利用C#编写了一个程序《点到圆的距离》,但是存在问题,哪位大神帮忙指点一下谢谢

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.ComponentModel;
using System.Diagnostics.Eventing.Reader;
using System.Timers;
using System.Security.Cryptography;

namespace ConsoleApp3
{
    internal class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //The point is on a circle or not?
            isNoCircle();
        }
        static void isNoCircle()
        {
            Console.WriteLine("Enter the coordinate x of the point:");
            Point point1 = new Point();
            int x = Convert.ToInt32(Console.Read());
            point1.setX(x);
            Console.WriteLine("Enter the coordinate y of the point:");
            int y = Convert.ToInt32(Console.Read());
            point1.setX(y);

            Circle circle1 = new Circle();
            Console.WriteLine("Enter the x_coordinate  of the center of the circle:");
            int x1 = Convert.ToInt32(Console.Read());
            point1.setX(x1);
            Console.WriteLine("Enter the y_coordinate  of the center of the circle:");
            int y1 = Convert.ToInt32(Console.Read());
            point1.setY(y1);


            int distance = (circle1.getCenter().getX() - point1.getX()) * (circle1.getCenter().getX() - point1.getX())
                         + (circle1.getCenter().getY() - point1.getY()) * (circle1.getCenter().getY() - point1.getY());
            if (distance > (circle1.getR() * circle1.getR()))
            {
                Console.WriteLine("The point is outside the cire");
            }
            else if (distance < (circle1.getR() * circle1.getR()))
            {
                Console.WriteLine("The point is in the cire");
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("The point is on the cire");
            }
        }
    }
    class Point
    {
        private int X;
        private int Y;


        public void setX(int x)
        {
            this.X = x;
        }
        public int getX()
        {
            return this.X;
        }
        public void setY(int y)
        {
            this.Y = y;
        }
        public int getY()
        {
            return this.Y;
        }

    }
    class Circle
    {
        private int R;
        private Point Center { get; set; }
        public void setR(int r)
        {
            this.R = r;
        }
        public int getR()
        {
            return this.R;
        }

        public void setCenter(Point center)
        {
            this.Center = center;
        }
        public Point getCenter()
        {
            return this.Center;
        }


    }
}

方向二:提升式学习的策略

方向三:职业发展与个人成长的和谐共生

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