three.js:更换贴图

threejs更换贴图

示例1

var fbxModelfilepath = './example.fbx';
var fbxLoader = new THREE.FBXLoader();
fbxLoader.load(fbxModelfilepath,function(fbxObject){
	fbxObject.traverse(function(child){
		if(child instanceof THREE.Mesh)
		{
			if(child.name.indexOf("Body") != -1)
			{
				// 如果贴图格式为tga则使用THREE.TGALoader
				// var loader = new THREE.TGALoader();
				// 如果贴图格式为其他普通格式,则使用Three.TextureLoader
				var loader = new Three.TextureLoader();
				loader.load(
                    './Resource/body.png',   // 本地路径的图片
					
                    // 加载完贴图后的回调函数
                    function (texture) {
                        child.material.map = texture;
                        child.material.needsUpdate = true;
                        console.log("身体贴图更新完毕");
                    },

                    // 目前不支持加载贴图过程中的回调函数
                    undefined,

                    // 加载出错时候的回调函数
                    function (err) {
                        console.error('An error happened.');
                    }
                );
				
			}
		}
	});
	
	scene.add(fbxObject);
});


示例2

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <style>
        body {
            margin: 0;
            overflow: hidden;
            /* 隐藏body窗口区域滚动条 */
        }

        .switchPanel {
            width: 100%;
            position: fixed;
            bottom: 8%;
            z-index: 99;
            display: flex;
            justify-content: center;
            align-items: center;
        }

        .chartlet {
            width: 60px;
            height: 60px;
            border-radius: 50%;
            overflow: hidden;
            cursor: pointer;
            margin: 20px;
            position: relative;
            transition: 0.3s;
        }

        .chartlet:hover {
            box-shadow: 0px 2px 5px #525151;
        }

        .chartlet img {
            width: 100%;
            transform-origin: 5% 95%;
            position: absolute;
            bottom: 0;
            transform: scale(4);
        }
    </style>
    <!--引入three.js三维引擎-->
    <script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/threejs/build/three.js"></script>
    <!-- 引入threejs扩展控件OrbitControls.js -->
    <script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/threejs/examples/js/controls/OrbitControls.js"></script>
    <!-- 引入obj模型加载库OBJLoader.js -->
    <script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/threejs/examples/js/loaders/OBJLoader.js"></script>
    <!-- 引入obj模型材质加载库MTLLoader.js -->
    <script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/threejs/examples/js/loaders/MTLLoader.js"></script>
</head>

<body>
    <div class="switchPanel">
        <div class="chartlet" onclick="changeMap('texture1')">
            <img src="./texture1.png" alt="">
        </div>
        <div class="chartlet" onclick="changeMap('texture2')">
            <img src="./texture2.png" alt="">
        </div>
        <div class="chartlet" onclick="changeMap('texture3')">
            <img src="./texture3.png" alt="">
        </div>
    </div>
</body>

<script>
    /**
     * 创建场景对象Scene
     */
    var scene = new THREE.Scene();

    var OBJ;

    /**
     * OBJ和材质文件mtl加载
     */
    var OBJLoader = new THREE.OBJLoader();//obj加载器
    var MTLLoader = new THREE.MTLLoader();//材质文件加载器

    MTLLoader.load('./material.mtl', function (materials) {

        // 返回一个包含材质的对象MaterialCreator
        console.log(materials);

        //obj的模型会和MaterialCreator包含的材质对应起来
        OBJLoader.setMaterials(materials);
        OBJLoader.load('./model.obj', function (obj) {
            scene.add(obj);//返回的组对象插入场景中
            obj.children[0].scale.set(5, 5, 5);//网格模型缩放
            OBJ = obj.children[0] //赋值,方便更换纹理贴图
            console.log(OBJ)
        })
    })

    // 更换纹理贴图方法
    function changeMap(img) {
        // 更换纹理贴图
        var texture = new THREE.TextureLoader().load(img + '.png');
        OBJ.material.map = texture
    }
    
    /**
     * 光源设置
     */
    //点光源
    var point = new THREE.PointLight(0xffffff);
    point.position.set(400, 200, 300); //点光源位置
    // scene.add(point); //点光源添加到场景中
    //环境光
    var ambient = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 1);
    scene.add(ambient);
    /**
     * 相机设置
     */
    var width = window.innerWidth; //窗口宽度
    var height = window.innerHeight; //窗口高度
    var k = width / height; //窗口宽高比
    var s = 150; //三维场景显示范围控制系数,系数越大,显示的范围越大
    //创建相机对象
    var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
    camera.position.set(200, 300, 200); //设置相机位置
    camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象)
    /**
     * 创建渲染器对象
     */
    var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize(width, height); //设置渲染区域尺寸
    renderer.setClearColor(0xffffff, 1); //设置背景颜色
    document.body.appendChild(renderer.domElement); //body元素中插入canvas对象

    // 渲染函数
    function render() {
        renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
        if (OBJ) {
            OBJ.rotation.x += 0.01;//每次绕y轴旋转0.01弧度
        }
        requestAnimationFrame(render); //请求再次执行渲染函数render,渲染下一帧
    }
    render();
    //创建控件对象  相机对象camera作为参数   控件可以监听鼠标的变化,改变相机对象的属性
    var controls = new THREE.OrbitControls(camera);
</script>

</html>
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