Unity中3D游戏中摄像机的对于角色的放大缩小问题

可以通过操纵虚拟摄像机中的几个变量来实现这个功能

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Cinemachine;
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;

public class CameraZoom : MonoBehaviour
{
    // 分别设置默认、最小、最大距离
    [SerializeField][Range(0, 10f)] private float defaultDistance = 6f;
    [SerializeField][Range(0, 10f)] private float minimumDistance = 1f;
    [SerializeField][Range(0, 10f)] private float maximumDistance = 6f;

    // 缩放平滑度和灵敏度设置
    [SerializeField][Range(0, 10f)] private float smoothing = 4f;
    [SerializeField][Range(0, 10f)] private float zoomSensitivity = 1f;

    // 当前目标距离变量
    private float currentTargetDistance;
    // CinemachineFramingTransposer组件,用于控制相机的缩放
    private CinemachineFramingTransposer framingTransposer;
    // CinemachineInputProvider组件,用于获取输入值
    private CinemachineInputProvider inputProvider;

    // 在Awake方法中获取组件并初始化当前目标距离
    private void Awake() {
        // 获取CinemachineVirtualCamera组件并从中获取CinemachineFramingTransposer组件
        framingTransposer = GetComponent<CinemachineVirtualCamera>().GetCinemachineComponent<CinemachineFramingTransposer>();
        // 获取CinemachineInputProvider组件
        inputProvider = GetComponent<CinemachineInputProvider>();
        // 设置当前目标距离为默认距离
        currentTargetDistance = defaultDistance;
    }

    // 在Update方法中调用Zoom方法进行缩放处理
    private void Update() {
        Zoom();
    }

    // Zoom方法用于处理相机的缩放逻辑
    private void Zoom() {
        // 获取输入轴的值并乘以缩放灵敏度
        float zoomValue = inputProvider.GetAxisValue(2) * zoomSensitivity;
        // 根据输入值更新当前目标距离,并限制在最小和最大距离之间
        currentTargetDistance = Mathf.Clamp(currentTargetDistance + zoomValue, minimumDistance, maximumDistance);
        
        // 获取当前相机距离
        float currentDistance = framingTransposer.m_CameraDistance;
        // 如果当前相机距离已经等于目标距离,则不进行任何操作
        if (currentDistance == currentTargetDistance) {
            return;
        }

        // 使用线性插值方法平滑过渡到目标距离
        float lerpeZoomValue = Mathf.Lerp(currentDistance, currentTargetDistance, smoothing * Time.deltaTime);
        // 设置相机距离为平滑过渡后的值
        framingTransposer.m_CameraDistance = lerpeZoomValue;
    }
}

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