引入:
在平时编写程序时,我们经常会编写一个或多个函数来完成某一个特定的功能,但有时候对于这些函数中的参数,我们却把握不好,有时候参数中加一个&,*,**等这些东西,程序就可以运行成功,但到底什么时候该要这些东西,什么时候又不需要加这些东西呢,对于函数传参问题,接下来会给大家详细讲解
首先,进行看一段最基础的代码:
我们的目的是想通过swap函数实现俩个数x和y交换,但上述代码很显然交换不了
因为形参a和b是实参x和y的一份临时拷贝,函数交换的是a和b的值,与x和y没有关系,x和y只是将其各自的值传递给a和b,准确来说,形参和实参并无实际关系
但是如果将代码修改为这样:
x和y的值就可以进行交换,继续分析以下以上代码:
传递x和y的地址进去,此时a和b的值分别为x和y的地址,*a就是对a进行解引用,值为5,同理*b为3,在函数执行完后,*a值为3,*b值为5,但此时a和b的值不变,仍然为x和y的地址,所以在swap函数执行完后,x的地址下保存的数据为3,y的地址下保存的数据为5,进行了交换。
同理,对于以下这种方法,也可以进行交换
但当我们想要更改指针p1和指针p2的指向时,比如说,交换指针p1和p2的指向,使指针p1指向y,指针p2指向x,但是如果继续使用上述程序,却得不到我们想要的结果:
我们可以看到x和y的值被交换,这是应为传参时依旧传递的是x和y的地址,而p1和p2的指向并没有被交换,对于这个问题就应该用用到二级指针进行传参
从图中我可以看到,形参a的值为指针p1的地址,新参b的值为指针p2的地址,*a则是p1的值,*b是p2的值,经过swap函数进行交换后,p1的值为y的地址,p2的值为x的地址,实现交换
总结:如果要交换或者改变一个变量的值,那么需要传递一级指针,如果需要改变指针的指向,则需传递二级指针
接下来我们看俩个例题:
#include<stdio.h>
int *fun()
{
int a;
int *p = &a;
a=20;
return p;
}
int main()
{
int *x;
x=fun();
printf("%d",*x);
return 0;
}
这个程序运行时会出现错误,因为在fun函数执行玩之后,函数中创建的变量会被释放,所以返回的指针p所指向的空间也就没有意义了。