
Unity美术
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雪下的新火
工业方向美术,希望将我所知分享给大家,让同走非游戏而是工业行业路的伙伴不孤单~
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Unity:EasyRoad3D插件学习 二期
Unity道路插件,让场景构建事半功倍。原创 2025-03-27 11:05:49 · 585 阅读 · 0 评论 -
Unity:EasyRoad3D插件学习 一期
使用Unity插件,构建道路,比建模道路导入Unity有创建方便,可控性好等优点。原创 2025-03-25 19:41:53 · 364 阅读 · 0 评论 -
Blender:用一个绳结讲述一个流程
Blender、Max、C4D、Maya,每天吃一口,精神不上头。原创 2025-02-12 14:33:13 · 700 阅读 · 0 评论 -
Blender构建样条线管道
全选点,ctrl+B倒角,选择影响顶点,宽度类型为偏移量,调节宽度和段数,这个倒角弹框不小心没了,可以F9调出,如果已经操作了好几步,那就没效了。右侧图标,几何数据-倒角-圆形,调节深度,给线加粗,调节分辨率,给线径向加分段,勾选填充封盖,可以让线管末端闭口。调节厚度,偏移量默认即可,均衡厚度,边缘为填充,不然就是没有封闭的两层管,仅沿边可以勾选。之前写过3Dmax构建管道的方式,这次写个Blender的,不用插件构建管道教程。当前管道边缘有点问题,需要让其棱角分明,使用拆边修改器,进行锐化管道边缘。原创 2025-02-10 15:15:13 · 585 阅读 · 0 评论 -
3Dmax使用阵列
阵列栏里:可以调节移动、旋转、缩放,对象类型可以复制(修改其中一个不影响其他)或实例(修改其中一个其他都会跟着变化),还能调节数量,点击预览查看阵列后的效果。论同类结构快速建模,必然少不了阵列修改器,能够根据需求反复调节。可惜,一次性的,再次调节其他间距角度等,就得重新使用刚才操作。对了,solidworks的阵列也是可以重编辑的。翻开前边的图片,唉,这不是阵列吗,你说没有。注册个账号,登录,免费版功能基本可以使用。C4D,有阵列不说,还有克隆进行选择。左侧栏里的,每操作一次,需要等10s。原创 2025-02-08 15:16:13 · 252 阅读 · 0 评论 -
3Dmax构建简易管线
工业场景常常伴随大量的管道,主辅物料,公共工程的等,当前工业走三维可视化很久了。一些用来展示工段连接性,通常使用管道,简易的管道可以在max中使用线来构建。原创 2025-02-07 16:26:10 · 408 阅读 · 0 评论 -
一个写实与科技风场景
构建的一个光污染场景,写实和科技,小伙伴们感兴趣的可以多多关注,抽空发些视频。原创 2024-09-02 17:07:57 · 371 阅读 · 0 评论 -
Blender中构建弯曲的物体
简述,max和blender对于弯曲效果的构建及差异。原创 2024-08-26 10:17:30 · 1357 阅读 · 0 评论 -
CAD图纸导入3Dmax和Blender及C4D中
cad辅助建模,能够提高效率。原创 2024-04-14 22:05:18 · 2089 阅读 · 1 评论 -
Unity材质调节-金属、塑料、透明玻璃。
主要谈谈Unity中金属、塑料和透明玻璃类型 材质体现效果和设置。原创 2024-01-31 10:17:15 · 4589 阅读 · 0 评论 -
关于GLB动画导入Cesium中遇到的问题和解决方式1.0
max导出带动画glb文件导入Cesium的一些事情原创 2023-07-29 15:45:29 · 1752 阅读 · 0 评论 -
Unity小场景搭建
先在建模软件(max、c4d、blender随便那个)中构建一个适当的平面,然后加上适合的细分(按场景大小),以FBX格式导入Unity,搭配shadergraph构建湖泊水效果。使用四张贴图绘制草地、山体、水下潮湿的部分。我去我也太菜了吧,为了演示从白膜到最终,移除了贴图后退不回去了,(从头再画一遍吧,争取一次更比一次强)谁能告诉我咋整😂。新换了一份工作,转投Unity美术的怀抱,目前没人教我只能自己努力学了。至于头顶那片好像妖怪来了的那片算是云的东西是用粒子系统通过云的模型渲染出来的。原创 2023-06-03 18:48:12 · 1683 阅读 · 0 评论