【上官】超声波测距代码

#include "reg52.h"

sbit D1 = P2^0;
sbit D2 = P2^1;
sbit Trig = P1^5;
sbit Echo = P1^6;

double time;
double dist;

void Delay10us()		//@11.0592MHz
{
	unsigned char i;

	i = 2;
	while (--i);
}

void Time0Init()
{
		TMOD &= 0xF0;		//ÉèÖö¨Ê±Æ÷ģʽ
		TMOD |= 0x01;
		TL0 = 0;
		TH0 = 0;//ÏȲ»¼Æʱ,³õʼֵÉ趨ΪÁã¯ÎªÁã
}	

void startHC()
{
		Trig = 0;
		Trig = 1;
		Delay10us();
		Trig = 0;
}

void main()
{
		Time0Init();	
	    while(1){
		    startHC();
		    while(Echo == 0);
		    TR0 = 1;
		    while(Echo == 1);
		    TR0 = 0;
		    time = (TH0*256+TL0)*1.085;//1.085Ϊÿһ¸öÂö³åµÄʱ¼ä£¬µ¥Î»Îªus
		    dist =  time*0.017;
		    if(dist <= 10){
		        D1 = 0;
				D2 = 1;
		    }else{
				D1 = 1;
				D2 = 0;
		    }
		    //定时器数据清零以便下一次使用
		    TL0 = 0;
		    TH0 = 0;
	     }
}

简单工厂模式是一种创建对象的设计模式,它属于创建型模式的一种。在简单工厂模式中,我们通过一个工厂类来创建对象,而不是直接通过new关键字实例化对象。简单工厂模式将对象的创建逻辑封装在工厂类中,客户端只需调用工厂类的方法即可获取所需的对象。 下面以一个上官(假设是某个游戏角色)的可编程简单工厂模式为例进行解释: 首先,我们需要定义一个上官角色的基类或接口,用于表示所有上官角色的共有行为和属性。 ```java public interface ShangGuan { void attack(); void defend(); } ``` 然后,我们可以定义不同类型的上官角色,它们实现了上官角色基类或接口。 ```java public class ShangGuanWarrior implements ShangGuan { @Override public void attack() { System.out.println("上官战士攻击"); } @Override public void defend() { System.out.println("上官战士防御"); } } public class ShangGuanMage implements ShangGuan { @Override public void attack() { System.out.println("上官法师攻击"); } @Override public void defend() { System.out.println("上官法师防御"); } } ``` 接下来,我们可以创建一个简单工厂类,用于根据客户端的需求创建相应类型的上官角色对象。 ```java public class ShangGuanFactory { public static ShangGuan createShangGuan(String type) { if (type.equalsIgnoreCase("warrior")) { return new ShangGuanWarrior(); } else if (type.equalsIgnoreCase("mage")) { return new ShangGuanMage(); } return null; } } ``` 最后,客户端可以通过调用工厂类的静态方法来获取所需的上官角色对象,并调用其方法进行相应操作。 ```java public class Client { public static void main(String[] args) { ShangGuan warrior = ShangGuanFactory.createShangGuan("warrior"); warrior.attack(); // 输出:上官战士攻击 warrior.defend(); // 输出:上官战士防御 ShangGuan mage = ShangGuanFactory.createShangGuan("mage"); mage.attack(); // 输出:上官法师攻击 mage.defend(); // 输出:上官法师防御 } } ``` 通过简单工厂模式,我们可以将对象的创建过程封装起来,客户端只需通过工厂类来获取对象,而无需关心对象的具体创建细节。这样可以降低客户端和具体对象之间的耦合度,提高代码的可维护性和灵活性。
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