private void TestFire(Vector3 vector3)
{
Debug.Log("创建实例");
GameObject node = Object.Instantiate(bulletPrefab, null);
node.transform.position = vector3;
node.transform.localEulerAngles = new Vector3(0, -5.499f, 0);
//两秒后销毁
GameObject.Destroy(node, 2.0f);
}
Unity创建预制体和销毁预制体
最新推荐文章于 2024-08-15 08:00:00 发布
该代码片段展示了在Unity3D中如何创建并定时销毁一个GameObject实例,使用了`Instantiate`方法定位到指定的Vector3位置,并设置其局部旋转。
摘要由CSDN通过智能技术生成