Unity创建预制体和销毁预制体

该代码片段展示了在Unity3D中如何创建并定时销毁一个GameObject实例,使用了`Instantiate`方法定位到指定的Vector3位置,并设置其局部旋转。
摘要由CSDN通过智能技术生成

    private void TestFire(Vector3 vector3)
    {
        Debug.Log("创建实例");
        GameObject node = Object.Instantiate(bulletPrefab, null);
        node.transform.position = vector3;
        node.transform.localEulerAngles = new Vector3(0, -5.499f, 0);
        //两秒后销毁
        GameObject.Destroy(node, 2.0f);
    }

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