UEC++的FMath::GetMappedRangeValueClamped()函数

头文件需要引用

#include"Kismet/KismetMathLibrary.h"

 这个函数能提供各种数学函数和实用程序

下面这是VS里面的声明

static inline double FMath::GetMappedRangeValueClamped<double,double>(const FVector2D &InputRange,const FVector2D &OutputRange,double Value)

第一个参数是输入范围

第二个参数是输出范围

第三个是要映射的双精度浮点数

示例:

假设我们有一个输入范围 [0.0, 1.0] 和一个输出范围 [10.0, 20.0]. 要将值 0.5 从输入范围映射到输出范围,我们可以使用以下代码:

double MappedValue = FMath::GetMappedRangeValueClamped(FVector2D(0.0, 1.0), FVector2D(10.0, 20.0), 0.5);

MappedValue 将等于 15.0,因为 0.5 在 [0.0, 1.0] 范围内的归一化位置为 0.5,并且该位置在 [10.0, 20.0] 范围内的映射值为 15.0

注意: 此函数重载允许使用 FVector2D 结构作为输入和输出范围,这在处理二维数据时非常方便。

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