一、结构体
1.1结构
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
1.2结构体的声明
struct tag
{
member - list ;} variable - list ;
struct stu
{
char name[20];
int age;
double score;
};
struct stu s1;//全局变量
struct book
{
char name[20];
float price;
char id[12];
};
int main()
{
struct book b1;
struct stu s2,s3;//局部变量
}
1.3 特殊的声明
在声明结构的时候,可以不完全的声明。
struct //匿名结构体
{
char name[20];
char id[12];
}ss;
//匿名结构体变量只能用一次
struct
{
char name[20];
char id[12];
}ss;
struct
{
char name[20];
char id[12];
}*ps;
int main()
{
ps=&ss;//报错
}
匿名结构体的成员如果一样,在编译器看来也是不同类型的结构体
1.4结构体的自引用
//typedef就是类型重命名
typedef struct Node
{
int data;//数据
struct Node*next;//指针
}Node,*pNode;
//struct Node*-->pNode
int main()
{
struct Node n;
Node n2;
//n1,n2类型相同
}
1.5 结构体变量的定义和初始化
struct Stu//类型声明
{
char name[15];//名字
int age;//年龄
};
struct Stu s1={"zhangsan", 20};//初始化
struct Node//结构体嵌套
{
struct stu s;
struct Node*next;
};
int main()
{
struct Stu s2={"lisi",18};//初始化
struct Node n={{"wangwu",19},NULL};//嵌套情况下的初始化
}
1.6 结构体内存对齐
计算结构体的大小,这也是一个特别热门的考点:
结构体内存对齐
如何计算
?
首先得掌握结构体的对齐规则:
1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值。VS中默认对齐数为8
3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整
体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
Linux环境下没有默认对齐数,没有默认对齐数时自身大小就是对齐数
offsetof-宏用于计算结构体成员相对于起始位置的偏移量,头文件#include<stddef.h>
练习1
//练习1
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct S1));//12
printf("%u\n",offsetof(struct S1,c1));//0
printf("%u\n",offsetof(struct S1,i));//4
printf("%u\n",offsetof(struct S1,c2));//8
}
练习2
//练习2
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct S2));//8
printf("%u\n",offsetof(struct S2,c1));//0
printf("%u\n",offsetof(struct S2,c2));//1
printf("%u\n",offsetof(struct S2,i));//4
}
练习3
//练习3
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct S3));//16
printf("%u\n",offsetof(struct S3,d));//0
printf("%u\n",offsetof(struct S3,c));//8
printf("%u\n",offsetof(struct S3,i));//12
}
练习4
//练习4-结构体嵌套问题
struct S3
{
double d;//对齐数8
char c;//对齐数1
int i;//对齐数4
};//16
struct S4
{
char c1;
struct S3 s3;
double d;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct S4));//32
}
为什么存在内存对齐?
1. 平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特
定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
总体来说:
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到?
让占用空间小的成员尽量集中在一起
例如:练习1,练习2,
S1
和
S2
类型的成员一模一样,但是
S1
和
S2
所占空间的大小有了一些区别。
1.7 修改默认对齐数
修改默认对齐数前
struct S
{
char c;
double d;
};//16字节
int main()
{
struct S s;
printf("%d\n",sizeof(s));//16
}
修改默认对齐数后
#pragma pack(4)//修改默认对齐数为4,一般修改为2的几次方
struct S
{
char c;
double d;
};
int main()
{
struct S s;
printf("%d\n",sizeof(s));//12
}
1.8 结构体传参
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
}
上面的 print1 和 print2 函数首选print2函数。
原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
结论:结构体传参的时候,要传结构体的地址。
二、位段
2.1 什么是位段
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1.位段的成员必须是 int或unsigned int 或signed int 或char不要搅和
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字
struct AA
{
int _a;
int _b;
int _c;
int _d;
};
struct A
{
int _a:2;//_a这个成员只占2个比特位
//2个比特位:00 01 10 11 表示0-3
//分配的空间够用才能这样写
int _b:5;//_b这个成员只占5个比特位
int _c:10;
int _d:30;
};//47个比特位,1个整型32个比特位
int main()
{
printf("%d\n",sizeof(struct A));//8字节32个比特位
printf("%d\n",sizeof(struct AA));//16字节
}
2.2 位段的内存分配
1. 位段的成员可以是
int unsigned int signed int
或者是
char (属于整形家族)类型
2. 位段的空间上是按照需要以
4
个字节(
int
)或者
1
个字节(
char )的方式来开辟的。
3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
一个例子
struct S
{
char a:3;
char b:4;
char c:5;
char d:4;
};
int main()
{
struct S s = {0};
printf("%d\n",sizeof(s));//3字节
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
}
第一个成员是char型,先开辟一个字节(8个比特位),a占了3个比特位还剩5个,b占4个比特位继续使用,还剩1个比特位,c占5个比特位,位置不够了再开辟一个字节,剩的一个字节用不用没有规定,假设剩的不够的字节都没用,c在新的字节占了5个比特位还剩3个比特位,d占4个比特位又不够了,又开辟了一个字节d占了4个比特位,打印发现是3个字节所以假设可能是对的
经调试发现和假设相同
2.3 位段的跨平台问题
1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的
2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机
器会出问题
3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义
4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是
舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的
总结: 跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在
2.4 位段的应用
三、枚举
3.1 枚举类型的定义
enum Day//星期
{
Mon,
Tues,
Wed,
Thur,
Fri,
Sat,
Sun
};
enum Sex//性别
{
MALE,
FEMALE,
SECRET
};
enum Color//颜色
{
RED,
GREEN,
BLUE
};
int main()
{
printf("%d\n",RED);//0
printf("%d\n",Green);//1
printf("%d\n",BLUE);//2
//枚举值默认从0开始
}
以上定义的
enum Day
,
enum Sex
,
enum Color
都是枚举类型。{ }中的内容是枚举类型的可能取值,也叫
枚举常量
。
enum Color//颜色
{
RED=5,
GREEN,
BLUE
};
int main()
{
printf("%d\n",RED);//5
printf("%d\n",Green);//6
printf("%d\n",BLUE);//7
}
enum Color//颜色
{
RED=5,
GREEN=8,
BLUE
};
int main()
{
printf("%d\n",RED);//5
printf("%d\n",Green);//8
printf("%d\n",BLUE);//9
}
这些可能取值都是有值的,默认从
0
开始,一次递增
1
,当然在定义的时候也可以赋初值。可以赋初值不能改值
3.2 枚举的优点
1.
增加代码的可读性和可维护性
2. 和
#define
定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
enum color c=5;//报错,左边是枚举型右边是整型类型不同
3.
防止了命名污染(封装)
4.
便于调试
5.
使用方便,一次可以定义多个常量
四、联合(共用体)
4.1 联合类型的定义
//联合类型的声明
union Un
{
char c;//1
int i;//4
};
int main()
{
union Un u;
printf("%d\n", sizeof(u));//4
//i和c共用了1个字节,在同一时间只会使用1个成员
printf("%p\n",&u);//0039F950
printf("%p\n",&(u.c));//0039F950
printf("%p\n",&(u.i));//0039F950
}
4.2 联合的特点
联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联
合至少得有能力保存最大的那个成员)
union Un
{
int i;
char c;
};
int main()
{
union Un u;
u.i = 0;
u.c = 0x55;
//内存里跟着改
}
1.判断当前计算机的大小端存储
int main()
{
int i=1;
//若小端存储01 00 00 00
if(*(char*)&i==1)//如果小端存储拿到第一个字节的地址解引用得到01==1
{
printf("小端\n");
}
else printf("大端\n");
}
2.用联合体判断计算机的大小端存储
int check()
{
union Un
{
char c;
int i;
}u;
u.i=1;
return u.c;
}
int main()
{
if(check==1)
{
printf("小端\n");
}
else printf("大端\n");
}
4.3 联合大小的计算
联合的大小至少是最大成员的大小。
当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。
union Un1
{
char c[5];//5,数组的对齐数看数组成员的类型,char是1,对齐数1
int i;//4
//最大对齐数是4,最大成员的大小是5,5不是4的倍数,要浪费3个字节,所以联合体大小是8
};
union Un2
{
short c[7];//14 short是2
int i;//4
//最大对齐数是4,最大成员的大小是14,14不是4的倍数,要浪费3个字节,所以联合体大小是16
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(union Un1));//8
printf("%d\n", sizeof(union Un2));//16
}