变量和常量

变量

顾名思义 变量就是可以变化的量 可以通过变量操作一些内存中的数据

(假设内存中有一个空间,变量就指这个空间,这个空间里面要放什么是不确定的,相当于位置是确定的。比如家里的一个衣柜, 柜子和内存一样本身就存在,只是存放在里面的东西是不确定的)

java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型

java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名变量类型作用域

格式:数据类型 变量名 = 值;可以用逗号隔开来声明多个同类型变量(不提倡这种风格,我们一般写程序会注重程序的可读性,不能让程序的可读性变得很差)

注意事项

每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型(比如string)

变量名必须是合法的标识符

变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束

变量作用域

类变量(写在类里面 需要加一个关键词static)、实例变量(写在类中间)、局部变量(写在方法里)

public class Day07 {
    static int allClicks=0;//类变量
    String str="hello world";//实例变量
​
    public void method(){
        int i = 0;//局部变量
    }
}
​
public class Demo01 {
    //类变量  static
    static double salary = 25000;
    //类里面除了方法,还可以定义一些属性,可以理解为变量
    //实例变量 在类的里面 方法的外面 作用域更大了 是从属于对象的
    //实例变量里如果不自行初始化,然后他会变成默认值 0(代表整数)   0.0(代表小数)
    //布尔值默认是false
    //除了基本类型其余的默认值都是null
    String name;
    int age;
​
    //main方法,主程序方法
    public static void main(String[] args) {
        //局部变量 就在这两个大括号之间 在使用之前必须声明和初始化值
        int i = 10;
        System.out.println(i);
​
        //变量类型 变量名字 = new Demo01
        // 在new Demo01()后加.var可以快速打出来
        Demo01 demo01 = new Demo01();
        System.out.println(demo01.age);//输出0
        System.out.println(demo01.name);//输出null
        //类变量
        System.out.println(salary);
    }
    //其他方法
    public void add(){
        System.out.println(i);//没法输出i 因为i只在上面有用
​
​
    }
}

变量的命名规范

所有变量、类名、方法:见名知意 看到名字要是到意思 不要用拼音 用单词

类成员变量:手写字母小写和驼峰原则:monthSalary 除了第一个单词以外,后面的单词首字母大写

局部变量:首字母小写和驼峰原则

常量:大写字母和下划线:如果单词比较多 可以中间加下划线 MAX_VALUE

类名:首字母大写和驼峰原则:Man, KindBoy

方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun

常量

常量(constant):初始化(initialize)后不能就不能再改变的值,不会变动的值!

常量可以理解为一种特殊的变量,它的值被设定之后,在程序运行过程中不允许改变

常量名一般使用大写字符

public class Demo02 {
​
    //修饰符,不存在先后顺序
    static final double PI =3.14;
    //变量前面的都是修饰符,一般都用大写字母来表示常量
    //在程序中使用一些常量可以提高某些代码的可读性
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(PI);
​
    }
}
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