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类的引入
C语言结构体中只能定义变量,比如:用C语言方式实现的栈,结构体中只能定义变量;如果以C++方式实现,会发现struct中也可以定义函数在C++中,C++结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数,所以C++中依然保留了struct 结构体同时对结构体进行了升级,重新引入了类来代替结构体,方便我们更灵活的使用。
类的定义
class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省略。
类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的成员变量; 类中的函数称为类的成员函数。
class className
{
// 类体:由成员函数和成员变量组成
}; // 分号不能省略
类的定义有两种方式:
1.声明和定义全部放在类体中,需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理,具体看函数实现的大小。
class className
{
public:
int ADD(int x,int y)
{
return x+y;
}
public:
int _data;
};
2.类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要加 类名和作用域访问限定符 ::
//.h中这样定义
class className
{
public:
int ADD(int x,int y);
public:
int _data;
};
//.cpp中这样实现
int className::ADD(int x,int y)
{
return x+y;
}
类的访问限定符
- public修饰的成员在类外可以直接被访问
- protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问
- 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
- 如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 即类结束。
- class的默认访问权限为private,struct结构体默认为public。
- 为了保护数据的安全,建议变量设置为私有,成员函数为公有。
struct Li
{
void print(int data)
{
cout << data << endl;
}
int _data;
};
class li
{
private:
void print(int data)
{
cout << data << endl;
}
private:
int _data;
};
int main()
{
Li p1;
p1._data = 10; //因为struct默认权限是公有的 所以在外面可以访问
li p2;
//p2._data = 10;//这里是错误的,li类中data是私有的 类外面无法访问
p1.print(p1._data);
//p2.print(p2._data); //这里也是的 成员函数是私有的 也无法访问
return 0;
}
类的作用域
类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 :: 作用域操作符指明成员属于哪个类域
class li
{
public:
int ADD(int x,int y);
private:
int _data;
};
int li::ADD(int x,int y) //这里就需要说明ADD函数是属于li这个类域的
{
return x+y;
}
类的实例化
用类类型创建对象的过程,称为类的实例化
1.类是对 对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它。
2.一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量。
class student //这个类只是声明了类中有这些变量 并没有分配实际的空间存储
{
public:
char* _name; //声明
int _age; //声明
};
int main()
{
student st; //只有类对象st在创建时的过程才是实例化
st._name="jack";
st._age=18;
}
计算类的大小
一个类的大小,类中的成员函数不占用空间大小,总大小就是该类中”成员变量”之和,当然要注意内存对齐,内存对齐规则和struct结构体的对齐规则一样。
注意:空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象。
//类中既有成员变量,又有成员函数
class A1 //A1类的大小:4
{
public:
void f1(){}
private:
int _a;
};
// 类中仅有成员函数
class A2 //A2类的大小为:1
{
public:
void f2() {}
};
// 类中什么都没有---空类
class A3 //A3类的大小为1
{};
结构体内存对齐规则
- 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
- 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
VS中默认的对齐数为8 - 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
- 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是
所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
this指针
一起来看下段代码,Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用 Init 函数时,该函数是如何知道应该初始化d1对象,而不是初始化d2对象呢?
class Date
{
public:
void Init(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print()
{
cout <<_year<< "-" <<_month << "-"<< _day <<endl;
}
private:
int _year; // 年
int _month; // 月
int _day; // 日
int a;
};
int main()
{
Date d1, d2;
d1.Init(2022,1,11);
d2.Init(2022, 1, 12);
d1.Print();
d2.Print();
return 0;
}
因为C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。
this指针的特性:
1.this指针的类型:类类型* const,即成员函数中,不能给this指针赋值。
2.this指针只能在“成员函数”的内部使用
3…this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。所以对象中不存储this指针。
4.this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递。