初学练习小游戏---扫雷阉割版,降低实现难度)---C语言实现

目录

准备阶段

实现阶段


准备阶段

1.)首先我们要学会玩扫雷,不会的话自己先玩玩.

2.)建立工程,为工程起一个贴切的名字.

3.)想好布局,即头文件,源文件的安排,我们此次将关于游戏的实现代码放在了game.c中

头文件引用,全局常量及变量的引用放在了game.h中,对游戏的测试放在了Test_game.c中

4.)总结需要实现的功能,想好大致框架,觉得可行,进行coding

实现阶段

first. 建立主函数 打印菜单,根据选项执行不同操作,运用switch语句分情况讨论

srand函数暂时不用在意,等会会讲解


#include"game.h" // 包含自定义的头文件

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned)time(NULL));
	do
	{
		meau();
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1 :
			game();
			break;
		case 0 :
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
		}

	} while (input);
	return 0;
}

second.接下来就时要实现game的逻辑了。

因为玩家和电脑不可能下一步就分出胜负,所以用循环进行判断对局是否结束

每次电脑或玩家下棋都要判断,根据不同情况处理,其中 is_win(board, ROW, COL) 函数

是一个返回值char类型的函数,根据其返回值做出棋盘状态的判断,‘C’为未分出胜负且棋盘未满

‘S’为棋盘满了,对局平局,‘*’为玩家赢,‘#’为电脑赢,

其中每次走完棋都打印棋盘显示状态

其中ROW,COL分别为棋盘的行和列,在game.h头文件中用#define定义,便于以后扩大棋盘

定义大数组不用改动函数的传参形式

// 参数定义
#define ROW 3
#define COL 3

// 头文件包含
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

//初始化棋盘
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘 
void Printboard(char board[ROW][COL],int row,int col);
// 选手下棋
void playerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
// 电脑下棋
void computerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void game()
{
	char board[ROW][COL];
	// 初始化棋盘
	Initboard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	Printboard(board, ROW, COL);
	while (1)
	{
		// 选手下棋
		playerMove(board, ROW, COL);
		//打印棋盘
		Printboard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		char ch = is_win(board, ROW, COL);
		if (ch == 'C')
		{
			// 电脑下棋
			computerMove(board, ROW, COL);
			//判断输赢
			ch = is_win(board, ROW, COL);
			//打印棋盘
			Printboard(board, ROW, COL);
		}
		// 出来判断情况
		if (ch == 'S')
		{
			printf("平局\n");
			Printboard(board, ROW, COL);
			break;
		}
		else if (ch == '*')
		{
			printf("玩家赢\n");
			Printboard(board, ROW, COL);
			break;
		}
		else if(ch == '#')
		{
			printf("电脑赢\n");
			Printboard(board, ROW, COL);
			break;
		}
	}

}

third.根据我们的需要实现各个函数

// 其中实现判断输赢部分由于实力原因,还是给写死了,仅作为三子棋参考,若有大佬可解决,希望能在评论区留言。

1.)实现函数中注意的是rand函数产生随机数的使用

2.)边界情况的判断,玩家和电脑下棋时,需要把握下棋的坐标是有效的

3.)同时我采取的是以普通人视角输入下棋位置,即我们输入1,1下棋(代表在数组真时的0,0坐标上下棋)。

// game.c内容
#include"game.h"
// 初始化棋盘
void Initboard (char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
//打印棋盘
void Printboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{

		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j != col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i != row - 1)
		{
			for (int c = 0; c < col; c++)
			{
				printf("---");
				if (c != col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}

	}
}
// 选手下棋
void playerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("请玩家输入下棋位置:");
	while (1)
	{
		int x = 0;
		int y = 0;
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x <= row && y <= col && x >= 1 && y >= 1 && board[x-1][y-1] == ' ')
		{
			//玩家下棋
			board[x-1][y-1] = '*';
			break;
		}
		else
		{
			printf("输入坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}

}
//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < col;i++) // 有人赢了
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[2][i] == board[1][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
		else if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][2] == board[i][1] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
		else if( board[1][1] != ' ' && ( (board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2])
			|| (board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][0]) ) )
		{
			return board[1][1];
		}
	}
	// 无人赢
	// 判断是否棋盘满了
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				// 继续
				return 'C';
		}
	}
	// 平局了
	return 'S';
}

// 电脑下棋
void computerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑走棋:\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % 3;
		int y = rand() % 3;
		if (x < row && y < col && x >= 0 && y >= 0 && board[x][y] == ' ')
		{
			//电脑下棋
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

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