目录
准备阶段
1.)首先我们要学会玩扫雷,不会的话自己先玩玩.
2.)建立工程,为工程起一个贴切的名字.
3.)想好布局,即头文件,源文件的安排,我们此次将关于游戏的实现代码放在了game.c中
头文件引用,全局常量及变量的引用放在了game.h中,对游戏的测试放在了Test_game.c中
4.)总结需要实现的功能,想好大致框架,觉得可行,进行coding
实现阶段
first. 建立主函数 打印菜单,根据选项执行不同操作,运用switch语句分情况讨论
srand函数暂时不用在意,等会会讲解
#include"game.h" // 包含自定义的头文件
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned)time(NULL));
do
{
meau();
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1 :
game();
break;
case 0 :
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
}
} while (input);
return 0;
}
second.接下来就时要实现game的逻辑了。
因为玩家和电脑不可能下一步就分出胜负,所以用循环进行判断对局是否结束
每次电脑或玩家下棋都要判断,根据不同情况处理,其中 is_win(board, ROW, COL) 函数
是一个返回值char类型的函数,根据其返回值做出棋盘状态的判断,‘C’为未分出胜负且棋盘未满
‘S’为棋盘满了,对局平局,‘*’为玩家赢,‘#’为电脑赢,
其中每次走完棋都打印棋盘显示状态
其中ROW,COL分别为棋盘的行和列,在game.h头文件中用#define定义,便于以后扩大棋盘
定义大数组不用改动函数的传参形式
// 参数定义
#define ROW 3
#define COL 3
// 头文件包含
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//初始化棋盘
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void Printboard(char board[ROW][COL],int row,int col);
// 选手下棋
void playerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
// 电脑下棋
void computerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void game()
{
char board[ROW][COL];
// 初始化棋盘
Initboard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
Printboard(board, ROW, COL);
while (1)
{
// 选手下棋
playerMove(board, ROW, COL);
//打印棋盘
Printboard(board, ROW, COL);
//判断输赢
char ch = is_win(board, ROW, COL);
if (ch == 'C')
{
// 电脑下棋
computerMove(board, ROW, COL);
//判断输赢
ch = is_win(board, ROW, COL);
//打印棋盘
Printboard(board, ROW, COL);
}
// 出来判断情况
if (ch == 'S')
{
printf("平局\n");
Printboard(board, ROW, COL);
break;
}
else if (ch == '*')
{
printf("玩家赢\n");
Printboard(board, ROW, COL);
break;
}
else if(ch == '#')
{
printf("电脑赢\n");
Printboard(board, ROW, COL);
break;
}
}
}
third.根据我们的需要实现各个函数
// 其中实现判断输赢部分由于实力原因,还是给写死了,仅作为三子棋参考,若有大佬可解决,希望能在评论区留言。
1.)实现函数中注意的是rand函数产生随机数的使用
2.)边界情况的判断,玩家和电脑下棋时,需要把握下棋的坐标是有效的
3.)同时我采取的是以普通人视角输入下棋位置,即我们输入1,1下棋(代表在数组真时的0,0坐标上下棋)。
// game.c内容
#include"game.h"
// 初始化棋盘
void Initboard (char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘
void Printboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j != col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i != row - 1)
{
for (int c = 0; c < col; c++)
{
printf("---");
if (c != col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
// 选手下棋
void playerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("请玩家输入下棋位置:");
while (1)
{
int x = 0;
int y = 0;
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x <= row && y <= col && x >= 1 && y >= 1 && board[x-1][y-1] == ' ')
{
//玩家下棋
board[x-1][y-1] = '*';
break;
}
else
{
printf("输入坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < col;i++) // 有人赢了
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[2][i] == board[1][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
else if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][2] == board[i][1] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
else if( board[1][1] != ' ' && ( (board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2])
|| (board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][0]) ) )
{
return board[1][1];
}
}
// 无人赢
// 判断是否棋盘满了
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
// 继续
return 'C';
}
}
// 平局了
return 'S';
}
// 电脑下棋
void computerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑走棋:\n");
while (1)
{
int x = rand() % 3;
int y = rand() % 3;
if (x < row && y < col && x >= 0 && y >= 0 && board[x][y] == ' ')
{
//电脑下棋
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}