,或者类声明的结束。私有成员仅能被同一个类中的成员函数访问,公有成员既可以被同一类中的成员函数访问,也可以被其他已经实例化的类中函数访问。当然,这也有例外的情况,这是以后要讨论的友元函数。 类中默认的数据类型是private,结构中的默认类型是public。一般情况下,变量都作为私有成员出现,函数都作为公有成员出现。 类中还有一种访问控制符protected,叫保护成员,以后再说明。 4.初始化 在声明一个类的对象时,可以用圆括号()包含一个初始化表。 看下面一个例子: #include iostream.h class Box { private: int height,width,depth; //3个私有数据成员 public: Box(int,int,int); ~Box(); int volume(); //成员函数 }; Box::Box(int ht,int wd,int dp) { height=ht; width=wd; depth=dp; } Box::~Box() { //nothing } int Box::volume() { return height*width*depth; } int main() { Box thisbox(3,4,5); //声明一个类对象并初始化 cout<<thisbox.volume()<<endl; return 0; } 当一个类中没有private成员和protected成员时,也没有虚函数,并且不是从其他类中派生出来的,可以用{}来初始化。(以后再讲解) 5.内联函数 内联函数和普通函数的区别是:内联函数是在编译过程中展开的。通常内联函数必须简短。定义类的内联函数有两种方法:一种和C语言一样,在定义函数时使用关键字inline。如: inline int Box::volume() { return height*width*depth; } 还有一种方法就是直接在类声明的内部定义函数体,而不是仅仅给出一个函数原型。我们把上面的函数简化一下: #include iostream.h class Box { private: int height,width,depth; public: Box(int ht,int wd,int dp) { height=ht; width=wd; depth=dp; } ~Box(); int volume() { return height*width*depth; } }; int main() { Box thisbox(3,4,5); //声明一个类对象并初始化 cout<<thisbox.volume()<<endl; return 0; } 这样,两个函数都默认为内联函数了。 二、构造函数 什么是构造函数?通俗的讲,在类中,函数名和类名相同的函数称为构造函数。上面的Box()函数就是构造函数。C++允许同名函数,也就允许在一个类中有多个构造函数。如果一个都没有,编译器将为该类产生一个默认的构造函数,这个构造函数可能会完成一些工作,也可能什么都不做。 绝对不能指定构造函数的类型,即使是void型都不可以。实际上构造函数默认为void型。 当一个类的对象进入作用域时,系统会为其数据成员分配足够的内存,但是系统不一定将其初始化。和内部数据类型对象一样,外部对象的数据成员总是初始化为0。局部对象不会被初始化。构造函数就是被用来进行初始化工作的。当自动类型的类对象离开其作用域时,所站用的内存将释放回系统。 看上面的例子,构造函数Box()函数接受三个整型擦黑素,并把他们赋值给立方体对象的数据成员。 如果构造函数没有参数,那么声明对象时也不需要括号。 1.使用默认参数的构造函数 当在声明类对象时,如果没有指定参数,则使用默认参数来初始化对象。 #include iostream.h class Box { private: int height,width,depth; public: Box(int ht=2,int wd=3,int dp=4) { height=ht; width=wd; depth=dp; } ~Box(); int volume() { return height*width*depth; } }; int main() { Box thisbox(3,4,5); //初始化 Box defaulbox; //使用默认参数 cout<<thisbox.volume()<<endl; //输出60 cout<<defaulbox.volume()<<endl; //输出24 return 0; } 2.默认构造函数 没有参数或者参数都是默认值的构造函数称为默认构造函数。如果你不提供构造函数,编译器会自动产生一个公共的默认构造函数,这个构造函数什么都不做。如果至少提供一个构造函数,则编译器就不会产生默认构造函数。 3.重载构造函数 一个类中可以有多个构造函数。这些构造函数必须具有不同的参数表。在一个类中需要接受不同初始化值时,就需要编写多个构造函数,但有时候只需要一个不带初始值的空的Box对象。 #include iostream.h class Box { private: int height,width,depth; public: Box() { //nothing } Box(int ht=2,int wd=3,int dp=4) { height=ht; width=wd; depth=dp; } ~Box(); int volume() { return height*width*depth; } }; int main() { Box thisbox(3,4,5); //初始化 Box otherbox; otherbox=thisbox; cout<<otherbox.volume();<<endl; return 0; } 这两个构造函数一个没有初始化值,一个有。当没有初始化值时,程序使用默认值,即2,3,4。 但是这样的程序是不好的。它允许使用初始化过的和没有初始化过的Box对象,但它没有考虑当thisbox给otherbox赋值失败后,volume()该返回什么。较好的方法是,没有参数表的构造函数也把默认值赋值给对象。 class Box { int height,width,depth; public: Box() { height=0;width=0;depth=0; } Box(int ht,int wd,int dp) { height=ht;width=wd;depth=dp; } int volume() { return height*width*depth; } }; 这还不是最好的方法,更好的方法是使用默认参数,根本不需要不带参数的构造函数。 class Box { int height,width,depth; public: Box(int ht=0,int wd=0,int dp=0) { height=ht;width=wd;depth=dp; } int volume() { return height*width*depth; } }; 三、析构函数 当一个类的对象离开作用域时,析构函数将被调用(系统自动调用)。析构函数的名字和类名一样,不过要在前面加上 ~ 。对一个类来说,只能允许一个析构函数,析构函数不能有参数,并且也没有返回值。析构函数的作用是完成一个清理工作,如释放从堆中分配的内存。 我们也可以只给出析构函数的形式,而不给出起具体函数体,其效果是一样的,如上面的例子。但在有些情况下,析构函数又是必需的。如在类中从堆中分配了内存,则必须在析构函数中释放 主体:(三)类的转换 C++的内部数据类型遵循隐式类型转换规则。假设某个表达市中使用了一个短整型变量,而编译器根据上下文认为这儿需要是的长整型,则编译器就会根据类型转换规则自动把它转换成长整型,这种隐式转换出现在赋值、参数传递、返回值、初始化和表达式中。我们也可以为类提供相应的转换规则。 对一个类建立隐式转换规则需要构造一个转换函数,该函数作为类的成员,可以把该类的对象和其他数据类型的对象进行相互转换。声明了转换函数,就告诉了编译器,当根据句法判定需要类型转换时,就调用函数。 有两种转换函数。一种是转换构造函数;另一种是成员转换函数。需要采用哪种转换函数取决于转换的方向。 一、转换构造函数 当一个构造函数仅有一个参数,且该参数是不同于该类的一个数据类型,这样的构造函数就叫转换构造函数。转换构造函数把别的数据类型的对象转换为该类的一个对象。和其他构造函数一样,如果声明类的对象的初始化表同转换构造函数的参数表相匹配,该函数就会被调用。当在需要使用该类的地方使用了别的数据类型,便宜器就会调用转换构造函数进行转换。 #include iostream.h #include time.h #include stdio.h class Date { int mo, da, yr; public: Date(time_t); void display(); }; void Date::display() { char year[5]; if(yr<10) sprintf(year,0%d,yr); else sprintf(year,%d,yr); cout<<mo<<'/'<<da<<'/'<tm_mday; mo=tim->tm_mon+1; yr=tim->tm_year; if(yr>=100) yr-=100; } int main() { time_t now=time(0); Date dt(now); dt.display(); return 0; } 本程序先调用time()函数来获取当前时间,并把它赋给time_t对象;然后程序通过调用Date类的转换构造函数来创建一个Date对象,该对象由time_t对象转换而来。time_t对象先传递给localtime()函数,然后返回一个指向tm结构(time.h文件中声明)的指针,然后构造函数把结构中的日月年的数值拷贝给Date对象的数据成员,这就完成了从time_t对象到Date对象的转换。 二、成员转换函数 成员转换函数把该类的对象转换为其他数据类型的对象。在成员转换函数的声明中要用到关键字operator。这样声明一个成员转换函数: operator aaa(); 在这个例子中,aaa就是要转换成的数据类型的说明符。这里的类型说明符可以是任何合法的C++类型,包括其他的类。如下来定义成员转换函数; Classname::operator aaa() 类名标识符是声明了该函数的类的类型说明符。上面定义的Date类并不能把该类的对象转换回time_t型变量,但可以把它转换成一个长整型值,计算从2000年1月1日到现在的天数。 #include iostream.h class Date { int mo,da,yr; public: Date(int m,int d,int y) {mo=m; da=d; yr=y;} operator int(); //声明 }; Date::operator int() //定义 { static int dys[]={31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31}; int days=yr-2000; days*=365; days+=(yr-2000)/4; for(int i=0;i<mo-1;i++) days+=dys[i]; days+=da; return days; } int main() { Date now(12,24,2003); int since=now; cout<<since<<endl; return 0; } 三、类的转换 上面两个例子都是C++类对象和内部数据对象之间的相互转换。也可以定义转换函数来实现两个类对象之间的相互转换。 #include iostream.h class CustomDate { public: int da, yr; CustomDate(int d=0,int y=0) {da=d; yr=y;} void display() { cout<<yr<<'-'<<da<<endl; } }; class Date { int mo, da, yr; public: Date(int m=0,int d=0,int y=0) {mo=m; da=d; yr=y;} Date(const CustomDate&); //转换构造函数 operator CustomDate(); //成员转换函数 void display() { cout<<mo<<'/'<<da<<'/'<<yr<<endl; } }; static int dys[] = {31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31}; Date::Date(const CustomDate& jd) { yr=jd.yr; da=jd.da; for(mo=0;modys[mo]) da-=dys[mo]; else break; mo++; } Date::operator CustomDate() { CustomDate cd(0,yr); for(int i=0;i<mo-1;i++) cd.da+=dys[i]; cd.da+=da; return cd; } int main() { Date dt(12,24,3); CustomDate cd; cd = dt; //调用成员转换函数 cd.display(); dt = cd; //调用转换构造函数 dt.display(); return 0; } 这个例子中有两个类CustomDate和Date,CustomDate型日期包含年份和天数。 这个例子没有考虑闰年情况。但是在实际构造一个类时,应该考虑到所有问题的可能性。 在Date里中具有两种转换函数,这样,当需要从Date型变为CustomDate型十,可以调用成员转换函数;反之可以调用转换构造函数。 不能既在Date类中定义成员转换函数,又在CustomDate类里定义转换构造函数。那样编译器在进行转换时就不知道该调用哪一个函数,从而出错。 四、转换函数的调用 C++里调用转换函数有三种形式:第一种是隐式转换,例如编译器需要一个Date对象,而程序提供的是CustomDate对象,编译器会自动调用合适的转换函数。另外两种都是需要在程序代码中明确给出的显式转换。C++强制类型转换是一种,还有一种是显式调用转换构造函数和成员转换函数。下面的程序给出了三中转换形式: #include iostream.h class CustomDate { public: int da, yr; CustomDate(int d=0,int y=0) {da=d; yr=y;} void display() { cout<<yr<<'-'<<da<<endl; } }; class Date { int mo, da, yr; public: Date(int m,int d,int y) { mo=m; da=d; yr=y; } operator CustomDate(); }; Date::operator CustomDate() { static int dys[]={31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31}; CustomDate cd(0,yr); for(int i=0;i<mo-1;i++) cd.da+=dys[i]; cd.da+=da; return cd; } int main() { Date dt(11,17,89); CustomDate cd; cd = dt; cd.display(); cd = (CustomDate) dt; cd.display(); cd = CustomDate(dt); cd.display(); return 0; } 五、转换发生的情形 上面的几个例子都是通过不能类型对象之间的相互赋值来调用转换函数,还有几种调用的可能: 参数传递 初始化 返回值 表达式语句 这些情况下,都有可能调用转换函数。 下面的程序不难理解,就不分析了。 #include iostream.h class CustomDate { public: int da, yr; CustomDate() {} CustomDate(int d,int y) { da=d; yr=y;} void display() { cout<<yr<<'-'<<da<<endl; } }; class Date { int mo, da, yr; public: Date(int m,int d,int y) { mo=m; da=d; yr=y; } operator CustomDate(); }; Date::operator CustomDate() { static int dys[]={31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31}; CustomDate cd(0,yr); for (int i=0;i<mo-1;i++) cd.da += dys[i]; cd.da+=da; return cd; } class Tester { CustomDate cd; public: explicit Tester(CustomDate c) { cd=c; } void display() { cd.display(); } }; void dispdate(CustomDate cd) { cd.display(); } CustomDate rtndate() { Date dt(9,11,1); return dt; } int main() { Date dt(12,24,3); CustomDate cd; cd = dt; cd.display(); dispdate(dt); Tester ts(dt); ts.display(); cd = rtndate(); cd.display(); return 0; } 六、显式构造函数 注意上面Tester类的构造函数前面有一个explicit修饰符。如果不加上这个关键字,那么在需要把CustomDate对象转换成Tester对象时,编译器会把该函数当作转换构造函数来调用。但是有时候,并不想把这种只有一个参数的构造函数用于转换目的,而仅仅希望用它来显式地初始化对象,此时,就需要在构造函数前加explicit。如果在声明了Tester对象以后使用了下面的语句将导致一个错误: ts=jd; //error 这个错误说明,虽然Tester类中有一个以Date型变量为参数的构造函数,编译器却不会把它看作是从Date到Tester的转换构造函数,因为它的声明中包含了explicit修饰符。 七、表达式内部的转换 在表达式内部,如果发现某个类型和需要的不一致,就会发生错误。数字类型的转换是很简单,这里就不举例了。下面的程序是把Date对象转换成长整型值。 #include iostream.h class Date { int mo, da, yr; public: Date(int m,int d,int y) { mo=m; da=d; yr=y; } operator long(); }; Date::operator long() { static int dys[]={31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31}; long days=yr; days*=365; days+=(yr-1900)/4; //从1900年1月1日开始计算 for(int i=0;i<mo-1;i++) days+=dys[i]; days+=da; return days; } int main() { Date today(12,24,2003); const long ott=123; long sum=ott+today; cout<<ott<< + <<(long) today<< = <<sum; return 0; } 在表达式中,当需要转换的对象可以转换成某个数字类型,或者表达式调用了作用于某个类的重载运算符时,就会发生隐式转换。运算符重载以后再学习。 主体:(四)私有数据成员和友元 一、私有数据成员的使用 1.取值和赋值成员函数 面向对象的约定就是保证所有数据成员的私有性。一般我们都是通过公有成员函数来作为公共接口来读取私有数据成员的。某些时候,我们称这样的函数为取值和赋值函数。 取值函数的返回值和传递给赋值函数的参数不必一一匹配所有数据成员的类型。 #include iostream.h class Date { int mo, da, yr; public: Date(int m,int d,int y) { mo=m; da=d; yr=y; } int getyear() const { return yr; } void setyear(int y) { yr = y; } }; int main() { Date dt(4,1,89); cout<<The year is: <<dt.getyear()<<endl; dt.setyear(97); cout<<The new year is: <<dt.getyear(); return 0; } 上面的例子很简单,不分析了。要养成这样的习惯,通过成员函数来访问和改变类中的数据。这样有利于软件的设计和维护。比如,改变Date类内部数据的形式,但仍然用修改过的getyear()和setyear()来提供访问接口,那么使用该类就不必修改他们的代码,仅需要重新编译程序即可。 2.常量成员函数 注意上面的程序中getyear()被声明为常量型,这样可以保证该成员函数不会修改调用他的对象。通过加上const修饰符,可以使访问对象数据的成员函数仅仅完成不会引起数据变动的那些操作。 如果程序声明某个Date对象为常量的话,那么该对象不得调用任何非常量型成员函数,不论这些函数是否真的试图修改对象的数据。只有把那些不会引起数据改变的函数都声明为常量型,才可以让常量对象来调用。 3.改进的成员转换函数 下面的程序改进了从Date对象到CustomDate对象的成员转换函数,用取值和赋值函数取代了使用公有数据成员的做法。(以前的程序代码在上一帖中) #include iostream.h class CustomDate { int da,yr; public: CustomDate() {} CustomDate(int d,int y) { da=d; yr=y; } void display() const {cout<<yr<<'-'<<da<<endl;} int getday() const { return da; } void setday(int d) { da=d; } }; class Date { int mo,da,yr; public: Date(int m,int d,int y) { mo=m; da=d; yr=y; } operator CustomDate() const; }; Date::operator CustomDate() const { static int dys[] = {31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31}; CustomDate cd(0,yr); int day=da; for(int i=0;i<mo-1;i++) day+=dys[i]; cd.setday(day); return cd; } int main() { Date dt(11,17,89); CustomDate cd; cd=dt; cd.display(); return 0; } 注意上面的程序中Date::operator CustomDate()声明为常量型,因为这个函数没有改变调用它对象的数据,尽管它修改了一个临时CustomDate对象并将其作为函数返回值。 二、友元 前面已经说过了,私有数据成员不能被类外的其他函数读取,但是有时候类会允许一些特殊的函数直接读写其私有数据成员。 关键字friend可以让特定的函数或者别的类的所有成员函数对私有数据成员进行读写。这既可以维护数据的私有性,有可以保证让特定的类或函数能够直接访问私有数据。 1.友元类 一个类可以声明另一个类为其友元,这个友元的所有成员函数都可以读写它的私有数据。 #include iostream.h class Date; class CustomDate { int da,yr; public: CustomDate(int d=0,int y=0) { da=d; yr=y; } void display() const {cout<<yr<<'-'<<da<<endl;} friend Date; //这儿 }; class Date { int mo,da,yr; public: Date(int m,int d,int y) { mo=m; da=d; yr=y; } operator CustomDate(); }; Date::operator CustomDate() { static int dys[] = {31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31}; CustomDate cd(0, yr); for (int i=0;i<mo-1;i++) cd.da+=dys[i]; cd.da+=da; return cd; } int main() { Date dt(11,17,89); CustomDate cd(dt); cd.display(); return 0; } 在上面的程序中,有这样一句 friend Date; 该语句告诉编译器,Date类的所有成员函数有权访问CustomDate类的私有成员。因为Date类的转换函数需要知道CustomDate类的每个数据成员,所以真个Date类都被声明为CustomDate类的友元。 2.隐式构造函数 上面程序对CustomDate的构造函数的调用私有显示该类需要如下的一个转换构造函数: CustomDate(Date& dt); 但是唯一的一个构造函数是:CustomDate(int d=0;int y=0); 这就出现了问题,编译器要从Date对象构造一个CustomDate对象,但是CustomDate类中并没有定义这样的转换构造函数。不过Date类中定义了一个成员转换函数,它可以把Date对象转换成CustomDate对象。于是编译器开始搜索CustomDate类,看其是否有一个构造函数,能从一个已存在的CustomDate的对象创建新的CustomDate对象。这种构造函数叫拷贝构造函数。拷贝构造函数也只有一个参数,该参数是它所属的类的一个对象,由于CustomDate类中没有拷贝构造函数,于是编译器就会产生一个默认的拷贝构造函数,该函数简单地把已存在的对象的每个成员拷贝给新对象。现在我们已经知道,编译器可以把Date对象转换成CustomDate对象,也可以从已存在的CustomDate对象生成一个新的CustomDate对象。那么上面提出的问题,编译器就是这样做的:它首先调用转换函数,从Date对象创建一个隐藏的、临时的、匿名的CustomDate对象,然后用该临时对象作为参数调用默认拷贝构造函数,这就生成了一个新的CustomDate对象。 3.预引用 上面的例子中还有这样一句 class Date; 这个语句叫做预引用。它告诉编译器,类Date将在后面定义。编译器必须知道这个信号,因为CustomDate类中引用了Date类,而Date里也引用了CustomDate类,必须首先声明其中之一。 使用了预引用后,就可以声明未定义的类的友元、指针和引用。但是不可以使用那些需要知道预引用的类的定义细节的语句,如声明该类的一个实例或者任何对该类成员的引用。 4.显式友元预引用 也可以不使用预引用,这只要在声明友元的时候加上关键自class就行了。 #include iostream.h class CustomDate { int da,yr; public: CustomDate(int d=0,int y=0) { da=d; yr=y; } void display() const {cout<<yr<<'-'<<da<<endl;} friend class Date; //这儿,去掉前面的预引用 }; class Date { ... ... }; Date::operator CustomDate() { ... ... } int main() { ... ... } 5.友元函数 通常,除非真的需要,否则并不需要把整个类都设为另一个类的友元,只需挑出需要访问当前类私有数据成员的成员函数,将它们设置为该类的友元即可。这样的函数称为友元函数。 下面的程序限制了CustomDate类数据成员的访问,Date类中只有需要这些数据的成员函数才有权读写它们。 #include iostream.h class CustomDate; class Date { int mo,da,yr; public: Date(const CustomDate&); void display() const {cout<<mo<<'/'<<da<<'/'<<yr<<endl;} }; class CustomDate { int da,yr; public: CustomDate(int d=0,int y=0) { da=d; yr=y; } friend Date::Date(const CustomDate&); }; Date::Date(const CustomDate& cd) { static int dys[] = {31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31}; yr=cd.yr; da=cd.da; for(mo=0;modys[mo]) da-=dys[mo]; else break; mo++; } int main() { Date dt(CustomDate(123, 89)); dt.display(); return 0; } 6.匿名对象 上面main()函数中Date对象调用CustomDate类的构造函数创建了一个匿名CustomDate对象,然后用该对象创建了一个Date对象。这种用法在C++中是经常出现的。 7.非类成员的友元函数 有时候友元函数未必是某个类的成员。这样的函数拥有类对象私有数据成员的读写权,但它并不是任何类的成员函数。这个特性在重载运算符时特别有用。 非类成员的友元函数通常被用来做为类之间的纽带。一个函数如果被两个类同时声明为友元,它就可以访问这两个类的私有成员。下面的程序说明了一个可以访问两个类私有数据成员的友元函数是如何将在两个类之间架起桥梁的。 #include iostream.h class Time; class Date { int mo,da,yr; public: Date(int m,int d,int y) { mo=m; da=d; yr=y;} friend void display(const Date&, const Time&); }; class Time { int hr,min,sec; public: Time(int h,int m,int s) { hr=h; min=m; sec=s;} friend void display(const Date&, const Time&); }; void display(const Date& dt, const Time& tm) { cout << dt.mo << '/' << dt.da << '/' << dt.yr; cout << ' '; cout << tm.hr << ':' << tm.min << ':' << tm.sec; } int main() { Date dt(2,16,97); Time tm(10,55,0); display(dt, tm); return 0; } 主体:(五)析构函数和this指针 一、析构函数 前面的一些例子都没有说明析构函数,这是因为所用到的类在结束时不需要做特别的清理工作。下面的程序给出了一新的Date类,其中包括一个字符串指针,用来表示月份。 #include iostream.h #include string.h class Date { int mo,da,yr; char *month; public: Date(int m=0, int d=0, int y=0); ~Date(); void display() const; }; Date::Date(int m,int d,int y) { static char *mos[] = { January,February,March,April,May,June, July,August,September,October,November,December }; mo=m; da=d; yr=y; if(m!=0) { month=new char[strlen(mos[m-1])+1]; strcpy(month, mos[m-1]); } else month = 0; } Date::~Date() { delete [] month; } void Date::display() const { if(month!=0) cout<<month<<' '<<da<<','<<yr; } int main() { Date birthday(8,11,1979); birthday.display(); return 0; } 在Date对象的构造函数中,首先用new运算符为字符串month动态分配了内存,然后从内部数组中把月份的名字拷贝给字符串指针month。 析构函数在删除month指针时,可能会出现一些问题。当然从这个程序本身来看,没什么麻烦;但是从设计一个类的角度来看,当Date类用于赋值时,就会出现问题。假设上面的main()修改为“ int main() { Date birthday(8,11,1979); Date today; today=birthday; birthday.display(); return 0; } 这会生成一个名为today的空的Date型变量,并且把birthday值赋给它。如果不特别通知编译器,它会简单的认为类的赋值就是成员对成员的拷贝。在上面的程序中,变量birthday有一个字符型指针month,并且在构造函数里用new运算符初始化过了。当birthday离开其作用域时,析构函数会调用delete运算符来释放内存。但同时,当today离开它的作用域时,析构函数同样会对它进行释放操作,而today里的month指针是birthday里的month指针的一个拷贝。析构函数对同一指针进行了两次删除操作,这会带来不可预知的后果。 如果假设today是一个外部变量,而birthday是一个自变量。当birthday离开其作用域时,就已经把对象today里的month指针删除了。显然这也是不正确的。 再假设有两个初始化的Date变量,把其中一个的值赋值给另一个: Date birthday(8,11,1979); Date today(12,29,2003); today=birthday; 问题就更复杂了,当这两个变量离开作用域时,birthday中的month的值已经通过赋值传递给了today。而today中构造函数用new运算符给month的值却因为赋值被覆盖了。这样,birthday中的month被删除了两次,而today中month却没有被删除掉。 二、重载赋值运算符 为了解决上面的问题,我们应该写一个特殊的赋值运算符函数来处理这类问题。当需要为同一个类的两个对象相互赋值时,就可以重载运算符函数。这个方法可以解决类的赋值和指针的释放。 下面的程序中,类中的赋值函数用new运算符从堆中分配了一个不同的指针,该指针获取赋值对象中相应的值,然后拷贝给接受赋值的对象。 在类中重载赋值运算符的格式如下: void operator = (const Date&) 后面我们回加以改进。目前,重载的运算符函数的返回类型为void。它是类总的成员函数,在本程序红,是Date类的成员函数。它的函数名始终是operator =,参数也始终是同一个类的对象的引用。参数表示的是源对象,即赋值数据的提供者。重载函数的运算符作为目标对象的成员函数来使用。 #include iostream.h #include string.h class Date { int mo,da,yr; char *month; public: Date(int m=0, int d=0, int y=0); ~Date(); void operator=(const Date&); void display() const; }; Date::Date(int m, int d, int y) { static char *mos[] = { January,February,March,April,May,June, July,August,September,October,November,December }; mo = m; da = d; yr = y; if (m != 0) { month = new char[strlen(mos[m-1])+1]; strcpy(month, mos[m-1]); } else month = 0; } Date::~Date() { delete [] month; } void Date::display() const { if (month!=0) cout<<month<<' '<<da<<,<<yr<<endl; } void Date::operator=(const Date& dt) { if (this != &dt) { mo = dt.mo; da = dt.da; yr = dt.yr; delete [] month; if (dt.month != 0) { month = new char [std::strlen(dt.month)+1]; std::strcpy(month, dt.month); } else month = 0; } } int main() { Date birthday(8,11,1979); birthday.display(); Date newday(12,29,2003); newday.display(); newday = birthday; newday.display(); return 0; } 除了为Date类加入了一个重载运算符函数,这个程序和上面的一个程序是相同的。赋值运算符函数首先取得所需的数据,然后用delete把原来的month指针所占用的内存返还给堆。接着,如果源对象的month指针已经初始化过,就用new运算符为对象重新分配内存,并把源对象的month字符串拷贝给接受方。 重载的Date类赋值运算符函数的第一个语句比较了源对象的地址和this指针。这个操作取保对象不会自己给自己赋值。 三、this指针 this指针是一个特殊的指针,当类的某个非静态的成员函数在执行时,就会存在this指针。它指向类的一个对象,且这个对象的某个成员函数正在被调用。 this指针的名字始终是this,而且总是作为隐含参数传递给每一个被声明的成员函数,例如: void Date::myFunc(Date* this); 实际编程时函数的声明不需要包含这个参数。 当程序中调用某个对象的成员函数时,编译器会把该对象的地址加入到参数列表中,感觉上就好象函数采用了上面所示的声明,并且是用如下方式来调用的: dt.myFunc(& dt); 静态成员函数不存在this指针。 当调用某个对象的成员函数时,编译器把对象的地址传递给this指针,然后再调用该函数。因此,成员函数你对任何成员的调用实际上都隐式地使用了this指针。 1.以this指针作为返回值 使用this指针可以允许成员函数返回调用对象给调用者。前面的程序中重载赋值运算符没有返回值,因此不能用如下的形式对字符串进行赋值: a=b=c; 为了使重载的类赋值机制也能这样方便,必须让赋值函数返回赋值的结果,在这里就是目标对象。当赋值函数执行时,其返回值也恰好是this指针所指的内容。 下面的程序对前面那个程序进行了修改,让重载赋值运算符返回了一个Date对象的引用。 #include iostream.h #include string.h class Date { int mo,da,yr; char *month; public: Date(int m=0, int d=0, int y=0); ~Date(); void operator=(const Date&); void display() const; }; Date::Date(int m, int d, int y) { static char *mos[] = { January,February,March,April,May,June, July,August,September,October,November,December }; mo = m; da = d; yr = y; if (m != 0) { month = new char[strlen(mos[m-1])+1]; strcpy(month, mos[m-1]); } else month = 0; } Date::~Date() { delete [] month; } void Date::display() const { if (month!=0) cout<<month<<' '<<da<<,<<yr<<endl; } void Date::operator=(const Date& dt) { if (this != &dt) { mo = dt.mo; da = dt.da; yr = dt.yr; delete [] month; if (dt.month != 0) { month = new char [std::strlen(dt.month)+1]; std::strcpy(month, dt.month); } else month = 0; } return *this; } int main() { Date birthday(8,11,1979); Date oldday,newday; oldday=newday=birthday; birthday.display(); oldday.display(); newday.display(); return 0; } 2.在链表中使用this指针 在应用程序中,如果数据结构里有指向自身类型的成员,那么使用this指针会提供更多的方便。下面的程序中建立了一个类ListEntry的链表。 #include iostream.h #include string.h class ListEntry { char* listvalue; ListEntry* preventry; public: ListEntry(char*); ~ListEntry() { delete [] listvalue; } ListEntry* PrevEntry() const { return preventry; }; void display() const { cout<<endl<<listvalue; } void AddEntry(ListEntry& le) { le.preventry = this; } }; ListEntry::ListEntry(char* s) { listvalue = new char[strlen(s)+1]; strcpy(listvalue, s); preventry = 0; } int main() { ListEntry* prev = 0; while (1) { cout <<endl<> name; if (strncmp(name, end, 3) == 0) break; ListEntry* list = new ListEntry(name); if (prev != 0) prev->AddEntry(*list); prev = list; } while (prev != 0) { prev->display(); ListEntry* hold = prev; prev = prev->PrevEntry(); delete hold; } return 0; } 程序运行时,会提示输入一串姓名,当输入完毕后,键入end,然后程序会逆序显示刚才输入的所有姓名。 程序中ListEntry类含有一个字符串和一个指向前一个表项的指针。构造函数从对中获取内存分配给字符串,并把字符串的内容拷贝到内存,然后置链接指针为NULL。析构函数将释放字符串所占用的内存。 成员函数PrevEntry()返回指向链表前一个表项的指针。另一个成员函数显示当前的表项内容。 成员函数AddEntry(),它把this指针拷贝给参数的preventry指针,即把当前表项的地址赋值给下一个表项的链接指针,从而构造了一个链表。它并没有改变调用它的listEntry对象的内容,只是把该对象的地址赋给函数的参数所引用的那个ListEntry对象的preventry指针,尽管该函数不会修改对象的数据,但它并不是常量型。这是因为,它拷贝对象的地址this指针的内容给一个非长常量对象,而编译器回认为这个非常量对象就有可能通过拷贝得到的地址去修改当前对象的数据,因此AddEntry()函数在声明时不需要用const。 主体:(六)类对象数组和静态成员 一、类对象数组 类的对象和C++其他数据类型一样,也可以为其建立数组,数组的表示方法和结构一样。 #include iostream.h class Date { int mo,da,yr; public: Date(int m=0,int d=0, int y=0) { mo=m; da=d; yr=y;} void display() const { cout<<mo<<'/'<<da<<'/'<<yr<<endl; } }; int main() { Date dates[2]; Date today(12,31,2003); dates[0]=today; dates[0].display(); dates[1].display(); return 0; } 1.类对象数组和默认构造函数 在前面已经说过,不带参数或者所有参数都有默认值的构造函数叫做默认构造函数。如果类中没有构造函数,编译器会自动提供一个什么都不做的公共默认构造函数 。如果类当中至少有一个构造函数,编译器就不会提供默认构造函数。 如果类当中不含默认构造函数,则无法实例化其对象数组。因为实例花类对象数组的格式不允许用初始化值来匹配某个构造函数的参数表。 上面的程序中,main()函数声明了一个长度为2的Date对象数组,还有一个包含初始化值的单个Date对象。接着把这个初始化的Date对象赋值给数组中第一个对象,然后显示两个数组元素中包含的日期。从输出中可以看到,第一个日期是有效日期,而第二个显示的都是0。 当声明了某个类的对象数组时,编译器会为每个元素都调用默认构造函数。 下面的程序去掉了构造函数的默认参数值,并且增加了一个默认构造函数。 #include class Date { int mo, da, yr; public: Date(); Date(int m,int d,int y) { mo=m; da=d; yr=y;} void display() const { cout <<mo<<'/'<<da<<'/'<<yr<<endl; } }; Date::Date() { cout <<Date constructor running<<endl; mo=0; da=0; yr=0; } int main() { Date dates[2]; Date today(12,31,2003); dates[0]=today; dates[0].display(); dates[1].display(); return 0; } 运行程序,输出为: Date constructor running Date constructor running 12/31/2003 0/0/0 从输出中可以看出,Date()这个默认构造函数被调用了两次。 2.类对象数组和析构函数 当类对象离开作用域时,编译器会为每个对象数组元素调用析构函数。 #include iostream.h class Date { int mo,da,yr; public: Date(int m=0,int d=0,int y=0) { mo=m; da=d; yr=y;} ~Date() {cout<<Date destructor running<<endl;} void display() const {cout<<mo<<'/'<<da<<'/'<<yr<<endl; } }; int main() { Date dates[2]; Date today(12,31,2003); dates[0]=today; dates[0].display(); dates[1].display(); return 0; } 运行程序,输出为: 12/31/2003 0/0/0 Date destructor running Date destructor running Date destructor running 表明析构函数被调用了三次,也就是dates[0],dates[1],today这三个对象离开作用域时调用的。 二、静态成员 可以把类的成员声明为静态的。静态成员只能存在唯一的实例。所有的成员函数都可以访问这个静态成员。即使没有声明类的任何实例,静态成员也已经是存在的。不过类当中声明静态成员时并不能自动定义这个变量,必须在类定义之外来定义该成员。 1.静态数据成员 静态数据成员相当于一个全局变量,类的所有实例都可以使用它。成员函数能访问并且修改这个值。如果这个静态成员是公有的,那么类的作用域之内的所有代码(不论是在类的内部还是外部)都可以访问这个成员。下面的程序通过静态数据成员来记录链表首项和末项的地址。 #include iostream.h #include string.h class ListEntry { public: static ListEntry* firstentry; private: static ListEntry* lastentry; char* listvalue; ListEntry* nextentry; public: ListEntry(char*); ~ListEntry() { delete [] listvalue;} ListEntry* NextEntry() const { return nextentry; }; void display() const { cout<<listvalue<nextentry=this; lastentry=this; listvalue=new char[strlen(s)+1]; strcpy(listvalue,s); nextentry=0; } int main() { while (1) { cout<>name
基础概念) C++从零开始(二)——何谓表达式(说明各操作符的用处,但不是全部,剩余的会 在其它文章提到) C++从零开始(三)——何谓变量(说明电脑的工作方式,阐述内存、地址等极其重 要的概念) C++从零开始(四)——赋值操作符(《C++从零开始(二)》的延续,并为指针的 解释打一点基础) C++从零开始(五)——何谓指针(阐述指针、数组等重要的概念) C++从零开始(六)——何谓语句(讲解C++提供的各个语句,说明各自存在的理 由) C++从零开始(七)——何谓函数(说明函数及其存在的理由) C++从零开始(八)——C++样例一(给出一两个简单算法,一步步说明如何从算法 编写出C++代码) C++从零开始(九)——何谓结构(简要说明结构、枚举等及其存在的理由) C++从零开始(十)——何谓类(说明类及其存在的理由,以及声明、定义、头文件 等概念) C++从零开始(十一)——类的相关知识(说明派生、继承、名字空间、操作符重载 等) C++从零开始(十二)——何谓面向对象编程思想(阐述何谓编程思想,重点讲述面 向对象编程思想) C++从零开始(十三)——C++样例二(说明如何设计基于面向对象编程思想的C+ +程序) C++从零开始(十四)——何谓模板(说明模板技术及其存在的理由) C++从零开始(十五)——何谓异常(说明异常技术及其存在的理由) C++从零开始(十六)——何谓预编译指令(说明预编译指令的概念及几个常用指令 的应用) C++从零开始(十七)——C++中的一些生僻关键字explicit、mutable、volatile等的说 明) C++从零开始(十八)——何谓SDK(说明为什么没有放音乐的指令却依然可以编出 放音乐的程序) C++从零开始(十九)——何谓C运行时期库(说明C运行时期库这一大多数问题的元 凶) C++从零开始(二十)——关于VC的一点点基础知识(说明VC的几个基本概念和一 些常用设置) C++从零开始(二十一)——C++样例三(使用VC编写一个通过DLL实现多态性的简 单程序)

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