C语言之结构体(进阶)

请添加图片描述

一、结构体回顾😶‍🌫️

1、结构体类型的声明

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

例如描述一个学生:

struct Stu
{
 char name[20];//名字
 int age;//年龄
 char sex[5];//性别
 char id[20];//学号
}; //分号不能丢

在声明结构的时候,也可以不完全的声明。(称作匿名结构体)

//匿名结构体类型
struct //省略掉了Stu这个结构体标签
{
 int a;
 char b;
 float c;
}x;

2、结构的自引用

在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?

//代码1
struct Node
{
 int data;
 struct Node next;
};
//可行否?
如果可以,那sizeof(struct Node)是多少?

显而易见Node结构体还没有创建完成就又包含了一个Node结构体,编译器根本不知道要开辟多大的空间,所以这种自引用是不正确的;
正确的自引用方式:

struct Node
{
 int data;
 struct Node* next;
};

创建一个结构体指针来自引用;

3、结构体变量的定义和初始化

有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单。

struct Point
{
 int x;
 int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {x, y};

二、结构体进阶🤯

**相信友友们已经对结构体的概念有了一些初步的理解
现在我们来讨论一个非常热门的话题 如何计算结构体的大小 **

1、结构体内存对齐

struct S2
{
 char c1;
 char c2;
 int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S2));

如何计算?
首先得掌握结构体的对齐规则:

1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
VS中默认的值为8
3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整
体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。 

在这里插入图片描述

为什么存在内存对齐?

大部分的参考资料都是如是说的:
1. 平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特
定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访
问。

总的来说:
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,就应做到:

让占用空间小的成员尽量集中在一起。

2、结构体传参

函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的 下降。
因此结构体传参的时候,要传结构体的地址

3、结构体实现位段(位段的填充&可移植性)

什么是位段?
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。

比如:

struct A
{
 int _a:2;
 int _b:5;
 int _c:10;
 int _d:30;
};

A就是一个位段类型。
位段的内存分配是怎样的?
1.位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型 2.位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的 ..... 3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段.

//一个例子
struct S
{
 char a:3;
 char b:4;
 char c:5;
 char d:4;
};
struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
//空间是如何开辟的?

在这里插入图片描述

位段的跨平台问题

1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机
器会出问题。
3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是
舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
那么就有友友问了位段这么鸡肋有什么用?
位段的应用
在网络上传输数据
在这里插入图片描述
以上就是小王同学给大家带来的结构体的进阶的一些相关知识 觉得写的不错的话
奉上大家的三连吧

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