第四章:面向对象编程上

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四:面向对象编程上

4.1:OOP

4.2: 类中属性的使用

4.3:方法的使用(重载、递归)

4.4:OOP特征之一:封装与隐藏

4.5:类的成员之三:构造器(或构造方法)

4.6:this关键字

4.7:Package && Import关键字

4.8:javabean


第四章:面向对象编程上

4.1:OOP


package com.jiayifeng.java;
/*
 * 一:Java面向对象(三条主线)
 * 1.Java类及类的成员:属性、方法、构造器;代码块、内部类
 * 2.面向对象的三大特征:封装性、继承性、多态性(抽象性)
 * 3.其它关键字:this、super、static、final、abstract、
 * interface、package、import等
 * 
 * 二:面向过程(process-oriented programming,POP)&&
 * 	  面向对象(object-oriented programming,OOP)
 * 			①面向过程:强调功能行为,以函数为最小单位,考虑如何做
 * 			②面向对象:将功能封装进对象,强调具备了功能的对象,
 * 		    以类/对象为最小单位,考虑谁来做
 * 
 * 三:类和对象
 * 1.类是对一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义
 * 2.对象是实际存在的,是该类事物的每个个体,因而也称为实例(instance)
 * 
 * 四:设计类,其实就是设计类的成员
 * 1.属性 = 成员变量 = field = 域、字段
 * 2.方法 = 成员方法 = 函数 = method
 * 3.创建类的对象 = 类的实例化 = 实例化类
 * 
 * 五:如果创建了一个类的多个对象,则每个对象都独立拥有一套类的属性(非static的)
 * 	  这意味着:如果我们修改一个对象的属性,则不影响另一个对象属性的值
 * 
 * 六:对象的内存解析
 * 1.堆(Heap):存放对象实例
 * 2.栈(Stack):指虚拟机栈。用于存储局部变量,方法执行完自动释放
 * 3.方法区(Method Area):用于存储已被虚拟机加载的类信息、常量、
 * 静态变量、编译器编译后的代码等数据 
 */

public class OOPTest {
	public static void main(String[] args) {
		//创建类的对象
		Person p1 = new Person();
		
		//调用对象的结构:属性、方法
		p1.name = "Tom";
		p1.isMale = true;
		System.out.println(p1.name);
		p1.eat();
		p1.sleep();
		p1.talk("Chinese");
		
		Person p2 = new Person();
		System.out.println(p2.name);  //null
		System.out.println(p2.isMale);  //false
		
		//将p1变量保存的对象地址值赋给p3,导致p1和p3指向了堆空间中的同一个对象实体
		Person p3 = p1;
		System.out.println(p3.name);  //Tom
	}
}

class Person{
	//属性
	String name;
	int age;
	boolean isMale;
	
	//方法
	public void eat() {
		System.out.println("人可以吃饭!");
	}
	
	public void sleep() {
		System.out.println("人可以睡觉!");
	}
	
	public void talk(String language) {
		System.out.println("人可以说话,使用的是:" + language);
	}
}

4.2: 类中属性的使用


package com.jiayifeng.java;
/*
 * 一:类中属性的使用
 * 属性(成员变量) VS 局部变量
 * 1.相同点:
 * 	1.1:定义变量的格式:数据类型 变量名 = 变量值
 * 	1.2:先声明、后使用
 * 	1.3:变量都有其对应的作用域
 * 
 * 2.不同点:
 * 	2.1:在类中声明的位置的不同
 * 		属性:直接定义在类的一对{}内
 * 		局部变量:声明在方法内、方法形参内、代码块内、构造器形参内、构造器内部的变量
 * 	2.2:权限修饰符的不同
 * 		属性:
 * 			可以在声明属性时,指明其权限,使用权限修饰符
 * 	        常用的权限修饰符:private、protected、public、缺省(default)
 * 		局部变量:
 * 			不可以使用权限修饰符
 * 	2.3:默认初始化值的情况
 * 		属性:类的属性,根据其类型,都有默认初始化值
 * 		局部变量:没有初始化值
 * 			意味着:在调用局部变量之前,一定要显示赋值
 * 			特别地:形参在调用时,我们赋值即可
 * 	2.4:在内存中加载的位置不同
 * 		属性:加载到堆空间中(非static)
 * 		局部变量:加载到栈空间
 */

public class UserTest {
	public static void main(String[] args) {
		user u1 = new user();
		System.out.println(u1.name);
		System.out.println(u1.age);
		System.out.println(u1.isMale);
		u1.talk("日语");
	}
}

class user{
	//属性(或成员变量)
	public String name;
	int age;
	boolean isMale;
	
	public void talk(String language) { //language:形参,也是局部变量
		System.out.println("我们使用" + language + "进行交流");
	}
	
	public void eat() {
		String food = "烙饼";  //局部变量
		System.out.println("北方人喜欢吃" + food);
	}
}

4.3:方法的使用(重载、递归)


package com.jiayifeng.java;
/*
 * 一:类中方法的声明和使用
 * 1.方法:描述类应该具有的功能
 * 	 比如:
 * 		Math类:sqrt()\random()\...
 * 		Scanner类:nextXxx()\...
 * 		Arrays类:sort()\binarySearch()/toString()\equals()\...	
 * 
 * 2.方法的声明:权限修饰符 返回值类型 方法名(形参列表){
 * 		方法体;
 * }
 * 
 * 3.说明
 * 3.1:权限修饰符:private、protected、public、缺省
 * 3.2:返回值类型:有返回值 && 无返回值
 * 	3.2.1:
 * 	 (1)如果方法有返回值,则必须在方法声明时,指定返回值的类型;同时,方法中,需要使用return关键字来返回指定类型的变量或常量
 * 	 (2)如果方法没有返回值,则方法声明时,使用void来表示。通常,没有返回值的方法中,就不使用return,但是,如果使用的话,只能“return;”表示结束方法的意思
 * 	3.2.2:我们定义方法时该不该有返回值?
 * 	  1>题目要求
 * 	  2>凭经验,具体问题具体分析
 * 3.3:方法名:属于标识符,见名知意
 * 3.4:形参列表:方法可以声明0个、1个...个形参
 * 		格式:数据类型1 形参1,数据类型2 形参2,...
 * 3.5:方法体:方法功能的体现
 * 
 * 4.return关键字的使用
 * 	1.使用范围:使用在方法体中
 * 	2.作用:
 * 		结束方法
 * 		针对有返回值类型的方法,使用"return 数据"方法返回所要的数据
 * 		注意点:return关键字后面不可以声明执行语句
 * 
 * 5.方法的使用:
 * 		可以调用当前类的属性或方法
 * 		不可以在方法中再定义另一个方法
 */

public class CustomerTest {
	public static void main(String[] args) {
		Customer c1 = new Customer();
		c1.eat();
	}
}

//客户类
class Customer{
	//属性
	String name;
	int age;
	boolean isMale;
	
	//方法
	public void eat() {
		System.out.println("客户吃饭");
	}
	
	public void sleep(int hour) {
		System.out.println("休息了" + hour + "个小时");
	}
	
	public String getName() {
		if(age > 18) {
			return name;
		}else {
			return "Tom";
		}
	}
	
	public String getNation(String nation) {
		String info = "我的国籍是:" + nation;
		return info;
	}
}
package com.jiayifeng.java;
/*
 * 一:如何理解“万事万物皆对象”?
 * 1.在Java语言范畴内,我们都将功能、结构等封装到类中,通过类的实例化,来调用具体的
 * 功能结构
 * 	>Scanner,String
 * 	>文件:file
 *	>网络资源:URL
 * 2.涉及到Java语言与前端HTML、后端的数据库交互时,前后端的结构在Java层面交互时,
 * 都体现为类、对象
 * 
 * 二:匿名对象
 * 1.理解:我们创建的对象,没有显式的赋给一个变量名,即为匿名对象
 * 2.特征:匿名对象只能调用一次
 * 
 * 三:方法
 * 3.1:方法的重载(overload):“两同一不同”:同一个类、相同方法名;参数列表不同
 * 	3.1.2:定义
 * 		在同一个类中,允许存在一个以上的同名方法,只要它们的参数个数或者参数类型
 * 		不同即可
 * 	3.1.2:判断是否重载
 * 		与方法的权限修饰符、方法体、返回值类型、形参变量名无关
 * 
 * 3.2:可变个数形参的方法
 * 	3.2.1:格式
 * 		数据类型 ... 变量名
 * 	3.2.2:说明
 * 		可变个数的形参在方法的形参中,必须声明在末尾
 * 		可变个数的形参在方法的形参中,最多只能声明一个
 * 
 * 3.3:方法参数的值传递机制
 * 	值传递
 * 		如果参数是基本数据类型,此时实参赋给形参的是实参真实存储的数据值
 * 	地址传递
 * 		如果参数是引用数据类型,此时实参赋给形参的是实参存储数据的地址值
 * 
 * 3.4:递归(recursion)方法:一个方法体内调用它自身
 * 	方法递归包含了一种隐式的循环,它会重复的执行某段代码,但这种重复执行无须循环控制
 * 	递归一定要向已知方向递归,否则这种递归就变成了无穷递归,类似于死循环
 */

public class WaysTest {
	public static void main(String[] args) {
		WaysTest test = new WaysTest();
		test.show(12);
		test.show("Hello!");
		test.show("Hello","World");
	}

	//3.1:重载
	public void show(int i) {
		System.out.println(i);
	}

	public void show(String s) {
		System.out.println("show(String)");
	}

	//3.2:可变个数的形参
	public void show(String ... strs) {
		System.out.println("show(String ... strs)");
	}
}

//3.4:递归
public class WaysTest{
	public static void main(String[] args) {
		//计算1~100之间所有自然数的和
		WaysTest test = new WaysTest();
		int sum1 = test.getSum(100);
		System.out.println(sum1);
		
		//方法一
		int sum = 0; 
		for(int i = 0;i <= 100;i++) {
			sum += i; 
		}
		System.out.println(sum);
}
		
		//方法二(递归)
		public int getSum(int n) {
			if(n == 1) {
				return 1;
			}else {
				return n + getSum(n - 1);
			}
		}
}

4.4:OOP特征之一:封装与隐藏


修饰符

类内部

同一个包

不同包的子类

同一个工程

private

yes

default

yes

yes

protected

yes

yes

yes

public

yes

yes

yes

yes

package com.jiayifeng.java;
/*
 * OOP特征之一:封装与隐藏
 * 一:概述
 * 隐藏内部的复杂性,只对外公开简单的接口
 * 便于外界调用,从而提高系统的可维护性、可扩展性
 * 通俗的说,就是把该隐藏的隐藏起来,该暴露的暴露出来
 * 
 * 二:封装性的体现,需要权限修饰符来配合
 * 2.1:Java规定的四种权限
 * 	private、default(缺省)、protected、public
 * 2.2:对于class的权限修饰符只可以用public和default
 * 	public类可以在任何地方被访问
 * 	default类只可以被同一个包内部的类访问
 * 2.3:四种权限可以用来修饰类及类的内部结构:属性、方法、构造器、内部类
 * 2.4:四种权限都可以用来修饰类的内部结构:属性、方法、构造器、内部类
 * 总结:Java提供了四种权限修饰符来修饰类及类的内部结构,体现类及类的内部结构在被
 * 调用时的可见性的大小
 */

public class AnimalTest {
	public static void main(String[] args) {
		Animal a = new Animal();
		a.name = "大黄";
		a.age = 10;
//		a.legs = 4;  //The field Animal.legs is not visible
		a.eat();
		a.show();
		
		a.setLegs(6);
		a.show();
	}
}

class Animal{
	String name;
	int age;
	private int legs;  //腿的个数
	
	//对属性的设置
	public void setLegs(int l) {
		if(l >= 0 && l % 2 == 0) {
			legs = l;
		}else {
			legs = 0;
			//或者抛出异常
		}
	}
	
	//对属性的获取
	public int getLegs() {
		return legs;
	}
	
	public void eat() {
		System.out.println("动物进食!");
	}
	
	public void show() {
		System.out.println("name = " + name + ",age = " + age + ",legs = " + legs);
	}
}

4.5:类的成员之三:构造器(或构造方法)


package com.jiayifeng.java;
/*
 * 类的成员之三:构造器
 * 一:constructor作用
 *	1、创建对象
 *	2、给对象的属性进行初始化
 *
 * 二:说明
 * 	1、如果没有显式的定义类的构造器的话,则系统默认提供一个空参的构造器
 * (权限与本类的权限相同)
 * 	2、定义构造器的格式:权限修饰符 类名(形参列表){}
 * 	3、一个类中定义多个构造器,彼此构成重载
 * 	4、一旦我们显式的定义了类的构造器后,系统就不再提供默认的空参构造器
 * 	5、一个类中,至少会有一个构造器
 * 
 * 三:特征
 * 	1、具有与类相同的名称
 * 	2、不声明返回值类型
 * 	3、不能被static、final、synchronize、abstract、native等修饰、
 *  不能有return语句
 * 
 * 四:属性赋值的先后顺序
 * 	1.默认初始化
 * 	2.显式初始化
 * 	3.构造器中赋值
 * 	4.通过"对象.方法"或"对象.属性"的方式赋值
 * 	以上操作的先后顺序:1 2 3 4
 */
public class PersonTest {
	public static void main(String[] args) {
		//创建类的对象:new + 构造器
		Person1 p = new Person1();
		p.name = "小贾";
		p.age = 22;
		p.eat();
		p.study();
		
		Person1 p1 = new Person1("Tom");
		System.out.println(p1.name);
	}
}

class Person1{
	//属性
	String name;
	int age;
	
	//构造器
	public Person1() {
		System.out.println("Person()......");
	}
	
	public Person1(String n) {
		name = n;
	}
	
	//方法
	public void eat() {
		System.out.println("人吃饭!");
	}
	
	public void study() {
		System.out.println("人可以学习!");
	}
}

4.6:this关键字


package com.jiayifeng.java2;
/*
 * this关键字的使用
 * 一:this可以用来修饰或调用:属性、方法、构造器
 * 
 * 二:this修饰属性和方法:
 * this理解为:当前对象或当前正在创建的对象
 * 		2.1:在类的方法(构造器)中,我们可以使用“this.属性”或“this.方法”的方式,调用当前
 * 对象属性或方法。但是通常情况下,我们都选择省略“this.”。特殊情况下,如果方法的
 * 形参和类的属性同名时,我们必须显式的使用“this.变量”的方式,表明变量是属性,而
 * 非形参
 * 
 * 三:this修饰或调用构造器
 * 		①我们在类的构造器中,可以显式的使用“this(形参列表)”的方式,调用类中指定
 * 		的其它构造器
 * 		②构造器中不能通过“this(形参列表)”方式调用自己
 * 		③如果一个类中有n个构造器,则最多有n-1个构造器使用了“this(形参列表)”
 * 		④规定:“this(形参列表)”必须声明在当前构造器的首行
 * 		⑤构造器内部,最多只能声明一个“this(形参列表)”,用来调用其他的构造器
 */
public class PersonTest {
	public static void main(String[] args) {
		Person p1 = new Person();
		p1.setAge(22);
		p1.getAge();
		System.out.println(p1.getAge());
	}
}

class Person{
	private String name;
	private int age;
	
	public void setName(String name) {
		this.name = name;  //当前对象的姓名
	}
	
	public String getName() {
		return name;
	}
	
	public void setAge(int age) {
		this.age = age;
	}
	
	public int getAge() {
		return age;
	}
}

4.7:Package && Import关键字

package com.jiayifeng.java2;

import java.util.Arrays;

/*
 * 一:Package关键字的使用
 * 1.为了更好的实现项目中类的管理,提供包的概念
 * 2.使用package声明类或接口所属的包,声明在源文件的首行
 * 3.包,属于标识符,遵循标识符所的命名规范
 * 4.每“.”一次,就代表一层文件目录
 * 5.同一个包下,不能命名同名的接口、类
 *   不同的包下,可以命名同名的接口、类
 *   
 * 二:Import关键字的使用
 * 1.import:导入
 * 2.在源文件中显式的使用import结构导入指定包下的类、接口
 * 3.声明在包的声明和类的声明之间
 * 4.如果需要导入多个结构,则并列写出即可
 * 5.使用“xxx.*”的方式,表示可以导入xxx包下的所有结构
 * 6.如果使用的类或接口是java.lang包下定义的,则可以省略import结构
 * 7.如果使用的类或接口是本包下定义的,可以省略import结构
 * 8.如果在源文件中使用了不同包下的同名的类,则必须至少有一个类需要以全类名的方式显示
 * 9.如果使用“xxx.*”方式表明可以调用xxx包下的所有结构。但是如果使用的是xxx子包下
 * 的结构,则仍需要以全类名显示
 * 10.import static:导入指定类或接口中的静态结构
 */
public class PackageImportTest {
	public static void main(String[] args) {
		String info = Arrays.toString(new int[] {1,2,3});
	}
}

4.8:javabean


指符合如下标准的java类:

        1.类是公共的

        2.一个无参的公共构造器

        3.有属性,且含有对应的get、set方法

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