Unity音乐盒

 public AudioClip[] Songs;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        if(Songs == null || Songs.Length == 0)
        {
            Debug.LogError("请在检查器里指定资源");
        }
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            NextSong();
        }
    }

    void NextSong()
    {
        int index = Random.Range(0,Songs.Length);
        AudioSource audio = GetComponent<AudioSource>();
        audio.clip = Songs[index];
        audio.Play();
        Debug.Log("播放音乐:" + audio.clip.name);
    }

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