音频播放和录音

学习之前一些粗浅的理解(以下均为个人理解):

        个人认为录音的本质是将声音通过拾音器通过震动的形式存储起来,然后通过一些类似转码的形式变为音频文件,再通过网络传输(个人认为是通过http协议)传输到服务器进行存储。

        播放的本质是机器解析音频文件然后控制硬件震动发出声音的过程,通过网络进行音频的传输,这里涉及一个问题:就是音频在播放的时候传递过来一个新的音频,这段逻辑要怎么处理(个人思考:设计一组音频的优先级等级,在传输过程中携带标志优先级的标志,在音频播放的时候进行优先级判断,如果优先级高则优先播放,如果优先级低则存入一个自己设置的容器中,相等则会轮询执行)。

思考的离线音频怎么处理

        模拟场景:在一个跨平台离线进行部署(指在不同的操作系统或平台上,使用相同的硬件设备和驱动程序,使应用程序在离线状态下能够正常运行)音,要怎么实现方便快捷呢?

个人思考

  1. 个人感觉可以使用虚拟化技术搭建一个运行环境,这样满足了环境的兼容性,以此来避免硬件差异化的影响。
  2. 我们在使用docker的时候是不是可以在其中安装一些音频库和驱动程序呢,以此来避免docker对硬件进行映射,提高了程序的可用行,预防出现设备被占用播放失败的场景。
  3. 是否可以使用java的虚拟机进行音频文件的跨平台使用呢?
  4. 待定。。。。。。
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