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原创 Unity类原神角色旋转
首先通过InputSystem来获取角色的WASD的返回值,将Vector2类型转换为Vector3类型,然后将其转换为弧度角(float),接着更新角度将摄影机旋转的Y轴角度也添加进来。判断我们的方向角度是否改变为其他角度,更新目标旋转角度数据。最后将角度数据转换为四元数。用Rigidbody.AddForce行走。Mathf.SmoothDampAngle来实现阻尼效果,最后转换四元数,通过Rigidbody.MoveRotation来进行旋转。
2024-07-20 17:54:01
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原创 vue组件背景图片铺不满的问题
刚开始使用vue组件写网页时,经常会出现添加的背景图片不显示,或者只显示一部分。很简单只需要添加两行代码。但是经常会出现这种缝。
2023-07-03 16:34:33
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空空如也
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