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前言:
struct Stu
{
char* name; //姓名
int num; //学号
int age; //年龄
float score; //成绩
}s1, s2, s3;
结构体的优点:结构体可由程序员自行定义,可以用于记录不同类型的数据,并统一为一种数据类型,这使得数据结构是“高内聚,低耦合”的,更利于程序的阅读理解和移植,而且结构体的存储方式可以提高CPU对内存的访问速度(结构体内存对齐)。
1. 结构体类型的声明:
1.1. 结构体的声明:
struct tag
{
member - list;
}variable - list;
- struct:结构体关键字。
- tag:结构体标签的名字。
- member - list:成员列表。
- variable - list:变量列表。
不想写变量列表也可以。
struct Stu
{
char* name; //姓名
int num; //学号
int age; //年龄
float score; //成绩
};struct Stu s1; //全局变量
int main()
{
struct Stu s2; //局部变量
return 0;
}
此处我们需要注意:
- 对于结构体的结构名,除非所需,不要省去。其有可以不书写的用法,但是其本就是相当于是结构体的标签,如果省去就不能再次定义新的结构体变量了。(在 1.2. 特殊的声明 中举例说明)
- 最后一定要加上" ; "(分号)。
1.2. 特殊的声明
在声明结构的时候,可以不完全的声明。
1.2.1. 无法再次定义新的结构体变量:
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x; //只能在此进行初始化。
因为,标签就相当于结构体的名字,如果没有标签,那后面如果进行初始化,难道一个原来是struct Stu s1初始化的,不要标签了,然后以struct s1初始化?这明显是不可能的呀!
1.2.1. 定义相同的的结构体变量:
即使,匿名结构体的成员一样,但是,在编译器来看也是不相同的
//匿名结构体类型
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
struct
{
int a;
char b;
float c;
}*p;
int main()
{
p = &x;
return 0;
}
即使,对皆属于指针类型的p与&x,编译器也会报警告,类型不兼容。
即使,这有如此多的不便利,但是,这也是C语言语法所支持的,就是针对于程序员就想只使用一次结构体的场景下。
1.3. 结构体变量的定义和初始化
结构体变量不同的定义方式。
struct Stu
{
char* name; //姓名
int num; //学号
int age; //年龄
float score; //成绩
}s1 = { "张三", 21011, 19, 80.0 };struct Stu s2 = { "李四", 21012, 19, 85.0 };
int main()
{
struct Stu s3 = { "王五", 21013, 19, 70.0 };
return 0;
}
1.4. 结构体内存对齐
结构体在内存中的存储方式。(主要目的:拿空间来换取时间的做法)
1.4.1 为什么存在内存对齐?
大部分的参考资料都是如是说的:
1.4.2 如何内存对齐?
- 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
- 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
- 对齐数 = 编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值。
- VS中默认的值为8。
- 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
- 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整 体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
#include <stdio.h>
struct Stu
{
char name; //姓名
int num; //学号
char age; //年龄
int score; //成绩
}s1;
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(s1));
return 0;
}
在我们最初的理解中,其由1 + 4 + 1 + 4 = 10;但是对于处于对齐结构体就截然不同了。首先让我们来看规则1:第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。(那我们就在地址中随机取一段进行演示)
注意:如果有成员是数组,那就只看一个元素的大小
1.4.3. 修改默认对齐数
#pragma pack(4)//设置默认对齐数为4
通过此条代码可以进行默认对齐数的修改,只需将修改值放在括号之中。(结构在对齐方式不合适的时候,我们可以自己更改默认对齐数。)
如果我们将对齐数修改为1,那么就相当于成员之间没有间隔,就会像我们之前算的那样:
1.5 结构体传参
我们需要知道,函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
#include <stdio.h>
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 };
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
return 0;
}
我们需要知道,函数的传参是需要先将实参进行压栈,压栈后就称为形参,于是我们是需要开辟一个空间用于存储形参,如果一个结构体里的成员是大量的。那么,就要开辟一个空间存储之后再使用,这是一个十分浪费空间的行为,会让代码变得极为低效,并且,形参对于实参又是一个不同得空间,那我们对于更改就无能为力了,于是最好得选择就是传地址。
#include <stdio.h>
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 };
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print2(&s); //传地址
return 0;
}
对此,我们就只需要开辟存储一个指针大小(4/8)的空间就可以了,并且可以对指针的使用,可以直接找到实参的存储位置,便可以直接进行修改。