Java来回交互攻击的改进(自主输入英雄,随机掉血伤害)

先上效果(此时可以自己输入英雄,同时掉血伤害变成随机更加符合实际)

package demo1212;

public class YS{
    //属性
    private String name;
    private int blood;
    private int attack;
    //运用set,get
    public void setName(String name){
        this.name=name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setBlood(int blood) {
        this.blood = blood;
    }

    public int getBlood() {
        return blood;
    }

    public void setAttack(int attack) {
        this.attack = attack;
    }

    public int getAttack() {
        return attack;
    }
    //方法
    public void xueliang(HY c){
        //亚索掉血
        c.setBlood(c.getBlood()-attack);
        System.out.println(name + "正在攻击" + c.getName()+ "导致其血量减少" +attack+ c.getName()+"后裔现在的血量是" + c.getBlood());
    }
}


package demo1212;

public class HY {
        //属性
        private String name;
        private int blood;
        private int attack;
        //运用set,get
    public void setName(String name){
        this.name=name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setBlood(int blood) {
        this.blood = blood;
    }

    public int getBlood() {
        return blood;
    }

    public void setAttack(int attack) {
        this.attack = attack;
    }

    public int getAttack() {
        return attack;
    }
    //方法
        public void xueliang(YS c){
        //亚索掉血
            c.setBlood(c.getBlood()-attack);
                System.out.println(name + "正在攻击" + c.getName()+ "导致其血量减少" +attack+ c.getName()+"现在的血量是" + c.getBlood());
        }
    }

package demo1212;

import java.util.Random;
import java.util.Scanner;

public class Project {
    public static void main(String[]args){
        //输入语句,选择英雄
        Scanner jh=new Scanner(System.in);
        System.out.println("请选择英雄A:");
        String mingzi= jh.nextLine();
        Scanner ljh=new Scanner(System.in);
        System.out.println("请选择英雄B:");
        String mingzi1= ljh.nextLine();
        //随机攻击强度的设定
        //创建HY类的对象
        HY houyi=new HY();
        houyi.setBlood(100);
        houyi.setName(mingzi);
        //创建YS类的对象
        YS yasuo=new YS();
        yasuo.setBlood(100);
        yasuo.setName(mingzi1);
        while(yasuo.getBlood()>=0&&houyi.getBlood()>=0) {
            //调用方法
            //随机攻击强度的设定
            Random ran=new Random();
            int attack= ran.nextInt(10);
            houyi.setAttack(attack);
            Random ran1=new Random();
            int attack1= ran1.nextInt(10);
            yasuo.setAttack(attack1);
            yasuo.xueliang(houyi);
            houyi.xueliang(yasuo);
        }
        if( houyi.getBlood()>yasuo.getBlood()){
            System.out.println(houyi.getName()+"赢了");
        }else {
            System.out.println(yasuo.getName()+"赢了");
        }
    }
}
 

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

网友小浩

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值