目录
1.结构体的声明
1.1结构的基础知识
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量
1.2结构的声明
#include<stdio.h>
struct Stu
{
char name[20];//name
int age;
float score;
}s1,s2,s3;
//分号不能丢
typedef struct Stu Stu;
int main()
{
struct Stu s4;
Stu s5;
return 0;
}
s1,s2,s3是通过struct Stu 类型创建的变量,是全局变量
s4,s5是局部变量
struct Stu才是结构体类型,不能随意省略struct。
1.3结构成员的类型
结构的成员可以是标量,数组,指针,甚至是其他结构体。
1.4结构体变量的定义和初始化
struct Point
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {x, y};
struct Stu //类型声明
{
char name[15];//名字
int age; //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化
2.结构体成员的访问
2.1结构体变量访问成员
结构体变量是通过操作符(.)访问的,点操作符接受两个操作数
如何访问s的成员?
struct S s;
strcpy(s.name,"Xiaoming");//使用.访问name成员
s.age=18;//使用.访问age成员
2.2结构体指针访问指向变量的成员
结构体指->结构体成员
void print(struct Stu* ps)
{
printf("name = %s age = %d\n", (*ps).name, (*ps).age);
//使用结构体指针访问指向对象的成员
printf("name = %s age = %d\n", ps->name, ps->age);
}
int main()
{
struct Stu s = {"zhangsan", 20};
print(&s);//结构体地址传参
return 0;}
3.结构体传参
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 };
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}
首选print2函数。
结构体传参的时候,要传结构体地址
这是因为,函数传参的时候,参数是需要压栈的。如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
每一次函数调用都要在内存的栈区上开辟一个空间