思路实现
首先创建
game.h 头文件以及函数的声明
game.c 游戏逻辑的代码实现
test.c 测试游戏
1.实现菜单
2.初始化棋盘(数组),将其均初始化为空格
3.打印棋盘(由数据和分割线组成:利用for循环)
4.检验(以免之后bug更多)
5.玩家下棋(考虑用户输入的坐标是否在范围内,并且要考虑棋盘有没有被占用)
6.电脑下棋(随机下,所以需要生成随机数)
7.判断输赢(玩家下完一次棋或电脑下完一次棋后都要判断一次输赢
赢:行,列,对角线,哪个符号先满3个)
玩家赢,返回‘*’
电脑赢,返回’#’
平局(棋盘下满了,还没有决出胜负)返回’Q’
继续(棋盘没满,没有人赢,继续下)返回’C’
代码的实现
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#pragma once//防止文件名重复
#define ROW 3
#define COL 3
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void Init_Board(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Display_Board(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Play_Move(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Computer_Move(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//初始化棋盘
void Init_Board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
//全部初始化为空格
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘
// | |
//---|---|---
// | |
//---|---|---
// | |
void Display_Board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
//把棋盘看作row行,一行由数据和分割线组成
//需要注意的是,最后一行没有分割线
//最后一列也没有分割行
//即行列上的分隔线都比数据少1
//最开始数据都初始化成了空格,数组board[i][j]里装的都是空格
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据行
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
//打印分割线
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
//实现玩家下棋
void Player_Move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家下棋:");
int x;
int y;
while (1)
{
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//用户并不知道数组这个概念啊,所以用户是按照1-9坐标去输入的
if (board[x-1][y-1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("输入坐标不合法,请重新输入\n");
}
}
}
//实现电脑下棋
void Computer_Move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:\n");
while (1)
{
int x = rand() % 3;//0 1 2
int y = rand() % 3;//0 1 2
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//判断输赢
//玩家赢 '*'
//电脑赢 '#'
//平局(棋盘下满了,还没有决出胜负) 'Q'
//继续(棋盘没满,没有人赢,继续下) 'C'
//判断平局
int Is_Full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
int Is_Win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
//一:决出胜负
//横三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] &&board[i][0]==board[i][2]&&board[i][0]!=' ')
{
return board[i][0];
}
}
//竖三列
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j]==board[2][j]&&board[0][j] != ' ')
{
return board[0][j];
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
{
return board[0][0];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
{
return board[0][2];
}
//二:平局
if (1 == Is_Full(board, ROW, COL))
{
return 'Q';
}
//三:继续
return 'C';
}
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
printf("*************************\n");
printf("******1.play 2.exit******\n");
printf("*************************\n");
}
void game()
{
int ret = 0;
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
Init_Board(board, ROW, COL);
//打印棋盘
Display_Board(board, ROW, COL);
while (1)
{
//玩家下棋
Player_Move(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret=Is_Win(board, ROW, COL);
//如果ret等于'C',就继续
//不等于'C',说明已经决出胜负
if (ret != 'C')
{
break;
}
Display_Board(board, ROW, COL);
//电脑下棋
Computer_Move(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret=Is_Win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
Display_Board(board, ROW, COL);
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
Display_Board(board, ROW, COL);
}
int main()
{
//电脑是随机下棋的,所以我们需要随机数生成器srand
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择超出范围\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}