三子棋是一个非常简单的小游戏,类似于上学时期我们无聊时画在纸上的一个”井“字格,如何和同桌下棋的游戏。棋盘呈横三行列,纵三列分布,为九宫格样式。因为棋盘结构简单,所以在没有制式棋盘时,我们甚至可以随手拿笔画一个简易棋盘来进行游戏,而这最大的好处就是随便找个地方就可以玩这个简单而有趣的游戏了。现在,我们用电脑程序来实现一下吧。
一.整体思路
我们设计了玩家与电脑分别下棋,谁的棋子先连到三个,谁就获胜的机制。
1.设计主函数test.c
这里面包括对游戏的整体设计及其游戏开始的界面(就是与玩家交互的部分)。
(1)开始的界面
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include"game.h"
void menu()
{
printf("*********************\n");
printf("****** 1.play ******\n");
printf("****** 0.exit ******\n");
printf("*********************\n");
}
实现的结果如下
当玩家选择1时进入名为game的函数。
(2)游戏整体设计在名为test的函数中,并且main函数主要实现此函数。
void game()
{
char board[ROW][COL], ret;
init_board(board, ROW, COL);
print_board(board, ROW, COL);
while (1)
{
player_move(board, ROW, COL);
print_board(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C') { break; }
computer_board(board, ROW, COL);
print_board(board, ROW, COL);
//判断:电脑?玩家?平局?继续?
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C') { break; }
}
if (ret == '*') {
printf("恭喜玩家赢了!");
}
else if (ret == '+') {
printf("恭喜电脑赢了!");
}
else if (ret == 'Q') {
printf("平局!");
}
}
void test() {
srand(time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game(); break;
case 0:
printf("退出!\n"); break;
default:
printf("错误\n");
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
2. 具体游戏的实现game.c
游戏部分主要分为初始化数组、打印棋盘、玩家下棋、电脑下棋、判断输赢这几个板块。我们设计了几个具体函数来实现。
(1).函数的声明我们放在了头文件game.h中。
game.h
#pragma once
#define ROW 3
#define COL 3
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
void computer_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
(2)初始化一个数组用来确定下棋的位置
game .c文件中
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col;j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
(3)打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
//printf("---|---|---\n");
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
(4)玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("下棋\n请输入你要下的位置\n");
int x = 0, y = 0;
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
}
else
{
printf("坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
printf("坐标非法,超出范围");
}
(5)电脑下棋
void computer_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑走:>\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '+';
break;
}
}
}
(6)判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//1,判断输赢
//2,判断平局
//3,游戏继续
int i = 0;
//行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[0][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
//判断平局
if (Is_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
//继续
return 'C';
}
int Is_full(char board[ROW][COL], int row, int col) {
int i, j;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0; //棋盘未满
}
}
return 1; //棋盘满
}
二.实现结果
总而言之,大概就是做了一个控制台的小游戏,