测试基础知识之Bug的定义

常见的步骤:

组织:部门-添加下级部门、用户-添加产品经理,项目经理,开发测试经理,测试和开发

产品:产品-添加产品、模块-维护子模块、计划-创建计划、需求-提需求(不评审)

项目:项目-添加项目、团队-团队管理、版本-创建版本、任务-建任务、需求-关联需求

测试:版本-提交测试、用例-导出模板上传用例、bug-提交bug

后台:后台-发信配置邮件发送

作为一名测试人员,重要的工作内容之一,就是找BUG,提交BUG,验证BUG,推进BUG的解决,直至软件达到发布的标准,提高软件的质量,及研发的工作效率和质量。

 当我们踏入测试这个行业开始,就意味着我们以后基本上天天都要跟bug打交道。要找bug,那么,就要先了解一下bug的定义是什么?

一、bug定义 

   狭义概念:软件程序的漏洞或缺陷

    广义概念:1、漏洞、缺陷;2、不符合需求的;3、发现和提出针对这个产品的可以改进的细节;4、为了提高用户的体验

    测试工程师的职责:发现bug,提交给开发并让开发去修改

二、bug类型 

   代码(功能)错误、设计缺陷、界面优化、性能问题、配置相关、安装部署、安全相关、标准规范、测试脚本、其他 (功能类、界面类、性能类、易用性类、兼容性类等)

  • 1、代码错误:错误页面404、500
  • 2、设计缺陷-需求人(需求缺陷)
  • 3、界面优化:UI问题、图文显示(折行,重影,宽窄不一)
  • 4、性能问题:(响应时间久,加载慢)
  • 5、配置相关(配置文件错误,导致报错)
  • 6、安装部署:安装失败、无法访问等(漏掉文件更新,数据库初始化)
  • 7、安全相关:密码明文显示
  • 8、标准规范(所有的导航格式,菜单)
  • 9、测试脚本(数据库脚本)
  • 10、其他划分:功能类、界面类、性能类、易用性类、兼容性类、不是BUG

三、bug等级判断条件 

(1)致命错误:

  1. 常规操作(不是破坏性操作)引起的系统崩溃、死机、死循环
  2. 造成数据泄露的安全问题,比如恶意攻击造成的账户私密信息泄露
  3. 涉及金钱,如支付类软件,金钱计算错误

(2)严重错误

  1. 重要功能不能实现(例如:微信没有实现语音聊天、朋友圈,等)
  2. 错误的波及面广,影响到其他重要功能正常实现
  3. 非常规操作导致的程序崩溃、死机、死循环(非常规操作:用户使用软件时不会进行的操作)
  4. 外观难以接受的缺陷(例如:直播平台的封面图片的失真、压缩,完全变形)
  5. 密码明文显示

(3)一般错误:不影响产品运行、不会成为故障起因,但对产品外观和下道工序影响较大的缺陷

  1. 次要功能不能正常实现
  2. 操作界面错误(包括数据窗口内列名定义、含义不一致)例如:列名与列名下的内容不一致
  3. 查询错误,数据错误显示
  4. 简单的输入限制未放在前台进行控制(格式显示,如登录和注册中的格式判断可由前端判断)
  5. 删除操作未给出提示

(4)细微错误:程序在一些显示上不美观,不符合用户习惯,或者是一些文字的错误

  1. 界面不规范
  2. 辅助说明描述不清楚
  3. 提示窗口文字未采用行业术语
  4. 界面存在文字错误
  5. 改进建议:可以提高产品质量的建议,包括新需求和对现有需求的改进

注:bug的等级判断要根据具体情况做判断,一般不会偏离太多

四、bug生命周期 

 了解bug,就需要知道bug的生命周期中有哪些状态,一个bug从被发现到最后消失会经历什么? 

重点:发现bug后,------->有可能有bug--------确认实实在在的bug------提交bug

确认bug时不能停留在表面,需要进行深究:

例如:下拉框选择银行,却发现只有3个银行?

1、首先需确认数据库的表信息是否正确

2、如果数据库表只要3个银行 (需要沟通)研发的话只需要添加数据就好了

3、数据库表正常=====直接提bug,代码有问题

指派bug:指派给相关功能模块的开发

     bug生命周期的一般状态:提bug->指派->已解决->待验->关闭 

五、bug状态

5.1、bug状态标准

1、待处理(new):测试人员或用户发现新问题后提交的状态

2、已确认(open):经测试人员及研发人员讨论后确认是BUG,提交的状态,由测试人员来设置。

3、已处理(fixed):经研发人员确认是BUG后修复的状态,修改还没有验证,由开发人员来设置。

4、已修改(closed):测试人员认为问题已经修改,通过验证,由测试人员设置。

5、 仍存在(reopened):测试人员认为BUG未修复成功,问题仍然存在,由测试人员设置。

6、 不是问题(reject):研发人员确认不是BUG,或者建议与意见决定不采纳。

7、 暂不处理(hold):当前版本不做修改,后续版本再考虑,由研发人员或测试人员设置。

5.2、bug状态处理

(1)已经指派给开发的bug,1、要进行跟踪处理、提醒开发;2、已修改的,更新环境验证

(2)已解决的bug,1、更新环境验证;2、验证通过、关闭;3、验证不通过,重新打开;4、回归验证时继续跟进bug,知道关闭bug

(3)重复的bug,查看bug是否重复,如果重复则关闭,如果不重复,要说明原因,重新指派给开发

(4)不是缺陷,确认开发环境和测试环境是否一致,确认不是缺陷则关闭;确认是缺陷,跟开发沟通,沟通不一致,则找产品或者熟悉产品的人员确认,确认是bug并注明情况,再指派给开发

(5)无法重现,确认开发环境和测试环境是否一致,包括操作步骤、浏览器、特定账号等,如果多个版本验证之后,如开发所说重现不了,依据bug的严重程度跟产品、开发一起确认关闭;如果找到重现原因,注明清楚并再次指派给开发(偶现问题要注明)

(6)不予解决,找产品或者熟悉产品的人员确认,确认不予解决则关闭;确认需要解决请备注原因并打开指派给开发

(7)设计如此,找产品或者熟悉产品的人员确认,确认设计如此则关闭;确认是bug,备注原因重新指派给开发

(8)延期修改,确认bug严重程度是否影响当前版本发布,与产品确认,不予延期的请根据情况进行激活与情况说明;确认延期则做好记录,后续版本进行关注

六、常见bug管理系统

  禅道(ZenDao)、bugzilla、jira、bugfree、easybug、QC

七、优先级的定义 

  • P0:核心功能测试用例(冒烟测试),确定此版本是否可测的测试用例,此部分测试用例如果fail(失败)会阻碍大部分其他测试用例的验证。
  • P1:高优先级测试用例,最常执行以保证功能性是稳定的;基本功能测试,和重要的错误、边界测试。
  • P2:中优先级测试用例,更全面的验证功能的各个方面,异常测试,边界、中断、断网、容错、UI等测试用例。
  • P3:低优先级测试用例,不常常被执行,性能、压力、兼容性、稳定性、安全、可用性等等。
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