最近想学习unity使用shader效果,大佬讲着讲着掏出了Houdini😂,于是只能下载软件并跟着做
结果导出fbx大小只有几K,我就预感有问题,导入unity果然是空的。
看完大佬视频下顶置的评论才发现
需要在null节点右键save以后,创建file节点,并且点击节点五个分割条的最右边变蓝(刚学不知道专业名称叫啥),按下图操作,最后导出fbx格式文件,有300多K,可以了。
这个单位houdini还不会调,得放大这么多倍。。。
最近想学习unity使用shader效果,大佬讲着讲着掏出了Houdini😂,于是只能下载软件并跟着做
结果导出fbx大小只有几K,我就预感有问题,导入unity果然是空的。
看完大佬视频下顶置的评论才发现
需要在null节点右键save以后,创建file节点,并且点击节点五个分割条的最右边变蓝(刚学不知道专业名称叫啥),按下图操作,最后导出fbx格式文件,有300多K,可以了。
这个单位houdini还不会调,得放大这么多倍。。。