RPG Maker MV 遇敌对战

目录

对敌设置

区域遇敌


对敌设置

首先需要设置敌人,

在设置敌人的行动模式时,可以设置多种攻击方式,其中的评分代表的是优先级,数值越大,越优先。

遇敌,遭遇到的是敌群,而不是上面的敌人,敌人是需要添加到敌群里面,地图里面遭遇敌群。

测试战斗时,如下图,

如上图所示,是战斗的画面,里面没有主人公,不是横版战斗,需要在下图中勾选才行,就有主人公和怪物面对面了。

界面中设置战斗也是选择敌群,而不是单个敌人,

区域遇敌

遇敌有区域遇敌和全局遇敌。

调整遇敌步数,可以让我们更快的遇到敌人进行演示。

在设置敌群时,可以选择整个地图,此处代表村北这个地图,

或者选择区域,这里的区域是需要自己设定的。

地图模式下标志了三块区域,只有1和2区域能遇到敌人,3区域是遇不到敌人的。 

  • 3
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
【实例教程1】怎样编写一个插件? 1. 插件的注释与定义参数 2. 读取插件参数 3. 插件指令的实现 【实例教程2】制作一个启动画面 1. 从哪里开始? 2. 创建启动画面的场景类 【实例教程3】玩转菜单初级篇 1. 给各个菜单界面添加背景 2. 让背景滚动起来 3. 在主菜单界面增加自定义菜单:改名 4. 在主菜单界面移除菜单命令 5. 在主菜单界面增加一个自定义窗口 【实例教程4】玩转标题画面 1. 美化游戏标题 2. 让背景动起来 3. 自定义标题菜单 4. 美化菜单 【实例教程5】制作小游戏:坦克大(上) 1. 游戏结构及流程介绍 2. 相关素材资源的下载和使用 3. 基础知识:音效的播放 4. 基础知识:精灵表的切帧 5. 基础知识:使用MV中的动画 6. Scene_TankWarTitle类解析 7. Sprite_Bullet类解析 8. Sprite_Explode类解析 9. Sprite_Tank类解析 10. Sprite_Enemy类解析 11. Scene_TankWar类解析 12. Scene_TankWarGameOver类解析 【实例教程6】存档的加密解密与保护 1. 找出MV存档和读档的方式 2. 制作MV存档的修改器 3. 如何保护存档? 4. 制作一个存档保护插件 【实例教程7】制作一个传送插件 1. 传送插件的主要功能 2. 将自定义数据保存到存档中 3. meta数据的使用 4. 使用地图备注登记传送点 5. 在插件中解析并记录传送点 6. 使用地图备注登记多个传送点并在插件中记录 7. 制作传送点选取窗口显示传送点数据 8. 将物品或技能标记为传送物品、传送技能 9. 显示传送动画实现传送功能 10. 禁止使用传送道具或传送技能 11. 实现插件命令

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值