一、概述
上一篇文章是讲述uC/OS-II Ports下面os_cpu_a.asm、os_cpu_c.c和os_cpu.h文件底层端口代码的移植(修改)和说明,接着上一篇文章来讲述关于UCOS移植应用部分的代码。
该文主要针对uC/OS-II上层应用(配置OS、新建任务等)来讲述。
二、工程目录结构说明
文件结构和工程目录结构对应关系如上图所示。
第一类(标准外设库):
Startup Code:启动代码
STM32F10x_StdPeriph_Driver:标准外设库库驱动
CMSIS:标准接口
第二类(µC/OS-II实时内核):
uC/OS-II Source:内核源代码(与处理器无关)
uC/OS-II Ports:OS端口底层代码(与处理器、编译平台有关)
第三类(用户应用):
Bsp:应用底层代码(初始化、驱动等)
App:应用实现代码(配置OS、应用等)
该文主要针对第三类APP进行移植描述,包括os_cfg.h、app_cfg.c、app_task.c文件等。
三、配置os_cfg.h文件
os_cfg顾名思义,它就是系统配置的意思,它位于工程App目录结构下面,主要是系统上层配置和应用
1.各项参数
各项参数里面针对初学者,主要有三个重要的参数,其他参数暂时可以不用深入理解。
三个重要的参数:
#define OS_LOWEST_PRIO 63u
#define OS_MAX_TASKS 10u
#define OS_TICKS_PER_SEC 100u
这三个参数需要重点理解,详情可参看中文注释。
对于HOOKS函数是我们上一篇文章讲述os_cpu_c.c里面相关的函数,这里OS_CPU_HOOKS_EN会被系统调用,将其定义为使能。
关于OS_DEBUG_EN,我们不使用系统自带的调试功能,就不使能。
2.任务堆栈大小
这里和我们自己建立的任务堆栈差不多的意思,将会在下面讲述app_cfg讲解。
3.任务管理
任务管理主要是针对uC/OS-II Source结构下os_task.c文件里面的源代码,os_task.c文件里面就包含了任务建立、删除、挂起等关于任务的一些函数接口,我们需要使用那些功能,这里就需要打开。
如创建任务:
#define OS_TASK_CREATE_EN 0u
#define OS_TASK_CREATE_EXT_EN 1u
我们使用扩展方式创建任务,也就是升级版本创建任务的函数。
4.系统其他功能
了解过UOCS系统的人可能知道,UCOS系统有多种功能,也就是可以建立多任务之间通信的功能,每一种功能对应一个源代码文件。
从上图可以看得出来,每一种功能够有使能全局的宏定义,只有使能了全局宏定义才可以使用里面的功能,里面各个模块(函数接口)也是配置了使用和不使用的的宏定义。
app_cfg.c文件位于工程App目录结构下面,主要用于系统应用的配置。
1.任务优先级、堆栈
我们建立任务需要对任务优先级和堆栈进行一个定义,它位于app_cfg.h文件下面。
这里任务数和最小优先级数值需要和os_cfg.h文件的宏定义对应才行。
2.系统滴答
我们在前两篇文章讲述过关于系统滴答的,但讲的是屏蔽Micrium官网提供的OS_CPU_SysTick配置(位于os_cpu_c.c文件下)。
这里是兼容ST(也是M3内核标准的)的函数接口,所以就不使用Micrium官网提供的OS_CPU_SysTick配置。
3.建立任务
我们建立任务就是在系统里面分配一定的空间,给我们的应用提供一个函数接口(AppTask1、AppTask2、AppTask3)。我们一旦启动了系统(开始任务),相关的函数就会逐步执行。
五、建立任务(app_task.c)
我们使用操作系统的最终目的还是需要执行我们的应用,我们这里简历了3个简单的应用(任务),位于app_task.c源文件下面。
应用比较简单,就是变化LED,至于OSTimeDly(50)函数,可能初学者不是很理解,其实就是延时50个滴答。
我们在os_cfg.h文件中定义#define OS_TICKS_PER_SEC 100u,也就是每秒100个滴答,OSTimeDly(50)就是延时了0.5秒的意思。
六、文件比较工具
这里我们拿Beyond Compare为例,给大家看一下效果: