【C语言】简单实现三子棋游戏


思路实现

首先创建
game.h 头文件以及函数的声明
game.c 游戏逻辑的代码实现
test.c 测试游戏

1.实现菜单
2.初始化棋盘(数组),将其均初始化为空格
3.打印棋盘(由数据和分割线组成:利用for循环)
4.检验(以免之后bug更多)
在这里插入图片描述

5.玩家下棋(考虑用户输入的坐标是否在范围内,并且要考虑棋盘有没有被占用)
6.电脑下棋(随机下,所以需要生成随机数)
7.判断输赢(玩家下完一次棋或电脑下完一次棋后都要判断一次输赢
赢:行,列,对角线,哪个符号先满3个)
玩家赢,返回‘*’
电脑赢,返回’#’
平局(棋盘下满了,还没有决出胜负)返回’Q’
继续(棋盘没满,没有人赢,继续下)返回’C’

代码的实现

game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#pragma once//防止文件名重复

#define ROW 3
#define COL 3

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

void Init_Board(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Display_Board(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Play_Move(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Computer_Move(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//初始化棋盘
void Init_Board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			//全部初始化为空格
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
//打印棋盘
//   |   |   
//---|---|---
//   |   |   
//---|---|---
//   |   |   
void Display_Board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	//把棋盘看作row行,一行由数据和分割线组成
	//需要注意的是,最后一行没有分割线
	//最后一列也没有分割行
	//即行列上的分隔线都比数据少1
	//最开始数据都初始化成了空格,数组board[i][j]里装的都是空格
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印数据行
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if(j<col-1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//打印分割线
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}
//实现玩家下棋
void Player_Move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家下棋:");
	int x;
	int y;
	while (1)
	{
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//用户并不知道数组这个概念啊,所以用户是按照1-9坐标去输入的
			if (board[x-1][y-1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标不合法,请重新输入\n");
		}
	}
	
}
//实现电脑下棋
void Computer_Move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % 3;//0 1 2
		int y = rand() % 3;//0 1 2
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
//判断输赢
//玩家赢 '*'
//电脑赢 '#'
//平局(棋盘下满了,还没有决出胜负) 'Q'
//继续(棋盘没满,没有人赢,继续下) 'C'


//判断平局
int Is_Full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}
int Is_Win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	//一:决出胜负
	//横三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] &&board[i][0]==board[i][2]&&board[i][0]!=' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//竖三列
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j]==board[2][j]&&board[0][j] != ' ')
		{
			return board[0][j];
		}
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
	{
		return board[0][0];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
	{
		return board[0][2];
	}
	//二:平局
	if (1 == Is_Full(board, ROW, COL))
	{
		return 'Q';
	}
	//三:继续
	return 'C';
}

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
	printf("*************************\n");
	printf("******1.play 2.exit******\n");
	printf("*************************\n");
}
void game()
{
	int ret = 0;
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘
	Init_Board(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	Display_Board(board, ROW, COL);
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		Player_Move(board, ROW, COL);
		//判断输赢
	    ret=Is_Win(board, ROW, COL);
		//如果ret等于'C',就继续
		//不等于'C',说明已经决出胜负
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		Display_Board(board, ROW, COL);
		//电脑下棋
		Computer_Move(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret=Is_Win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		Display_Board(board, ROW, COL);
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
	Display_Board(board, ROW, COL);
}
int main()
{
	//电脑是随机下棋的,所以我们需要随机数生成器srand
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择超出范围\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}
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