TD综合教程——噪波球和正交线性脉冲(附思路和工程文件)

一、噪波球

 整体思路:

渲染三件套:Geometry COMP、Camera COMP、Render TOP

在此基础上进行pbr MAT材质和environment COMP环境光渲染

使sphere TOP(球体)更加柔和,将类型改为NURBS

Twist TOP(扭曲)中改变Strength值使其扭曲


 

二、正交线性脉冲

整体思路:

Trail CHOP(生成轨迹),记录和展示一个物体或粒子在一段时间内移动路径的效果

warning: Possible Transparency Issue: A material with alpha less than 1 does not have blending enabled, so it may not have functional transparency.(/projectl/renderl)

警告:可能的透明度问题:Alpha 小于 1 的材质未启用混合,因此可能不会

具有功能透明度。(/projectl/renderl)

解决办法:在使用Constant MAT中的Alpha是0.2,这里显示小于1的时候需要启用Blending,在common中打开即可。

工程文件网盘链接:

链接:https://pan.baidu.com/s/1MAZJ8EsybS3XpuMduhlO2Q?pwd=7z1a 
提取码:7z1a

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