
Unity问题处理
主要记录构建项目中,出现的报错及解决方式。
雪下的新火
工业方向美术,希望将我所知分享给大家,让同走非游戏而是工业行业路的伙伴不孤单~
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Unity-关于设备重置/删除,无法呈现D3D11交换链报错问题
换了新电脑,还以为是显卡的问题,csdn和知乎也查看了,但是没有解决,应该是引起的原因不同。原创 2024-11-25 16:53:33 · 410 阅读 · 2 评论 -
Unity导入资源包,Animator出现:Please fix compile errors before creating new state machine behaviours
查了一会儿没找到合适的解决方法(自己太菜),看到一个百度贴吧的朋友发帖再问,我试着解决并回答他(17年的问题,也许是问题太基础了);既然是编译错误,那就是哪块代码出问题了,通过控制台的报错找到出问题的代码,项目用不着删除掉即可,不能删除的通过改正(问开发商量)。本来因为一个项目里的场景需要新建一个项目单独做,于是就打包导出,导入新的项目,结果运行不了Animator报错了...翻译了一下,大意为:请在创建新的状态机行为之前修复编译错误。初期发现的问题都是基础的问题,解决问题就是成长。原创 2023-04-24 14:05:46 · 1134 阅读 · 0 评论 -
打开项目出现报错:An error occurred while resolving packages: Project has invalid dependencies: com.unity.
打开package manager对应的visualeffectgraph资源有红色感叹号,这个是别人删掉了Assets中Samples文件夹打包了,这时在visualeffectgraph资源点击右下角remove,报错即可消失。解析包时出错:项目具有无效的依赖项:com.unity.visualeffectgraph:找不到包 [com.unity.visualeffectgraph@12.1.10]可能需要重新导入项目来修复问题或手动修改 ...原创 2023-04-11 21:09:51 · 8301 阅读 · 7 评论