QT中的信号和槽

信号和槽概述

在 Qt 中,用户和控件的每次交互过程称为⼀个事件。比如 “用户点击按钮” 是⼀个事件,“用户关闭窗口” 也是⼀个事件。每个事件都会发出⼀个信号,例如用户点击按钮会发出 “按钮被点击” 的信号,用户关闭窗口会发出 “窗口被关闭” 的信号。

Qt 中的所有控件都具有接收信号的能⼒,⼀个控件还可以接收多个不同的信号。对于接收到的每个信号,控件都会做出相应的响应动作。例如,按钮所在的窗⼝接收到 “按钮被点击” 的信号后,会做出 “关闭自己” 的响应动作;再比如输⼊框自己接收到 “输⼊框被点击” 的信号后,会做出 “显示闪烁的光标,等待用户输⼊数据” 的响应动作。在 Qt 中,对信号做出的响应动作就称之为槽。

信号和槽是 Qt 特有的消息传输机制,它能将相互独立的控件关联起来。比如,“按钮” 和 "窗口"本身是两个独立的控件,点击 “按钮” 并不会对 “窗口” 造成任何影响。通过信号和槽机制,可以将 “按钮” 和 “窗口” 关联起来,实现 “点击按钮会使窗口关闭” 的效果

信号的本质

信号是由于用户对窗口或控件进行了某些操作,导致窗口或控件产生了某个特定事件,这时 Qt 对
应的窗口类会发出某个信号,以此对用户的操作做出反应。因此,信号的本质就是事件。如:
• 按钮单击、双击
• 窗口刷新
• 鼠标移动、鼠标按下、鼠标释放
• 键盘输入

那么在 Qt 中信号是通过什么形式呈现给使用者的呢?
• 我们对哪个窗口进行操作, 哪个窗口就可以捕捉到这些被触发的事件。
• 对于使用者来说触发了⼀个事件我们就可以得到 Qt 框架给我们发出的某个特定信号。
• 信号的呈现形式就是函数, 也就是说某个事件产生了, Qt 框架就会调用某个对应的信号函数, 通知使用者。
在 Qt 中信号的发出者是某个实例化的类对象

槽的本质

槽(Slot)就是对信号响应的函数。槽就是⼀个函数,与⼀般的 C++ 函数是⼀样的,可以定义在类的任何位置( public、protected 或 private ),可以具有任何参数,可以被重载,也可以被直接调用(但是不能有默认参数)。槽函数与⼀般的函数不同的是:槽函数可以与⼀个信号关联,当信号被发射时,关联的槽函数被自动执行。
说明
(1)信号和槽机制底层是通过函数间的相互调用实现的。每个信号都可以用函数来表⽰,称为信号函数;每个槽也可以用函数表示,称为槽函数。例如: “按钮被按下” 这个信号可以用 clicked() 函数表示,“窗口关闭” 这个槽可以用 close() 函数表示,假如使用信号和槽机制-
实现:“点击按钮会关闭窗口” 的功能,其实就是 clicked() 函数调用 close() 函数的效果。
(2)信号函数和槽函数通常位于某个类中,和普通的成员函数相比,它们的特别之处在于:
• 信号函数用 signals 关键字修饰,槽函数用 public slots、protected slots 或者 private slots 修
饰。signals 和 slots 是 Qt 在 C++ 的基础上扩展的关键字,专门用来指明信号函数和槽函数;
• 信号函数只需要声明,不需要定义(实现),而槽函数需要定义(实现)。


信号和槽的使用

连接信号和槽

在 Qt 中,QObject 类提供了⼀个静态成员函数 connect() ,该函数专门用来关联指定的信号函数和槽函数。
QObject 是 Qt 内置的⽗类. Qt 中提供的很多类都是直接或者间接继承⾃ QObject.在这里插入图片描述
sender(信号源):信号的发送者,描述了信号是哪一个控件发出的;
• signal:发送的信号(信号函数),也就是信号的类型;
• receiver:信号的接收者,也就是哪个对象处理这个信号;
• method:接收信号的槽函数,也就是怎么处理这个信号,要处理对象内部提供的成员函数;
• type: ⽤于指定关联⽅式,默认的关联⽅式为 Qt::AutoConnection,通常不需要手动设定

实现用户点击按钮,关闭对应的对象控件
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

自定义槽

所谓的slot就是普通的成员函数
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

通过 Qt Designer生成信号槽代码

1.使用ui成员变量连接信号和槽函数
我们将控件拖动到面板上
在这里插入图片描述

在Qt中,Widget类中的ui成员变量通常是一个指向用户界面对象的指针。这指针的类型是由Qt的用户界面设计器(通常是Qt Designer)生成的类,该类包含了界面的定义和相关的控件。
当使用Qt Designer创建用户界面时,它会生成一个.ui文件,其中包含了界面的描述信息。然后,通过Qt的工具uic(用户界面编译器),这个.ui文件会被转换成相应的C++类。这个类通常包含了一个成员变量ui,它是一个指向界面定义的对象的指针。

在这里插入图片描述
2. Qt Designer鼠标自定义槽函数
我们将控件拖动到面板上
在这里插入图片描述
鼠标右键,点击转到槽
在这里插入图片描述
QT会自动生成槽函数的框架
在这里插入图片描述

自定义信号

所谓的信号本质上就是一个成员“函数”

在这里插入图片描述
注意的是,我们在自定义信号的时候,往往connect只是将信号和槽函数进行了连接,但是并没有将这个信号发送出去,发送信号使用emit关键字
在这里插入图片描述自定义信号的发送不一定是在构造函数中完成的,可以出现在任何合适的地方,以下就是在槽函数中完成信号的发送
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
此时,我们看到点击完按钮之后,我们的自定义信号发出,实现的Widget标题的切换
在这里插入图片描述

带参数的信号槽

Qt 的信号和槽也⽀持带有参数, 同时也可以⽀持重载.
此处我们要求, 信号函数的参数列表要和对应连接的槽函数参数列表⼀致(参数类型和个数).
此时信号触发, 调⽤到槽函数的时候, 信号函数中的实参就能够被传递到槽函数的形参当中
如果参数个数不一致的时候,要求信号的参数必须要比槽的参数个数多

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
此时参数就被传递过来了
在这里插入图片描述

断开信号和槽

使⽤ disconnect 即可完成断开,使用方法和connect基本一致
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
结果:
在这里插入图片描述
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