实现扫雷小游戏

和上次一样我先简单叙述设计小游戏的逻辑,然后展示代码实现过程.

游戏逻辑

扫雷游戏由于我们需要一个展示界面,然后将雷的数量显示出来,如果用一个二维数组,雷和雷的数量容易冲突代码也较难实现,所以使用两个二维数组,一个存放雷的信息,一个用于展示给玩家.随后将两个数组初始化为我们想要的字符就行了.然后将游戏界面打印出来,这里我们只打印9*9的界面,由于我们排查雷时可能要判断数组越界导致我们代码变得复杂,所以我们可以用11*11的数组来存放,但是只打印9*9的界面,最后我们写一个循环遍历我们输入坐标的周围即可找出雷的数量.

代码实现

//文件game2.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

//引头文件
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>

//定义宏
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define Easy_mine 10;

//函数声明

//数组初始化
void init(char show[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印数组
void print(char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//设置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

//-----------------------------------------------------------------------------

//文件test.c
#include "game2.h"
 
void menu()
{
	printf("**************************\n");
	printf("*******  1. play  ********\n");
	printf("*******  0. exit  ********\n");
	printf("**************************\n");
}

void game()
{
	//创建两个数组
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化数组
	init(mine, ROWS, COLS, '0');
	init(show, ROWS, COLS, '*');
	//设置雷
	set_mine(mine, ROW, COL);
	//打印
	print(show, ROW, COL);
	//排查雷
	find_mine(mine,show, ROW, COL);

}

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

//-----------------------------------------------------------------------------

//文件game2.c
#include "game2.h"

//数组初始化
void init(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}

//打印数组
void print(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

//设置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count = Easy_mine;
	while (count)
	{
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

//查看输入坐标周围雷的数量
static int mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int count = 0;
	for (i = -1; i <= 1; i++)
	{
		for (j = -1; j <= 1; j++)
		{
			count += mine[x + i][y + j];
		}
	}
	return count - 9 * '0';
}

//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = row * col - Easy_mine;
	while (win)
	{
		printf("请输入:>\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= col && y >= 1 && y <= row)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("你被炸死了\n");
				print(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				show[x][y] = mine_count(mine, x, y) + '0';
				print(show, ROW, COL);
				win--;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法重新输入:>\n");
		}
	}
	if (win == 0)
	{
		printf("恭喜你排雷成功\n");
	}
}

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