this
this是一个指向当前对象实例的指针,该方法属于这个对象实例。
#include <iostream>
class Entity
{
public:
int x,y;
Entity(int x,int y):x(x),y(y)
{
}
};
int main()
{
std::cin.get();
}
我们来看这个栗子,对于构造函数的初始化我们用到了成员初始化列表我们将x的值给x,y的值给y。这是没有问题的,那考虑下我们在函数内应该怎么写这个初始化呢?
#include <iostream>
class Entity
{
public:
int x,y;
Entity(int x,int y)
{
x = x;
y = y;
}
};
int main()
{
std::cin.get();
}
在语义上Entity的构造函数是将自己的值传给了自己,显然这不是我们的目的。要怎么处理传入参数与内部成员同名的情况的呢?使用this
#include <iostream>
class Entity
{
public:
int x,y;
Entity(int x,int y)
{
Entity* e = this;
e->x = x;
}
};
int main()
{
std::cin.get();
}
我们说this是一个指向当前对象实例的指针,所以我们创建的Entity类的指针e就代表了this,e->x就将Entity构造函数的x值给了类内成员。我们理解了其原理就可以简化代码如下。
#include <iostream>
class Entity
{
public:
int x,y;
Entity(int x,int y)
{
this->x = x;
}
};
int main()
{
std::cin.get();
}
this解决了特殊情况下无法赋值的问题。
还有一点,他可以在类内引用类外函数。
#include <iostream>
void EntityPrintf(Entity* e);
class Entity
{
public:
int x,y;
Entity(int x,int y)
{
this->x = x;
EntityPrintf(this);
}
};
void EntityPrintf(Entity* e)
{
//printf something
}
int main()
{
std::cin.get();
}
我们就是实现了在类内引用EntityPrintf函数的要求。以上就是this应用的两个场景了。
->
#include <iostream>
class Entity
{
public:
int x,y;
Entity(int x,int y)
{
Entity* e = this;
e->x = x;
}
};
int main()
{
Entity e1;
e1.size()
Entity* e2;
e1->size()
std::cin.get();
}
聪明的你应该已经看出来->应该用在什么情况下了。没错就是用在建立指针对象调用函数时候。
我们也完全可以做如下变化
#include <iostream>
class Entity
{
public:
int x,y;
Entity(int x,int y)
{
Entity* e = this;
e->x = x;
}
};
int main()
{
Entity e1;
e1->size()
Entity* e2;
(*e1).size()
std::cin.get();
}
对于整型的类也可以用->,不过为了代码可读性区分两类实例我们还是.和->共用。
e2对比前后实际上就是->所代表的意义。